마녀가 제국 병사들에게 포위되었다. 소문에 따르면 그녀는 황제에 대한 중요한 정보를 알고 있다고 한다. 여러 함정과 이상한 마법으로 보호된 마녀의 탑에 올라가 원하는 답을 찾아야 한다.

 

식량

탐에 오르기 위해 돌문지기에게 식량을 주어 달래주십시오.

 

제국

제국군과의 전투를 준비하십시오.

 

확률

확률 카드 갬빗을 준비하십시오.

 

동료 : 1

인카운터 카드 : 8

장비 : 12

물자 : 3

 


 

 

제국 군인들의 야영지가 거대한 탑의 초대를 에워싸고 있다. 이들은 곡괭이와 망치로 흑색 바위를 천천히 부수고 있다.

당신이 접근하자 나이 든 병사가 인사가 건넨다. "6군단의 하드윅 대장이오. 무슨일이요?"

 

1) 탑으로 들어가겠다고 부탁한다.

"이 저주받은 탑에 지금까지 부하들을 몇이나 보냈는데, 아무도 돌아오지 않았소. 정 들어가겠다면 마음대로 하시오."

"수도에 이건 말도 안되는 임무라고 보고는 해놨소. 물론 아무답도 없었지. 그래서 저기 머빈이 힘으로 탑을 넘어뜨리게 어떻냐고 제안했소."

 

하드윅 뒤에서 한 병사가 얼굴에 정신 나간 듯한 썩은 미소를 지은 채 바위를 망치로 미친듯이 때리고 있다.

"머빈은 무수는 것을 좋아하오."

 

탑에 도착했다.

 

1-1) 탑에 들어선다.

하드윅 대장이 신호를 보낸다. "안전한 층계참에 도착하면 돌아와서 뭘 봤는지 나한테 말해주시오."

"...신께서 당신을 지켜주시기를." 그가 거친 목소리로 덧붙인다.

 

1-2) 새로운 땅을 탐험한다. (다음 단계로 이동)

 

1-3) 탑 주변을 탐험한다.

 

2) 왜 여기 있는지 묻는다.

하드윅 대장은 잠깐 놀라더니 크게 웃는다. "우린 여기서 제국을 무너뜨리려는 남자를 찾고 있소. 당신도 남자니까, 어쩌면 당신일 수도 있겠군!"

 

그가 말을 계속하기 전에 놀랍다는 듯 웃는다. "그들은 반역자가 이 탑 안에 숨어있다고 하였소. 내부의 여마법사와 약혼한 사이이고. 물론 그들은 탑이 죽음의 덫이라는 것을 우리에게 알려주지 않았지만. 난 저 안에서 훌륭한 병사들을 수 없이 잃었소."

 

그 뒤에서는 하드윅의 병사들이 탑의 벽 덩어리를 던지며 놀고 있다.

 

3) 탑에 무엇이 있는지 묻는다.

"모르겠소. 첫 번째 층계참에 있는 문은 가고일 석상에 사과를 두지 않으면 열리지 않을 거요. 게다가 그 문은 딱 한명만 지나갈 수 있소."

 

"내가 저 문 너머로 보낸 사람들은 아무도 돌아오지 않았소."


첫 번째 층계참, 첫 번째 문에 도착했다.

 

하드윅의 말대로, 나무문엔 손잡이도 없다. 문을 걷어차보지만 소용이 없다.

옆에는 스톤 가고일이 입을 쩍 벌리고 웃으며 손을 내밀고 서 있다.

 

(식량이 20 이상 있을 때 선택문 나타남)

 

1) 가고일을 달랜다. (식량 20 상실)

벽에 있는 오래된 장치가 삐그덕 소리를 내며 문이 열린다. 당신이 들어가고, 아리아드네가 따라 들어가려는 순간 가고일의 눈이 붉은색으로 빛나더니 문이 닫혀버린다.

(식량 20 상실)

 

아무리 밀어도 움직이지 않는다. 올라가는 길뿐이다.

당신은 무엇이 나타날지 몰라 대비하며 계단을 오른다.

(던전 탈출 후)

 

당신은 안심하며 함정 층의 출구를 나왔다. 출구 옆에 돌 레버가 은빛으로 빛나고 있다. 당신은 위험을 감수하고 레버를 당겼다.

은빛이 당신의 몸을 관통한다.

무릎에 이상한 감각이 든다.

 

(1)

당신은 몸이 굳은 상태로 동전이... 다른 동전으로 변하는 것을 지켜본다.

 

(2)

당신은 몸이 굳은 상태로 식량이 갓구운 야채 파이로 변하는 것을 지켜본다.

-----

놀랍게도 당신은 악명이 변하는 것이 느껴진다.

 

당신은 이 은빛 마법에 뭔가 패턴이 있는 것인지 궁금해졌다.

(플레이어의 금화와 명성을 교환)

 

레버를 당기자 함정이 해제된 것 같다. 이제 여기부터는 안전하게 갈 수 있다.

나선형 계단이 어둠 속으로 이어진다.

 

계단을 오르자, 희미하게 불을 밝힌 층게참이 보인다. 텅 비어 있는 층계참 한가운데에 소박하게 만든 바위 곰이 있다.

 

1) 곰을 무시하고 탑을 오른다.

당신은 탑 위로 계속 이동하다가 또 손잡이가 없는 문을 만났다. 멀리서 칼날 소리가 들리는 걸로 보아 함정이 더 있는 것 같다. 그 옆에는 또 스톤 가고일이 있다.

 

약속을 기억하며, 당신은 하드윅 대장에게 보고하기 위해 탑을 내려갔다.

당신은 하드윅 대장에게 탑에서 본 것을 설명한다. 그는 당신의 말을 적은 뒤 보내주었다.

 

2) 석상에 다가간다.

가까이 다가가서 보니 석상의 눈은 마치 검은 구덩이 같다. 주동이 부분에 뭔가가 적혀 있다.

"내가 웃으니까 그녀가 나한테 저주를 걸었어. 메리암을 보려고 울면서 영원히 걸어 다녔어. 메리암이 애인에게 키스하는 걸 보고 화가 났어. 내 마지막 순간의 얼굴을 보여줘."

 

1) 행복한 얼굴을 보여준다.

 

2) 슬픈 얼굴을 보여준다.

 

3) 화난 얼굴을 보여준다.

회색 가스가 석상의 눈에서 흘러나와 방을 가득 채운다. 약간 늦어버린 당신은 가스를 약간 마셨다. 기침하는데 축축한 느낌이 들어 살펴보니 피가 보인다.

(생명력 감소 카드 획득)

 

4) 곰을 무시하고 탑을 오른다.

 

----------

 

2) 탑을 떠난다.

 


(던전 탈출 끝난후)

갑자기 벤시의 비명 같은 소리가 들리더니 시커먼 형체가 당신을 향해 계단을 달려 내려온다!

 

1) 때린다!

당신은 무기를 꺼내 형체의 머리를 내려쳤다!

형체가 비틀거리더니 밝은 계단으로 넘어졌다. 제국의 문장이라는 것을 확인한 당신의 가슴이 철렁한다.

 

그 병사는 하드윅의 부하일지도 모른다. 야영장에 있는 병사들은 물고기를 먹어 살찌고 햇볕에 검게 탐 피부를 하고 있었지만, 이 병사의 얼굴은 야위고 창백하다.

 

이 병사가 얼마나 오래 여기 있었는지, 왜 여길 떠날 수 없었는지 궁금해졌다.

가까이서 보니 병사는 기절한 상태이다.

 

당신은 계단을 뛰어오르다가 또 구걸하는 가고일이 있는 문을 발견한다.

당신은 병사를 어깨에 짊어지고 하드윅 대장을 만나기 위해 탑을 내려간다.

 

당신이 죽은 병사를 데리고 오자, 하드윅의 부하들이 부산하게 움직인다.

(명성을 2 획득)

 

하드윅이 짧게 감사 인사를 건네고, 다른 병사들이 당신의 등을 두드린다.

 

2) 피한다!


(던전 탈출 후)

당신은 안심하며 함정 층의 출구를 나왔다. 그리곤 출구 옆 돌 레버를 당겼다.

은빛이 당신의 몸을 관통한다.

 

무릎에 이상한 감각이 든다. 당신은 몸이 굳은 상태로 들고 있는 동전이 구운 감자로, 그리고 식량은 은으로 변하는 것을 지켜본다.

 

당신은 이 은빛 마법에 뭔가 패턴이 있는 것인지 궁금해졌다.

(식량과 금화 교환)

 

레버를 당기자 함정이 해제된 것 같다. 이제 여기부터는 안전하게 갈 수 있다.

나선형 계단이 어둠 속으로 이어진다.

 

탑을 오르는데 점점 더 많은 담쟁이가 탑 벽을 뚫고 기어들어 온것이 보인다. 다음 층계참에 도착한 당신은 입이 떡 벌어졌다.

 

어떤 이유로, 돌에서 거대한 나무가 자라났다. 오래된 나무 같다. 고개를 들자 나뭇가지가 탑 위쪽 컴컴한 곳까지 뻗어있는 것이 보인다.

 

나무는 바람도 없는데 부드럽게 흔들리고 있다.

 

1) 이상한 나무를 무시한다.

당신은 탑 높은 곳으로 올라갔다. 나선 계단이 거대한 나무 주변을 빙빙 돌며 영원히 이어지고 있다.

마침내 또 닫힌 문과 가고일 경비가 있다.

당신은 하드윅 대장에게 돌아간다.

당신은 하드윅 대장에게 탑에서 본 것을 설명한다. 그는 당신의 말을 적은 뒤 보내주었다.

 

2) 기어오른다.


 

탑으로 돌아오니 제국군 야영지가 비어있었다. 입에서 절로 욕이 튀어나온다. 하드윅 대장이 부하들과 탑을 오르기로 한 것이다. 저들이 마녀를 찾으면 분명 죽이고 말 것이다!

 

배고픈 가고일이 막아서지는 않았지만, 함정들이 다시 작동하기 시작했다!

당신은 이를 악물고 첫 번째 함정이 있는 층으로 다시 들어간다.

 

(던전 3 곳 탈출 하는 시간제한 있음 최대한 빨리 탈출 필요)

너무 늦기 전에 탑 꼭대기에 도착해야 한다!

(던전 탈출 후)

 

당신은 시간을 낭비하지 않고 서둘러 다음 함정 층으로 가는 계단을 오른다.

(던전 탈출 후)

 

당신은 헐떡이면서 세 번 째 함정 층으로 향한다.

이걸로 끝인가? 당신은 준비를 하고 문으로 뛰어들었다.

(던전 탈출 후)

 

문을 지나 위로 올라가는데 가고일이 나타난다. 문이 열려 있고, 아무것도 길을 막지 않고 있다.

문을 지났는데 다음 함정 층으로 이어지지는 않았다.

 

차가운 바람이 당신에게 불어닥친다. 밖으로 나온 당신은 바람에 이리저리 흔들린다. 이대로 떨어지면 죽는다.

탑 바깥쪽을 따라 계단이 설치되어 있다. 꼭대기로 가는 계단이 틀림없다.

 

꼭대기에 도착하자, 로브를 입은 늙은 여자가 밧줄에 묶여 있고, 하드윅 대장이 그녀의 목에 칼을 겨누고 있는 모습이 보인다.

 

당신을 쳐다보는 그의 눈에 연민은 없고 오로지 공포뿐이다.

"물러나! 이 마법사가 널 오염시켰어. 이상한 것들! 위험한 것들! 더러운 것들!" 그가 목을 베기 위해 검을 들어 올리는 동안 목소리도 점점 높아진다.

(딜러가 장군 카드를 꺼낸다.)

 

당신은 앞으로 튀어나가 그의 검을 튕겨낸다.

(딜러가 제국군 카드 2장을 꺼낸다.)

(전투 승리 후)

 

당신은 늙은 마법사를 풀어준다. 그녀의 눈이 당신을 보며 빛난다. "당신은 그를 죽일 자로군."

 

1) 그녀가 누구인지 묻는다.

"난 탑 꼭대기에 사는 마녀다." 그 외에 별다른 말은 하지 않는다.

 

2) 황제에 관해 묻는다.

"황제?" 마법사가 주름진 입술을 핥는다. "요새는 자신을 그렇게 부르나 보지?"

마녀가 당신이 혼란스러워 하는 걸 보고 짜증을 낸다.

 

"생명과 죽음을 건 게임! 그가 그 게임을 관장하고 있지. 덕분에 모든 대지가 울고 있어."

"북부는 불타고 있어. 농부들은 집을 떠나 굶어 죽을 때까지 떠돌아야 해."

 

"남쪽으로 가는 노예선을 보지 못했나? 자기 아이들로 가득 찬 그 배 말이다. 그는 필요하다면 온 세계를 자신의 발밑에 무릎 꿇릴 거다."

 

마법사가 당신을 향해 몸을 돌리더니 목소리를 낮춘다. "....그리고 널 죽이려 하는 자가 있어. 리퍼, 하드윅이란 이 남자..."

"그래, 그래." 마녀가 당신의 손을 잡는다. "그는 네 머리를 어깨에서 잘라내고 싶어 해. 산 채로 껍질을 벗겨 불태우고 싶어 하지. 하지만 넌 매번 그를 피하는 데 성공했어."

 

"느껴지지 않나! 온 대지가 그의 철권통치에 반기를 들었다." 하늘에서 우를릉하는 소리가 들리자, 마녀가 팔을 높이 든다.

 

"곧 여제사장이 그녀의 백성들의 마지막 희망을 짊어진 채 거대한 짐승을 타고 산에서 내려올 것이다... 마법사들은 반역을 꾸미고 있다.... 질병은 나날이 강해지고 있다. 그리고 곧 바다가 붉게 변할 것이다."

 

"이것이 끝이 아니다. 그가 죽을 때까지는."

마법사가 갑자기 당신 족으로 고개를 홱 돌리며 미심쩍은 시선을 던진다. "그를 만나면 어떻게 할 것인가?"

 

1) 생명과 죽음의 게임에서 이길 것이라고 말한다.

그녀의 먹물처럼 검은 눈이 당신을 훑는다. "좋은 결과는 없을 것이다. 누구도 게임을 조종할 수는 없어."

"내 말을 들어라. 칼라스 전에 다른 자가 있었고, 그 자 전에 또 다른자가, 그리고 그 전에 또 다른 자가 있었다."

 

그녀의 말라붙은 주름진 손이 당신의 손을 덥석 잡는다. "맹세해라. 만일 그런 일이 벌어지면...." 마법사의 눈은 밤보다도 어둡다. "....부셔버려라. 왕좌를 불태우고, 게임을 반으로 갈라버려 누구도 테이블에 다시 앉을 수 없게 해라."

 

2) 무슨 말인지 묻는다.

 


은빛 사슴

 

 

숲을 돌아다니던 도중 은빛으로 빛나는 사슴을 발견했다.

 

1) 사슴에게 다가간다.

(정확성 게임 시작)

 

성공

당신은 매우 조심스럽게 다가갔다. 사슴은 금빛 눈으로 당신을 바라보지만, 도망치지는 않는다.

 

1) 쓰다듬는다.

 

2) 케이크를 준다. (식량 1 상실)

(정확성 게임 시작)

 

성공

향신료 케이크를 건넸다. 코를 킁킁대던 사슴은 한 입 먹어보더니, 당신이 자신의 따뜻한 점박이 털을 쓰다듬도록 해준다.

(식량 1 상실)

은빛이 사슴을 감싸더니 곧 당신까지 감싸 안는다.

 

무릎에 이상한 감각이 든다. 당신은 몸이 굳은 상태로 식량이 갓구운 야채 파이로 변하는 것을 지켜본다.

놀랍게도 당신의 악명이 변하는 것이 느껴진다.

 

당신은 이 은빛 마법에 뭔가 패턴이 있는 것인지 궁금해졌다.

(플레이어의 식량과 명성을 교환)

 

몽상에 빠져 있는 사이, 사슴은 숲속으로 사라졌다.

 

실패

 

3) 자리를 떠난다.

 

실패

 

2) 자리를 떠난다.

 


정신없는 도적

 

 

한 그물이 당신과 아리아드네를 생포해 팔꿈치와 무릎이 어색해진 각도로 뒤엉킨 채로 끌어 올린다. 함정이다! 당혹스러울 정도로 꼭 달라붙은 녹색 바지를 입은 한 남자가 당신에게 걸어온다.

 

"이봐, 돈 자루!" 그는 콧수염을 멋지게 꼬다 제 발에 걸려 넘어진다. "당신의 부를 불우한 이들과 좀 나눠도 괜찮겠지?"

(카드 게임 시작)

 

성공 (금화 획득)

"잠깐!" 당신이 금화에 손을 뻗자 그가 막는다.

그는 잠시 손가락으로 세어보더니, 마침내 당신에게 금화가 든 무거운 자루를 건넨다.

(명성을 8 획득)

(금화 40 획득)

그는 당신을 그물에서 풀어 주려고 갔다가, 스스로를 조용히 나무라며 멈춘다. 잠시 후 그는 불안하게 인사를 하며 당신 스스로 빠져나오도록 내버려 두고 떠난다.

 

실패 (상실 카드)

그가 당신의 목에 검을 겨눈 상태에서, 당신은 동전들을 그물을 통해 그에게 넘겨줄 수밖에 없다. 그가 당신의 무기들을 불안한듯 지켜 보며 당신에게 한 손으로 그렇게 하도록 강요해서 시간이 더 걸린다.

(상실 카드 획득)

 

그는 당신을 그물에서 풀어 주려고 갔다가, 스스로를 조용히 나무라며 멈춘다. 잠시 후 그는 불안하게 인사를 하며 당신 스스로 빠져나오도록 내버려 두고 떠난다.

 


숲에서는 당혹스러울 정도로 꼭 달라붙은 녹색 복장의 한 남자가 대놓고 사람 크기의 그물 함정을 설치하고 있다. 그는 당신이 지나가자 반갑게 손을 흔든다.

 

(음식과 금화가 부족합니다.)

 


악명

 

 

당신은 마을을 그냥 지나간다. 마을 사람들은 또 다른 모험가가 왔다며 당신에게 친절하게 고개를 끄덕여 보인다.

 


(명성 17-21일 때)

특징 없는 마을을 지나가는데,

 

(1)

얼굴이 빨간 주정뱅이가 당신을 가리킨다. "브래돈 마을이 탈 때 있었던 그 용병이야!"

마을 사람들은 당신의 결백을 믿어주지 않았다. 쇠스랑에 둘러싸인 당신의 귀에 날카로운 목소리가 들린다. "불의 심판을 받겠느냐, 살인자야?"

 

(2)

한 노파가 당신을 가리킨다. "저자는 폐하를 유혹해 브래돈 마을을 공격하라고 시킨 좀비다! 비극 적이고 저주받은 사랑 얘기지!"

여자, 아이 그리고 개들이 혼란스러운 소리를 내며 당신을 완전히 포위한다. 쇠스랑이 위협적으로 흔들린다.

 

당신은 미처 깨닫기도 전에 막대에 묶여버렸다. 마을 사람들이 당신의 발치에 어서 불을 붙이려고 안달이다.

(정확성 게임 시작)

 

성공

하늘에서 우르릉하는 소리가 들리더니, 갑자기 사람들 머리 위로 얼음과 비가 쏟아진다. 마을 사람들이 놀라서 서로를 쳐다본다. 하늘의 계시라고 생각한 사람들은 당신을 풀어준다. 일부 사람들은 아무도 타죽지 않았다는 사실에 실망한 눈치다.

 

싸울 수밖에 없는 상황이 되면, 마을 사람들을 죽인 것은 당신에게 더 큰 악명을 안길 것이다.

 

1) 불의 심판을 받는다.

 

2) 탈출을 시도한다.

마을 사람들이 먼 곳을 바라보는 당신을 보고 궁금해져 뒤를 돌아본다. 당신은 사람들의 시선이 분산된 틈을 타 도망친다.

---

당신은 눈썹을 치켜올리며 아리아드네를 쳐다본다. 그리고 마치 약속이라도 한 것처럼 둘이 동시에 몸을 돌려 도망친다.

 

(정확성 게임 시작)

 

대성공

화가 난 마을 사람들은 들판 몇 곳을 지날 때까지 쫓다가 돌아가 버렸다.

마지막 추격자로부터 벗어난 순간, 어린 소녀가 나무에서 뛰어 내려 당신의 손에 케이크를 으깨듯이 밀어 넣는다. "선물이에요, 용감한 모험가님. 앞으로 거대한 운명과 맞설 때 도움이 되길 빌어요."

(음식 카드 1장 획득)

 

성공

화가 난 마을 사람들은 들판 몇 곳을 지날 때까지 쫓다가 돌아가 버렸다.

 

실패

 

대실패

의도였는지 불행한 우연인지, 다친 다리가 접질리며 당신은 바닥에 넘어진다.

(생명력 상실 카드 2장 획득)

 

마을 사람들이 공포에 찬 외침과 함께 쇠스랑을 휘두른다. 당신은 망설이며 무기를 뽑는다.

(딜러가 제국군 카드 2장 꺼낸다.)

(전투 승리 후)

남은 마을 사람들이 죽은 이웃들을 보고 공포에 질려 물러선다.

당신은 도망친다.

 


마차길

 

 

(카드 게임 시작)

 

성공 2장

멀리 탑이 보인다. 하드윅의 병사들이 서서히 벽을 허물며 내는 소리가 이곳까지 메아리친다.

 

실패 1장

계곡을 가로지르는 교량은 이상한 고블린 가족이 통행세를 받으며 관리한다. 그들이 통행세를 요구한다.

(아이템 상실 카드 1장 획득)

 

대실패 1장

기이하고 비밀스러운 땅을 가로지르는 바위투성 길이다. 안개와 그림자를 뒤로하고 마침내 빠져나오자 힘이 빠진 느낌이 든다.

(영구적 생명력 상실 카드 1장 획득)

 


무덤덤한 농부

 

 

한 모험가가 농장에서 커다란 바구니에 신선한 채소와 달콤한 파이를 가득 담아 나가는 것이 보인다. 그는 기분이 좋은 듯 당신을 보며 씨익 웃는다.

 

나이 많은 농부가 자신의 농장으로 다가오는 당신에게 손을 흔든다. "이보시오! 모험가 양반!" 그가 외친다. "댁은 시시한 사람이오, 아니면 칭송받는 영웅이오? 자세히 볼 수 있게 가까이 좀 와보시오!"

 

1) 농부에게 다가간다.

(명성이 30점 미만일 때)

그가 당신을 훑어보더니 별 사람은 아닌 걸로 판단을 내린다. "시시한 사람이었구먼!" 그가 비웃음을 날리자 당신은 어색하게 인사를 건네고 그의 농장을 떠난다.

 

(30점 이상일때)

그가 당신을 훑어보더니 쭈글쭈글한 손을 흔들며 기뻐한다. "오오! 당신이군요! 만나서 영광입니다, 모험가님!" 그는 당신에게 신선한 빵과 과일로 가득한 바구니를 건넨다.

(식량 카드 3 장 획득)

 

2) 여행을 계속한다.

 


도적들

 

 

숲에 임시로 만든 텐트가 세워져 있다. 텐트에서는 거나하게 취해 떠드는 목소리와 음모를 꾸미는 드산 낮은 목소리가 섞여 들려온다.

 

탁! 당신이 나뭇가지를 밟자 떠들썩하던 텐트가 일순간 잠잠해진다.

(카드 게임 시작)

 

성공

(1)

제국 병사 한 쌍이 막사 밖으로 머리를 내밀더니 당신의 존재에 놀라 숨이 들이마신다.

(딜러가 제국군 카드 1장을 꺼낸다.)

한 놈이 입가에 초콜릿이 묻은 채로 "저 남자를 죽여!" 라고 외친다. "우리가 무기를 엿 바꿔먹고 있다는 것을 또 장군에게 들킬순 없어!"

(전투 승리 후)

 

마법사 하나가 텐트 밖으로 머리를 내밀더니 시체들을 발견한다. "이봐, 우린 바쁜 사람들이야. 자, 받아."

마법사가 당신에게 자루 하나를 던진다.

(랜덤 카드 2장 획득)

 

"쫓아오지 마." 마법사가 팔을 휘두르자 그와 잡동사니, 텐트가 사라져버린다.

(명성을 4 획득)

 

(2)

인상이 험악한 사람들이 위협적인 모습을 한 채 텐트를 빠져나온다. 뒤에는 해골들이 한 무리 뒤따른다.

(딜러가 몬스터 카드 2장을 꺼낸다.)

"여기서 뭘 염탐하는 거냐? 우리 해골 친구들을 죽이려는 건가?"

다른 도적이 미친 듯이 무기를 위두른다. "안 돼! 녀석들을 그냥 내버려 둬. 해골이라고 해서 나쁜 짓을 하지 않았다는 건 아니만 말이야!"

(전투 승리 후)

 

마법사 하나가 텐트 밖으로 머리를 내밀더니 시체들을 발견한다. "이봐, 우린 바쁜 사람들이야. 자, 받아."

마법사가 당신에게 자루 하나를 던진다.

(랜덤 카드 2장 획득)

 

"쫓아오지 마." 마법사가 팔을 휘두르자 그와 잡동사니, 텐트가 사라져버린다.

(명성을 4 획득)

 

 

실패

거대한 오우거가 텐트에서 나온다.

(딜러가 오우거 카드 1장을 꺼낸다.)

(전투 승리 후)

 

마법사 하나가 텐트 밖으로 머리를 내밀더니 시체들을 발견한다. "이봐, 우린 바쁜 사람들이야. 자, 받아."

마법사가 당신에게 자루 하나를 던진다.

(랜덤 카드 2장 획득)

 

"쫓아오지 마." 마법사가 팔을 휘두르자 그와 잡동사니, 텐트가 사라져버린다.

(명성을 4 획득)

 

대실패

마법사 몇 명이 화가 나서 텐트를 빠져나오고, 거대한 오우거가 그들을 뒤따른다.

오우거가 마법사의 발치에 침을 뱉는다. "거래일에 이게 무슨 헛짓거리냐? 쓸모없는 사기꾼놈들아, 떠돌이들이 못 들어오게 숲에 마법을 걸어놓는 거 아니였어?"

(딜러가 오우거 카드 1장, 마법사 카드 1장을 꺼낸다.)

 

마법사 하나가 어깨를 으쓱한다. "저 자식, 그래도 건강하고 피도 많아 보이니 시장에 가져갈 게 많겠어."

(전투 승리 후)

 

수상쩍은 무리의 나머지가 충격받은 얼굴로 텐트를 빠져나온다.

"대장이 죽었다! 마법사도 당했어."

(명성을 4 획득)

 

그 즉시 모두가 텐트 안으로 달려 들어가더니 챙길 수 있는 만큼 최대한 챙긴다. 고함소리와 걷어차는 소리가 들린다.

당신은 살짝 섞여 들어가 물건을 몇 개 슬쩍하고 나온다.

(랜덤 카드 2장 획득)

 


실버 토큰

마녀의 이야기에서 마지막에 이르러 다음을 받았다.

1. 은빛 사슴

2. 요정의 원 - 토큰

3. 신비로운 섬 - 샤드 토큰

 

아이템 카드

1. 현상금 사냥꾼의 투구

2. 떠돌이의 포상

3. 주방장의 호신부

4. 암살자의 칼 - 샤드 토큰

 

골드 토큰

마녀의 탑을 끝까지 올라 다음을 받았다.

1. 무덤덤한 농부

2. 정신없는 도적 - 유황 카드

3. 악마 아레 - 플레티넘 카드 - 샤드 토큰

 


식량 좀 모자란거 말고는 크게 어려움이 없습니다.

 

쉽게 클리어 하실겁니다.

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미지의 이방인이 대가를 받고 도움을 제안할 때 네 명의 목숨이 걸려있다.

 

확률

확률 카드 게임을 할 준비를 하십시오.

 

제국

제국군과의 전투를 준비하십시오.

 

동료 : 0

안카운터 카드 : 6 (플레티넘 카드 : 무제한 / 유황카드 0)

장비 : 6 (플레티넘 카드 : 무제한 / 유황카드 0)

물자 : 6

 


불길한 소식

 

 

어느 날 저녁, 당신은 동료들과 함께 타오르는 난롯불 옆 앉길 고대하며 여관에 도착했다.

그런데 건물에 들어섰지만, 친숙한 얼굴은 하나도 보이지 않는 것에 깜짝 놀란다.

 

식사를 마치고 몇 시간 동안 혼자 기다리고 있자니 한 어린 사제가 뛰어들어왔다.

"친구분인 아리아드네가 병에 걸려 우리 사원에 누워있어요!"

 

사원에 도착하니 간소한 침대에 누워 교회 성직자의 간호를 받고 있는 아리아드네의 모습이 보였다. 성직자는 그녀가 흑마법에 걸려 서서히 죽어가고 있다고 설명해주었다.

 

"이상하게도 이 질병은 우리의 치료에 저항하는 것 같습니다." 성직자가 슬프게 말한다.

"영혼이 오염된 것처럼요. 죄송하지만, 이 분의 시간은 얼마 남지 않았습니다."

 

성직자가 머리를 저으며 자리를 떠났다.

"제가 함부로 말 꺼낼 자리는 아닙니다만, 다른 곳에서 도움을 받으셔야 할 것 같아요." 어린 사제가 속삭인다.

 

"피난 온 북부인들을 돕다가 들었는데, 그곳의 여제사장은 인간의 세상과 저 세상을 마음대로 드나드는 힘을 가졌대요. 그 사람이라면 도와줄 수 있을지도 몰라요!"

 

북부인의 여제사장은 축복이 충분하지 않으면 만나주지 않는 걸 알지만 어쩔 도리가 없다.

어린 사제는 당신을 도와 아리아드네가 사원을 떠날 수 있도록 해준다.

(인카운터 카드 보여줌)

 


깜짝소개

 

 

당신이 검고 밋밋한 마차를 지나는데, 갑자기 문이 열리면서 거대한 손 두 개가 나타나 당신을 안으로 끌고 간다.

마차의 문이 닫히자 마차가 쏜살같이 앞으로 달려나간다. 당신이 앉은 바로 맞은편에는 못생기고 거대한 남자가 앉아있다.

 

"아폴리온 경께서 너를 데려오라고 하신다." 하프 오우거가 말한다.

하프 오우거는 훌륭한 저택이 눈에 들어올 때까지 내내 침묵을 유지한다.

 

당신은 마차에서 나와 아폴리온 경이 있는 거대한 홀에 도달한다.

"아, 위대한 모험가가 오셨군!" 아폴리온이 환하게 웃으며 앞으로 한 걸음 나서 인사를 건넨다.

 

그가 살짝 고개를 숙였다.

 

1) 당신을 부른 이유를 알려달라고 요구한다.

 

2) 예의바르게 인사를 건넨다.

"자네의 명성은 들었네! 나도 제국과 그 국민들을 섬기는 사람이지. 도움이 필요하면 언제든 도와드리겠네."

 

"사실 난 자네처럼 칼을 잘 다루거나 클로 트롤의 공격을 피할 능력은 없네. 하지만 바로 자네 같은 영웅에게 좋은 물자를 지원해 주려고 항상 노력하고 있지."

 

아폴리온이 지금까지 겪은 모험담을 들려달라고 부탁한다. 그는 당신의 말 한마디 한마디에 매혹된 듯했고 몇 시간이 후딱 지나간다.

 

"믿을 수 없이 멋진 삶이군! 조만간 더 멋진 얘기로 다시 만나길 바라겠네."

아폴리온이 장식이 잔뜩 달린 벽에서 한 가지 물건을 떼어 건넨다. "작별 선물일세. 이게 자네의 친구를 구할 수 있을지도 모르지."

(아이템 카드 1장 획득)

 

"내 마부가 데려다줄 걸세. 그리고 언제든 시간 나면 또 들러주게."

(아폴리온 경 인카운터 카드 바닥에 추가)

 


아폴리온 경

 

 

아폴리온 경의 대저택으로 돌아간 당신은 곧바로 만나도 좋다는 허락을 받았다.

"아리아드네를 구하는 모험은 어찌 되어 가는가?" 아폴리온 경이 묻는다.

 

1) 여제사장을 만나기에는 축복이 부족하다고 털어놓는다.

"내가 좀 도와줄까? 사실 확률 게임은 잘 못 하는데."

아폴리온이 당신이 다른 방의 테이블로 데려간다. 이미 카드 한세트가 준비되어 있다.

 

"자네가 이기면 축복을 필요한 만큼 주겠네."

아폴리온이 말하며 고개를 끄덕인다. "그래, 가능하다네. 직업상 내가 얼마나 많은 마법장치를 가졌는지 알면 놀랄 게야."

 

"내가 이기면...음...내 다음 초상화의 모델이 되어 주게. '제국의 챔피언'이라는 제목을 달 거야. 우리 동상도 세워볼까."

그는 당신에게 앉으라고 손짓한다.

 

"덱도 자네에게 유리하게 만들어 주지. 긴장감 있는 게임이 재미있잖나. 난 이기는 건 별로 관심이 없다네."

 

1-1) 받아들인다.

"잘할 것이라 믿네." 아폴리온이 미소 지으면서 말한다.

(카드 게임 시작)

 

성공

"잘했네!" 아폴리온이 감탄하며 손뼉을 친다. "전에 이거 해본 적이 있군그래."

그는 검은 망토를 걸친 남자에게 손짓한다. 당신은 그가 그늘진 구석에 서있어서 알아보지 못했다. 당신 앞에 선 남자는 깊은 저음의 목소리로 천천히 외국어를 읊조린다.

 

"이 친구는 자네가 잘 모를 고대 종교를 믿지만 신념 하나는 최고일세."

장시간의 의식을 거치는 동안 당신은 의식을 잃었다가 깨어나지만, 졸음을 부르는 목소리 때문인지 타고 있는 강한 향 때문인지 알 수 없다.

(축복 4개 획득)

 

당신이 깨어나자 아폴리온이 테이블 반대편에서 재미있다는 표정으로 당신을 바라보고 있다.

"곧바로 여제사장에게 가고 싶겠지. 친구가 완전히 회복되길 진심으로 바라네."

 

실패

 

1-2) 거절한다.

 

2) 축복을 충분히 받았다고 말한다.

 


아폴리온 경의 대저택으로 돌아간 당신은 곧바로 만나도 좋다는 허락을 받았다.

"또 다른 친구가 위험에 처했다고?" 아폴리온 경이 말한다. "대단히 흥미롭군."

 

당신은 맬라클립스의 상황에 대해 설명한다. "우린 정말 위험한 시절을 보내고 있지." 아폴리온이 고개를 저으며 말한다.

"맬라클립스를 구하는 모험은 어찌 되어 가는가?" 아폴리온경이 묻는다.

 

1) 럼스톡 마을을 설득해 맬라클립스를 풀어주는데 실패했다고 고백한다.

"그 끔찍한 농부들은 얼마든지 흉폭해질 수 있다네." 아폴리온이 말했다. "그래도 대책이 있어. 카드 게임을 한 판만 더 해보세나."

 

"자네가 이기면 내 영향력으로 자네의 선행을 널리 퍼트려주지. 온 제국의 음유시인들이 자네를 찬양하게 될 걸세."

"대중들은 영웅만을 사랑한다네. 자신들을 진정으로 지켜주는 사람말이야." 아폴리온이 건조하게 설명했다.

 

"도움이 된다면 내 전령까지 같이 보내주지."

"이번에는 좀 특별한 게 필요해. 그러니 판을 좀 키우자고. 내가 이길 경우엔 오늘 밤 머물면서 손님들에게 자네 모험담을 들려주면 된다네."

 

"어떤가? 한 번 더 이길 것 같은 예감이 들지 않는가?"

 

1-1) 받아들인다.

"그래야지!" 아폴리온이 웃으면서 환호성을 지른다.

(카드 게임 시작)

 

성공=2장

"또 이겼군!" 아폴리온이 소리친다. "전투고 잔재주고 못하는 게 없네그려."

"내 동료들과 오늘 밤 자네를 도울 계획을 준비해야겠네." 아폴리온이 힘주어 말했다. "럼스톡에 도착할 때쯤이면 자네의 이름은 전설이 될 걸세."

 

(명성을 40 획득)

이 지역 일대에 당신의 명성이 높아져 간다.

 

실패=2장

 

1-2) 거절한다.

 

2) 상황을 제대로 통제하고 있다고 말한다.

 


아폴리온 경의 대저택으로 돌아간 당신은 곧바로 만나도 좋다는 허락을 받았다.

"또 다른 친구가 위험에 처했다고?" 아폴리온 경이 말한다. "대단히 흥미롭군."

 

당신은 콜비요른의 상황에 대해 설명한다. "우린 정말 위험한 시절을 보내고 있지." 아폴리온이 고개를 저으며 말한다.

"콜비요른을 구하는 모험은 어찌 되어 가는가?" 아폴리온 경이 묻는다.

 

1) 당신에게 몸값으로 줄 금화가 부족하다고 말한다.

"내가 도와줘도 될까?" 아폴리온이 사뭇 진지한 어조로 말한다. "또다시 게임 한판 하면서 고삐 풀린 듯 놀아보지 않겠냐는 말일세."

 

"자네가 이긴다면 친구 몸값으로 줄 금화를 주지. 갚을 필요 없고, 조건도 없네."

"내가 이기면... 하루 동안 날 위해 일해주는 거로 할까?" 아폴리온이 제안한다.

 

"북쪽 언덕에 중요한 물건을 갖다 줘야 해서. 알다시피 아직 그쪽은 황제의 명에도 불구하고 북부인 용사들이 들끓고 있잖나."

 

"어떤가, 모험가여? 콜비요른의 목숨이 카드 한 장에 달려있네."

 

1-1) 받아들인다.

"좋아!" 아폴리온이 소리친다. "시작해볼까."

(카드 게임 시작)

 

성공=1장

"하, 자네가 또 이겼군! 혹시 사기 치는 거 아냐?" 아폴리온이 웃는다.

아폴리온이 손짓하자, 몸집이 작고 인간같이 생긴 생물체가 금화가 든 궤짝을 들고 온다.

(금화 150 획득)

 

"그 금화로 친구를 무사히 되찾길 바라네! 나중에 다시 찾아와서 어떻게 됐는지 알려주는 거 잊지 말고."

 

실패=3장

 

1-2) 거절한다.

 

2) 금화는 충분하다고 말한다.


아폴리온 경의 대저택으로 돌아간 당신은 곧바로 만나도 좋다는 허락을 받았다.

"또 다른 친구가 위험에 처했다고?" 아폴리온 경이 말한다. "대단히 흥미롭군."

 

당신은 에스트렐라의 상황에 대해 설명한다. "우린 정말 위험한 시절을 보내고 있지." 아폴리온이 고개를 저으며 말한다.

"에스트렐라를 구하는 모험은 어찌 되어 가는가?" 아폴리온경이 묻는다.

 

1) 에스트렐라를 구할 수 있게 도와달라고 부탁한다.

"오늘 자네가 하려는 도박은 하찮은 일이 아니라네." 그리 말하는 아폴리온의 표정에 걱정스러움이 묻어난다.

"나조차도 폐하께서 자네 친구에게 내리신 조치를 흔들 순 없을듯하네. 자네가 끼어들도록 도와봤자 반역밖에 더 되겠나."

 

"자네가 이기면 친구를 구할 방법을 알려주겠네." 아폴리온이 허락했다. "하지만 그 정도의 도박을 하려면, 자네도 그에 맞먹는 위험을 감수해야지."

 

아폴리온이 당신을 바라보며 몸을 앞으로 숙인다. "내가 이기면, 자넬 풀어줄 때까지 날 위해 일하도록 하게. 어쩌면 죽을 때까지겠군." 제안하는 아폴리온의 얼굴에 살짝 미소가 떠오른다.

 

"어떤가, 투사여?" 아폴리온이 묻는다. 빨리 한 판 하고 싶어 안달이 난 듯하다. "다른 이를 위해 인생을 건 도박에 뛰어들겠는가?"

 

1-1) 받아들인다.

아폴리온이 사악한 미소를 지으며 카드를 나눠준다.

(카드 게임 시작)

 

실패=4장

"이제 자네는 내 것이 되었네."라고 아폴리온이 일어나면서 말한다. 그가 당신에게 일어나라고 손짓하자 당신은 왠지 그래야 할 것 같은 기분이 든다.

 

"따라오게, '영웅님'. 자네의 재능으로 어떤 장난을 칠지 봐야겠어."

아폴리온이 기묘한 기호가 새겨진 문을 열고 기다란 계단을 걸어 어둠 속으로 당신을 이끈다.

 

당신의 과거와 제국의 운명은 이제 영원히 작별을 고하게 되었다.

 

(영원한 희망 축복이 있으면 대성공 1장 생성)

 

대성공

아폴리온이 잠시 말을 잃은 채 앉아있다. 카드들을 노려보던 그는 당신에게 화를 낸다.

"날 속였어! 어떻게 한 건가? 무슨 마법을 부린 거야!"

(명성을 8 획득)

 

아폴리온은 테이블을 밀어버리고 당신을 향해 다가오자, 방 안에 그림자가 드리운다.

난로에서 화염이 솟구친다. 아폴리온이 당신을 붙잡으며 외친다. "필멸자여, 네가 상을 주어야겠지만, 오늘을 잊지 않을 것이다!"

 

세상이 어둠에 휩싸인다.

 

1-2) 거절한다.

 

2) 대화 주제를 바꾼다.

 


회색의 여행자

 

 

어두운 골목길을 지나던 어느 저녁, 갑자기 검고 기형인 손이 튀어나와 당신을 어둠 속으로 끌어당긴다.

"그대는 멸망의 기로에 서 있다! 어둠의 군주가 그대의 운명에 흥미를 갖고 있지. 지금도 그대의 몰락을 조장하고 있단 말이야!

 

등이 굽은 생물체가 놀랄만한 힘으로 당신을 그림자 속으로 더 깊이 끌어당긴다.

"하지만 내가 도울 수 있지! 그의 게임에서 승리할 수 있는 마법이 있거든. 함께 만들어낼 수 있어. 비록 그대의 영혼이 시련을 겪겠지만, 그래도 영원히 어둠 속에 빠지는 것보다는 낫지 않겠나?"

 

그는 희미하게 빛나는 노란 눈으로 당신을 올려다보며 말한다.

"하지만 절망할 필요 없다. 곧 다시 만날 테니까."

 


(생물을 바로 공격하지 않고 두번째에 공격했을 경우)

달도 뜨지 않는 어느 날 밤, 당신은 길가에서 야영을 준비하던 중 모닥불 뒤에서 갑작스레 나타난 노란색 눈 사내와 맞닥뜨린다.

 

"그대는 자신의 운명을 엿보지 않았는가? 저주가 카드에 걸려있단 걸 알 텐데."

여행자는 그림자 속에서 절뚝거리며 나와 당신 옆에 앉으려 하지만, 모닥불마저도 그의 모습을 선명하게 비추지 못한다.

 

"그대를 구할 마법에는 구하기 힘든 재료가 여럿 필요하다." 망토를 입은 형체가 설명한다.

"먼저 악마 같은 생물의 뿔이 필요해."

 

"그나마 이겨먹기 쉬운 녀석을 하나 알고 있지." 그는 그렇게 말하며 망토에 넣어뒀던 은색 호루라기를 꺼낸다.

"허나 빨리 때려눕혀야 해." 그가 덧붙인다. "머뭇거리다 놓치면 평생 후회하면서 살아가게 될 것이야."

 

날카로운 호각소리와 함께, 두 사람 사이에 불타는 차원문이 열린다. 작고 뿔 달린 생물이 기어나오자 차원문이 다시 닫힌다.

 

"안녕, 테오필리우스. 네가 부른 거야?" 악마가 그를 바라보며 묻는다.

아이만 한 생물은 아직 당신의 존재를 눈치채지 못한 듯하다.

 

1) 뒤에서 생물을 공격한다.

당신은 악마의 머리를 강하게 후려쳐 기절시킨다.

곧 생물의 뿔 하나를 잘라내어 테오필리우스에게 주자, 그는 망토와 같은 어두운 색 재질로 만든 주머니에 뿔을 넣는다.

 

★반복

"다음 단계도 악마의 뿔을 얻기만큼 어렵지만, 이번에도 운이 따라주더군. 그대의 몰락을 알리는 자가 마침 필요한 걸 가져왔지."

그가 손짓하자 당신의 피부가 빛나기 시작한다.

 

"한 필멸자가 그렇게 많은 축복을 받기가 쉽지 않은데. 아무튼 그 힘 좀 빌려야겠군."

테오필리우스가 작은 병을 열고 당신 쪽으로 뚜껑을 향하자, 아프게 잡아당기는 느낌과 함께 몸 일부가 뜯겨나가는 기분이 든다.

(축복 3개 상실, 수호천사를 제외하고 3개 선택)

 

"이거면 되겠군." 테오필리우스가 뚜껑을 닫으며 만족스럽게 말한다.

"희망을 잃지 말라, 필멸자여!" 그가 강물로 돌아가며 외친다. "어쩌면 어둠의 자식이 아직 그의 소중한 것을 찾지 못했을 수도 있으니!"

 


2) 생물에게 뿔을 달라고 한다.

"아! 뭐라고? 내 뿔을 달라고? 작은 악마가 주변을 둘러보며 외친다. "내 뿔을 가져가려고 부른 건가? 네놈이 내 친구라 생각했건만!"

 

2-1) 작은 악마를 공격해본다.

 

2-2) 작은 악마와 얘기를 나눠본다.

작은 악마가 연기와 잿더미 속으로 사라진다. 테오필리우스가 한숨을 쉬며 고개를 젓는다. "덕분에 난 끝장이라네, 필멸자여. 허나 내가 받을 그 어떤 처벌도 그대의 운명에 비하면 아무것도 아니지."

 

그가 손가락으로 딱 소리를 내자, 다음 순간 당신은 길가에서 홀로 깨어난다.


(한번에 생물의 뿔을 넘겨준 상태)

어느 날 오후 강가에서 쉬던 당신은 물속에서 테오필리우스의 어두운 형체가 천천히 일어나는 것을 목격했다.

당신 앞에 선 그의 모습을 보니 전혀 젖지 않은 듯하다.

 

"필멸자들은 자신의 죽음을 지는 해에 빗대곤 하지. 허나 지금 그대가 처한 상황은 훨씬 위험해. 마법 준비에 진적이 좀 있어야 할텐데."

 

1) 다음엔 뭐가 필요한지 묻는다.

 

2) 당신을 돕는 이유를 묻는다.

"허!" 이방인이 외친다. "보상은 말하지도 않고 도와주겠다고 했는데, 역시 내 의도를 의심하는군!"

그는 잠시 허공을 바라보다 말한다. "악의 군주로부터 불쌍하고 오갈 데 없는 영혼이 도망가는 걸 돕는 데는 나만의 이유가 있지."

 

★반복


어느 날 당신은 찢겨진 회색 망토를 걸치고 드문드문 난 나무 사이 길가의 바위에 앉아있는 남자와 마주친다.

"안녕하신가, 필멸자여." 당신이 멈추자 테오필리우스가 중얼거린다.

 

"그대를 위한 마법에 쓸 다음 재료가 다가오는군." 그는 일어나지도 않고 말한다. "숲 외곽에서 여행자를 만나게 될 게야. 그와 거래해서 천사의 깃털을 받아오도록."

 

"어디다 쓸 건지는 밝히지 말고. 행운을 비네."

테오필리우스는 조용히 앉아있다. 당신은 여정을 계속한다.

 

얼마 안 가 당신은 가방과 주머니가 무거워 낑낑대는 드워프를 만난다.

"거래합시다!" 그가 제안한다. "서로에게 좋은 거래를 할 수 있을거요!"

 

1) 천사의 깃털을 거래한다.

"그러고 보니 서쪽 지방에서 코볼드 미스틱으로 부터 얻은 천사의 깃털이 있군. 어디다 쓰려고 그러신가...?" 드워프가 날카롭게 묻는다.

 

당신은 협상에 돌입한다.

(카드 게임 시작)

 

성공=2

당신은 드워프에게 그 깃털이 가짜이며, 기껏해야 그 가방에 들었을 구슬 몇 개, 찢어진 지도 정도의 값어치에 불과하다고 속여 넘기는데 성공했다.

 

드워프가 시야에서 사라지자마자 테오필리우스가 불현듯 옆에 나타난다. "저 드워프는 평생 그런 보물을 가져본 적이 없고 앞으로도 그럴 일 없을 걸세."

 

"하지만 이제 마법이 완성될 시간이로군."

테오필리우스가 깃털을 마법 혼합물에 넣는다. 병이 조용히 밝은 빛을 낸 후 원래대로 돌아온다.

 

"마침내!" 테오필리우스가 흥분에 겨워 소리친다. "이제 자유의 몸이 될 수 있어!"

당신은 몸을 던져 병을 잡으려 하지만, 테오필리우스는 이미 병을 열어젖히고 있다.

(정확성 게임 시작)

 

성공

"안 돼!" 테오필리우스가 당신의 손에 든 병을 빼앗으려 하며 소리친다.

"부탁이네, 필멸자여. 그대는 이해하지 못해. 내가 자유로워질 기회는 이번뿐이라고!"

 

1) 상황을 설명해보라고 한다.

"나도 그대 같은 시절이 있었네. 이루어야 할 일이 가득했고 운명을 고장해서 생각했지." 테오필리우스가 비통한 어조로 털어놓는다. "건방지게 카드 게임에 영혼을 걸었다니."

 

"난 제국이 세워지기도 전에 노예 신세였어. 드래곤 슬레이어들이 전쟁을 일으키기 전부터. 그대라면 미쳐버릴 일들을 겪고 봐왔지!"

 

"그 병이 없으면 앞으로도 헤아릴 수 없는 세월 동안 고통을 겪게 되겠지."

 

2) 병 속에 든 혼합물을 마신다.

(영구축복 영원한 희망 획득)

"안돼!" 테오필리우스가 소리친다. "날 영원한 고통 속에 던져버리다니!"

(딜러가 셰이드 몬스터 카드 1장을 꺼낸다.)

 

(전투 승리 후)

"죽어도 풀려날 수 없어... " 테오필리우스가 사라지면서 중얼거린다. "곧 그대도 마찬가지가 될 것이다!"

 

3) 테오필리우스에게 병을 준다.

"그대는.... 이걸 나한테 주는 건가? 그대의 행동이나 영웅적인 이야기는 잘 모르지만 이건 정말....대단한데."

테오필리우스가 병 속에 들어있는 것을 마신다.

"이제 내 자유를 되찾기 위한 마지막 게임을 해야지." 라고 말하며 멀리 떠나간다.

(명성을 2 획득)

 

실패

 

실패=2

 

 


여제사장

 

 

당신은 북쪽 국경을 지나 프레이디스 산을 오르는 긴 여행을 준비한다.

당신은 북부인들이 당신을 기다리고 있는 것을 보고 깜짝 놀랐다.

"여제사장께서 널 기다리신다." 우두머리가 말한다.

 

(축복이 없는 경우)

"잠깐!" 그가 당신을 멈춰세우며 외친다.

"위대하신 얼음 여왕께서는 불순한 자를 견디지 못하신다. 성스러운 축복이 없으면 의식의 집에 들어갈 수 없다."

축복을 4번 더 받아야 한다.

 

(축복이 있는 경우)

당신은 이들의 안내와 보호를 받으며 또다시 에스마란티아의 의식의 집에 도착한다.

(명성을 4 획득)

 

"왜 찾아왔는지 알고 있다." 거대한 여자가 아리아드네를 들여다보며 말한다.

그녀는 코웃음을 치며 말한다. "당신네 성직자들로는 이 여자를 치료할 수 없나 보군."

 

"이건 마법사나 거는 사소한 저주나 주문이 아니야. 저승의 짐승이 네 친구의 영혼을 오염시켰어. 내 도움 없이는 죽고 말 거다."

 

에스마란티아가 마치 당신의 영혼을 꿰뚫어보듯 지긋이 바라본다.

"언젠가 네 운명은 우리 종족을 파멸로 이끌 자를 처치하도록 너를 이끌 것이야. 그렇다면 적의 적은 친구겠지?"

 

얼음 여왕은 의식을 준비하면서 당신을 다른 방으로 보낸다.

몇 시간 뒤 당신은 다시 불려갔다. 여왕이 아리아드네 옆에 서 있다. 그녀는 굶주린 것만 제외하면 아주 건강해 보인다.

 

"준비가 되면 떠나라." 에스마란티아가 자리를 뜨며 말했다. "그리고 내 경고를 잊지 마라. 네 영혼에 그림자가 드리워있다는 것을. 조금만 길에서 벗어나도 너는 우리 모두를 파멸시킬 것이다."

 

"맬라클립스는 럼스톡 마을에 가서 마법 유물에 대해 알아보겠다고 했어." 아리아드네가 의식의 집을 떠나는 당신에게 말해준다. "원래는 며칠 전에 만날 계획이었지."

 


럼스톡의 그림자

 

 

럼스톡으로 향할수록, 그 마을을 둘러싼 소문이 늘어나는 걸 보고 당신은 불안감을 느낀다.

그쪽에서 오는 여행자들 전부가 근처 숲에서 벌어지는 끔찍한 살인 의식에 대해 들은 것 같다.

 

소문에 의하면 의식을 주도하던 마법사는 체포되었다고 한다.

"음유시인처럼 변장했더군!" 한 사람이 외쳤다. "직접 봤는데 살인자의 눈이 따로 없더라고!"

 

"걱정마." 다른 사람이 말한다. "그 네크로맨서를 나무에 매달아 불태우면 불쌍한 영혼들도 편히 눈 감을 거야."

(인카운터 카드 보여줌)

 


도박꾼 한셀

 

 

어느 날 저녁, 여관에 들어선 당신은 한 무리의 병사들이 잘 차려입은 시민을 남겨두고 화가 나 테이블을 떠나는 모습을 목격한다.

 

"이 사기꾼 하피 같은 녀석이!" 한 병사가 소리친다.

"진정해 주십시오! 행운의 여신이 오늘 밤 내게 이런 행운을 주신 걸 어쩌겠소!"

 

"행운이라고? 그게 말이 되냐!" 다른 병사가 칼을 뽑으며 외친다. 또 다른 병사가 테이블을 돌아서 다가간다.

무기라곤 없는 사내가 갑자기 의자에서 튀어나와 당신 뒤로 숨으며 말한다. "용병이여, 나 좀 구해주시오! 난 보잘것없고 정직하며 도움이 필요한 상인일 뿐이라오!"

 

"게임 몇 판 했다고 기분이 상한 이 악당들로부터 날 구해주시오! 금화를 드리겠소!"

"한셀 이 자식아, 그거 우리 금화잖아!" 병사들이 소리친다.

(딜러가 제국군 카드를 1장 꺼낸다.)

 

1) 병사들로부터 한셀을 지킨다.

"이방인, 우린 경고했어."

전투가 시작되자, 한셀이 달리더니 의자 뒤로 숨는다. 돈이 든 가방에서 짤랑거리는 소리가 난다.

 

복수에 눈이 먼 병사들을 물리친 당신은, '행운아' 한셀이 아직 벤치 뒤에 가만히 누워있는 걸 본다. 한 북부인 전사가 한셀 위로 몸을 숙이고 있다.

(명성을 2 획득)

 

"남을 속이는 자에겐 명예가 없지." 북부인은 무심하게 말하고 칼을 집어넣으며 상인의 돈 가방을 집어 든다.

"놈은 더이상 날 속이지 못할 거야."

북부인이 금화를 들고 여관 문을 나선다.

 

1-1) 한셀의 몸을 뒤진다.

(이 카드의 토큰 획득)

당신은 한셀이 최근 운이 없었던 이유를 설명해주는 물건을 착용하고 있음을 알아챈다.

(딜러가 갬빗 속성을 가진 장비 하나를 뽑습니다.)

(아이템 카드 1장 획득)

제국군 병사들이 더 오는 소리에 당신은 북부인을 따라 조용히 나가기로 한다.

 

1-2) 북부인이 금화를 가지고 도망치지 않도록 막는다.

 

2) 길을 비켜준다.

 


럼스톡 마을

 

맬라클립스가 잡혀 있는 럼스톡 마을 외곽에 도착했다.

 

1) 마을로 다가간다. (다음 단계로 이동)

 

(명성이 모자랄때)

마을 중앙에 큰 말뚝이 서 있고 아래쪽에 나뭇가지가 잔뜩 쌓여있다. 농부 몇 명이 주변에 둘러서서 네크로맨서라 불리는 자의 죽음을 기다리고 있다.

 

당신은 촌장에게 간청했지만, 촌장은 마법사를 죽이겠다는 결정을 바꾸지 않는다.

"저 괴물을 머리부터 발끝까지 축복받은 철로 묶어놨답니다. 보름달 아래에서 태워버릴 때까지 저리 놔둘 겁니다."

 

"마을의 선량한 사람들이 살해당했어요. 놈에게 심판이 내려져야 합니다!"

당신은 맬라클립스의 무죄를 간곡히 주장한다.

 

"당신이 누군데 이래라 저래라요!" 촌장이 외쳤다. "어디서 감히 이름도 없는 용병 따위가 어둠의 자식을 풀어달라고 들어!"

 

(명성 40 얻은 후)

맬라클립스가 잡혀 있는 럼스톡 마을 외각에 도착했다.

 

1) 마을로 다가간다. (다음 단계 이동)

정원을 가꾸던 여인이 마을로 다가오는 당신을 알아본다. 여인은 자기 아이를 촌장에게 보내고, 얼마 후 한 대머리 남자를 필두로 마을 사람들이 들이닥친다.

 

"저기 봐!" 한 주민이 외친다 "제국의 영웅이 우리 마을에 당도 하셨어!"

"저 악마 때문에 오신 거군요." 촌장이 다가오며 말한다. "저희가 직접 잡았다는 소식을 들으신 게지요!"

 

농부들이 환호성을 지른다. "걱정 마십시오. 보름달이 뜰 때 홀라당 태워버릴 계획이니까요."

당신은 촌장에게 맬라클립스가 있는 곳으로 안내하라고 요구했다. 맬라클립스는 작은 방에 룬을 새긴 은 사슬에 묶여있었다.

 

약간의 실랑이 끝에 마법사를 알아서 처리하겠다며 촌장을 설득하고 그를 풀어주도록 설득했다.

"저승의 괴물들에 대해서야 나리가 제일 잘 아시겠지요. 하지만 저희도 화형 준비를 마쳤고, 손님들도 찾아올 겁니다." 촌장이 말한다. "보름달까지 여기서 머물다 가시는 건 어떠신지요?" 맬라클립스를 데려가는 동안, 뒤에서 촌장이 기대하듯 묻는다.

 

(명성을 8 획득)

마을 외곽에 도착하자, 촌장은 망설이며 맬라클립스의 사슬을 풀어주고는 선 채로 당신이 떠나가는 모습을 바라본다.

"고마워." 맬라클립스가 말한다. "저 사람들 진심이었어."

 

맬라클립스가 어쩌다 마을에 들어왔고 마법으로 인한 살인 사건에 연루되었는지 설명해주었다.

"이상하게도 내가 올 걸 미리 아는 것 같았어. 게다가 이런 반마법 사슬은 또 어디서 구한 거야?"

 

맬라클립스에게 아리아드네가 무슨 일을 겪었는지 알려주었다.

"에스트렐라와 콜비요른은 어떻게 됐지?" 맬라클립스가 수도로 복귀하는 여정을 시작하는 당신을 향해 물었다.

 

2) 다른 길로 간다.

 


몸값

 

 

다음 날 당신은 휴식을 위해 작은 여관을 찾는다.

방에 돌아가기 전에 음식을 먹는 동안 다른 손님들이 들어온다.

 

잠시 후 창가에서 이상한 소리가 들려온다. 갑자기 창문이 열리고 두건을 쓴 낯선 사람이 안으로 들어온다.

"용병 나리, 무기는 내려놓으시지요." 여자가 한 손을 휘저으며 외친다. "메시지를 전하러 왔어요. 동료인 콜비요른이 길드에 붙잡혔지요."

 

"보시다시피." 여자가 창가에 기대면서 말한다. "요새 수입이 줄어서 납치나 그런 일로 사업을 확장했거든요. 라이벌 관계인 부족이 당신 친구의 머리에 현상금을 솔찮이 걸었더군요."

 

"그냥 사업이라 생각하세요. 금화 150만 주면 친구를 구할 수 있어요. 금화를 가지고 동쪽 시장에 오면 누가 연락할 거에요."

 

"그렇지 않으면...그 야만인들이 당신 친구를 어떻게 할 지 모르겠네요." 그렇게 말한 망토 쓴 여자는 다시 창문으로 나가 어둠속으로 사라진다.

(인카운터 카드 보여줌)

 


동쪽 시장

 

 

수도의 동쪽 구역으로 다가가자 시장이 가까워진다.

도적 길드는 그곳에서 당신을 발견하고 몸값을 요구할 것이다.

 

1) 시장으로 다각간다. (다음 단계로 이동)

시장에 들어서니 좌판과 사람들로 가득 찬 넓은 공간이 나타난다. 당신은 순식간에 컴컴한 구석으로 끌려간다. 사방이 카펫으로 둘러싸여 사람들의 눈을 막아준다.

 

"또 만나네요." 망토를 입은 여자가 밝은 목소리로 인사를 건넨다. 여자의 일행 두 명이 당신의 양옆으로 소리없이 다가온다. "어떤가요? 오늘 함께 목숨을 구해볼까요?"

 

당신이 돈자루를 내밀자, 남자 한 명이 순식간에 자루를 채간다.

돈을 세는 동안 여자가 말한다. "돈 버느라 힘들었죠?"

(150 금화 상실)

 

마침내 남자가 여자에게 고개를 끄덕이고, 두 사내는 금화를 든채 자리를 뜬다.

"서로 너무 유감 갖지는 말자고요. 그냥 사업이잖아요." 여자가 웃으며 망토를 다시 뒤집어쓰더니, 순식간에 말려있는 카펫 사이로 자취를 감춘다.

 

문득 사기 당한 게 아닐까 하는 생각이 들어 사람들이 있는 곳으로 뛰쳐나오니, 콜비요른이 움직이는 마차에서 굴러떨어지는 것이 보인다.

 

"몸값을 냈구먼." 그가 먼지를 털어내며 말한다. "큰 빚을 졌어."

(명성을 2 획득)

 

콜비요른은 납치당한 얘기와 감옥에 갇혔던 얘길 해주었다.

"에스트렐라는 거기 없었어... 그 양반한테 무슨 일이 일어난 건지 모르겠군."

 

2) 시장을 피한다.

 


반역

 

 

시장에 들어온 포고자가 큰 목소리로 반역자 에스트렐라 피오레 대장의 체포 소식을 알린다.

"폐하께서 직접 사형을 명하셨소." 포고자가 말한다. "혹시나 폐하의 뜻을 거역하려는 자들은 이 처형을 본보기로 삼아야 할 것이오!"

 

"소용없어." 평민이 말한다.

"처형을 계속해도 자유를 원하는 사람들의 저항감만 커질 뿐이지!"

 

"폐하께서는 도시에 만연하는 무법자들을 해결하려고 하신다."

포고자가 말한다. "보아하니 네놈이 그 무법자인 것 같군!"

 

따로 수소문한 당신은 에스트렐라가 멀리 떨어진 황제의 요새에 갇혀있다는 걸 알아냈지만, 정확히 그곳이 어디인지 아는 사람은 없었다.

(인카운터 카드 보여줌)

 

"에스트렐라를 찾지도 못하는데 어떻게 구한다는 거야?" 아리아드네가 초조해하며 묻는다.

(아폴리온 경 인카운터 카드 보여줌)


제국의 정의

 

당신은 제국의 요새가 보일 듯 말 듯 한 곳에서 깨어났다. 주변에 여러 물건과 물약들이 널려있다.

썩은 고기를 먹는 새가 당신에게 흥미를 잃고 날아가 버리자, 당신은 주변에 있는 물건을 주워 챙긴다.

(아이템 카드 1장 획득)

(최대 체력 증가 카드 1장 획득)

 

당신은 무장을 든든히 갖추고 온몸에 힘이 도는 채로 요새에 다가간다.

벽에서 고함이 들리더니 두 대의 발리스타가 당신의 앞길을 막는다.

(생명력 50% 감소 카드 획득)

 

제국군이 앞길을 막고 있다.

(딜러가 제국군 카드를 꺼낸다.)

(전투 승리 후)

 

새들이 이미 요새의 수비대 대부분을 먹어치운 덕분에, 당신은 어렵지 않게 요새로 진입하여 에스트렐라가 갇힌 감방을 찾을 수 있었다.

 

"오래도 걸렸다." 에스트렐라가 입술을 일그러뜨리며 웃는다.

당신은 버려진 요새를 나서면서 다른 동료들이 겪은 일들을 간략히 풀어놓았다.

 

"간수장 말로는 누군가가 정보를 주고 있었다는군. 내가 어디로 가고 있는지 듣고 날 기습했다는 거야." 에스트렐라가 죽은 병사의 손에서 무기를 뺏어 들며 말했다.

 

"이번 일은 엄청난 영향력을 가진 누군가가 엄청난 수고를 들여 계획한 게 틀림없어. 너야 뭐 강력한 적들을 여럿 만들어가는 중이니 말이야."

 

그날 늦은 밤, 테오필리우스가 어둠 속에서 나타난다.

"고맙소, 친구. 당신 덕분에 마친내 내가 자유를 얻었소. 언젠가는 이 은혜를 갚을 수 있겠지..."

 


실버 토큰

동료들을 구하여 다음을 받았다.

1. 꼬마 악마씨- 샤드 토큰

2. 드워프 상인

3. 도박꾼 한셀

4. 럼스톡으로의 귀환

 

아이템 카드

1. 필러 - 플레티넘 카드 - 샤드 토큰

2. 디오니소스의 복수 - 샤드 토큰

3. 숫양 방패 - 샤드 토큰

 

골드 토큰

테오필리우스와 동료들을 구하여 다음을 받았다.

1. 지옥의 표적 - 아이템 카드

 

일반 토큰

도박꾼 한셀을 보호하려 하여 다음을 받았다.

1. 집중의 반지 - 아이템 카드

 


첫번째 게임 진행해서 도박꾼 한셀에서 토큰으로 반지 아이템(집중의 반지)을 얻습니다.

 

필요 아이템 

1. 제국군 갑옷

2. 성스런 행운의 가면

3. 집중의 반지

있어야 하고 아리아드네를 써야 합니다.

 

그래서 테오필리우스의 음료를 마셔서 축복을 얻고 대성공을 추가하여 아리아드네로 복사하고 잘 골라서 이기시면 됩니다.

 

골드 토큰 조건 해결할려고 여러번 해봤는데 사막여행 카드가 가장 간단하더군요.

 

다들 그냥 사막여행 카드 사용하십시오.

 

음료 테오필리우스 주고 사막여행으로 에스트렐라에게 길 뚫리면 바로 가면 됩니다.

 

다른 방법은 골드 토큰 먹고 지옥의 표적 얻은 다음 작은 악마 카드, 드워프 카드 등을 써서 음료를 다시 만드는 방법인데 번거롭습니다. 그냥 사막여행 쓰세요

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제국 역사상 최악의 기근이 닥쳤다. 알 수 없는 힘이 죽은 자를 일으켜 땅을 돌아다니게 하는 상황이다.

 

식량부족

기아로 식량이 부족합니다. 굶주림을 피하십시오.

 

언데드

언데드의 근원을 파괴하십시오.

 

동료 : 1

인카운터 : 10

장비 : 10

물자 : 3

 


절망의 시기

 

여관 주인이 당신의 식탁에 와서 당신과 함께한다. "정보가 있네. 리퍼는 개릭 드로우킨이라는 하플링에게 돈을 받았다 하네. 듣자 하니 수레 하나를 가득 채운 금화를 받았다더군. 그는 계약을 맺고 도시를 떠났다고 하네."

 

1) 개릭에 관해 묻는다.

"용병일세. 제국군이 하플링 왕국을 쓸어버릴 때까지 몇 년간 제국군에 고용되어 있었지. 그때부터 가장 돈을 많이 주는 자를 위해 일하고 있네."

 

제국 병사의 무리가 들어오자 여관 주인이 말을 멈춘다. 그는 병사들이 탁자 앞에 앉아 마실 것을 주문하자 긴장을 푼다.

 

2) 어디에서 개릭을 찾을 수 있는지 묻는다.

"브리지모어 마을로 가는 길목에서 마지막으로 목격됐다고 하네. 외곽 지역의 농촌 마을이야. 기근이 계속되면서, 온 지역이 들고 일어날 기세라네."

 

"충고 하나 하자면," 여관 주인이 말한다. "이 도시를 떠나게. 죽음과 영광으로 가득 찬 이런 삶 따윈 잊어버리고. 자네의 적이 자네에게 닿기 전에 될 수 있는 한 멀리 떨어진 곳을 찾아 평온히 살게. 그들이 자네가 살아있다는 것을 알면 또 어떤 재앙이 닥칠지 누가 알겠는가?"

 

3) 브리지모어 마을을 향해 떠난다.

 


오우거 토마스

 

길을 가는 도중 당신에게 한 무리의 농부들이 조심스레 접근한다. "안녕하신가, 친구여." 농부 중 한 명이 운을 뗀다. "혹시 보급이 필요하지 않은가?"

 

무리는 사악한 오우거가 멀지 않은 곳의 굴에 식량을 잔뜩 쌓아놨다고 설명한다. 이들은 이 괴물과 싸워 가족을 위해 식량을 되 찾아오려 한다.

 

"우리와 함께 가서 식량을 나눠 가지는 것은 어떤가?"

 

1) 받아들인다.

당신은 즉시 오우거의 굴로 향한다. 길을 가는 도중 그들은 어떤 짐슴이 당신을 기다리고 있는지 설명한다.

"빵집의 카시우스가 그놈이 지난달에 자기 가게에 쳐들어와서 먹을 것을 찾아다녔다고 했다네. 그놈이 오븐을 뒤지다가 온 가게에 불을 질렀다고 하지 뭔가."

(딜러가 농부 카드를 1장 꺼낸다.)

 

1-1) 남은 여행 동안 농부들의 말을 무시한다.

"괴물의 굴은 바로 저길세." 얼마 후 농부 중 한 명이 말한다. "아 그래? 괴물이 낮은 목소리로 물으며 당신의 시야에 들어온다.

 

오우거가 멈춰 서서 당신을 살펴보는 동안, 놀라서 말문이 막힌 농부들은 황급히 물러선다.

"내 이름은 토마스다. 여기는 내 구역이지. 무슨 일로 왔나?"

 

1-1-1) 훔쳐간 식량을 내놓으라고 한다.

"나는 이 인간들에게 훔쳐간 것이 없다. 내가 가진 음식은 내가 이 숲에서 내 손으로 얻은 것이다. 네가 절박하다고 해서 내가 정당히 얻은 것을 빼앗아 갈 수 있는 건 아니다."

 

간신히 말문이 열린 농부들은 토마스에게 온갖 비난의 말을 던진다. 토마스는 그에 대해 단지 고개를 저을 뿐이다.

"하고 싶은 대로 해라, 전사. 하지만 나는 내 집을 지킬 거라는 것만 알아둬라."

 

그는 과감히 무기를 든다. "내가 내 동족보다 조금은 더 이성적일지도 모르지만, 행동이 없는 생각은 결국 무의미하겠지."

 

1-1-1-1) 오우거와 싸운다.

 

1-1-1-2) 싸우기를 거절한다.

"뭐?!" 농부들은 못 믿겠다는 듯이 외친다. "자네 이 거대한 괴물을 편들 생각인가?"

분노와 불만에도 불구하고, 농부들은 할 수 있는 것이 얼마 없어 포기하고 집으로 돌아간다.

 

"이성적인 인간이군!" 토마스는 당신을 향해 말한다. "너는 참으로 드문 짐승이다." 그는 자신 뒤에 있는 폭포를 가리킨다. "내 집은 폭포 뒤에 있다. 나와 게임 한 판 하지 않겠나? 너와 같은 지능을 가진 방문객은 많지 않다."

 

"네 상대로 내기에 걸만한 마법 장신구가 있다. 그냥 재미로 말이야."

 

1-1-1-1-1) 받아들인다.

당신은 오우거의 뒤를 따라 그의 굴로 들어가 돌로 만든 탁자 반대편에 앉았다. "오늘은 뭐가 끌리는가? 카드? 주사위?"

 

1) 카드놀이를 한다.

(카드 게임 시작)

성공

 

실패

토마스에게 재주와 운이 둘 다 따른다.

"진 것은 신경 쓰지 말아라" 그가 말한다. "한눈에 봐도 네가 처음 해보는 것 같으니까."

"한판 더 어떤가?"

 

2) 주사위 놀이를 한다.

(주사위 게임 시작)=목표 14

성공

 

실패

"오늘은 운이 별로 없는가 보다, 친구. 너에게 맞는 게임을 우리가 아직 찾지 못한 것 같다."

"한판 더 어떤가?"

 

3) 손재주를 시험하는 게임을 한다.

대성공

"꽤 하는군."

"다음 번엔 내가 더 잘할 거다!" 토마스는 자신을 꾸짖는다.

그는 탁자 뒤로 손을 뻗어 물건 하나를 집어 든다. "이게 너에게 쓸모가 있겠나?"

(아이템 카드 1장 획득)

(토큰 획득)

 

성공

★ 반복

 

오우거는 일어서며 말한다. "와줘서 고맙다 인간. 오늘 오후의 오락은 재미있었다. 하지만 이제 다른 일을 해야 한다."

당신은 오우거에게 작별인사를 하고 숲속으로 되돌아간다.

 

실패

 

 

1-1-1-1-2) 거절한다.

 

1-1-2) 즉시 괴물을 공격한다.

 

1-2) 이야기를 더 듣는다.

 

2) 거절한다.

 

 


굶주린 농민들

 

당신은 굶주리고 무장한 마을 사람들에게 둘러싸인다. 몇 명이 당신을 상대하러 앞으로 밀고 나오지만, 더 많은 이들이 다치지 않으려 뒤로 물러선다.

 

"우리는 먹을 게 필요하다!"

 

★ 반복

(당신이 기부한 음식 하나마다 1명의 성난 마을 사람을 먹일 수 있다.)

 

1) 먹을 것이 없다고 답한다.

(플레이어가 음식이 없을 경우)

당신은 주머니를 뒤집어 먹을 것이 없음을 밝힌다. 사람들은 천천히 흩어진다.

 

(플레이어가 음식이 있는 경우)

"거짓말이다!" 한 여자가 군중 뒤에서 외친다.

 

1-1) 사람들과 싸워서 지나간다.

남은 농민들은 얻어맞고 탈진 한 채 물러간다.

"빵 몇 조각으로 이 사람들의 목숨을 구할 수도 있었습니다."

당신은 5구의 시체를 까마귀 먹이로 내버려 둔 채 여행을 계속한다.

(농민을 죽인 탓에 금화 토큰을 얻는 데 실패했습니다.)

 

1-2) 뚫고 나가려 한다.

군중은 당신의 옷과 가방을 잡아 뜯으려 하며 앞으로 나아온다.

(체력 상실 카드 2장 획득)

(동료를 3턴 동안 사용하지 못한다.)

 

당신은 도망간다. 다른 이들을 다치게 하지 않고 자신을 지킬 수 있었다.

당신은 어디선가 어떻게든 그들이 먹을 것을 찾기를 바란다.

 

2) 식량을 1개 준다.

 

3) 2 음식을 건넨다.

 

4) 3 음식을 건넨다.

 

5) 5 음식을 건넨다.

당신은 먹을 것을 건넨다. 마을 사람 몇 명이 집을 수 있는 대로 집고 도망간다.

 

6) 8 음식을 건넨다.

가장 공격적이고 간절한 마을 사람들을 상대하고 나니, 남은 군중은 마지못해 당신을 떠나도록 허락한다.

(음식 8 상실)

 


"제발, 내 아이들이 굶어 죽어가고 있네!"

★ 반복

 


달밤의 여정

 

달이 밝은 밤이 불안한 고요함으로 가득해 당신에게 야영하지 않고 여정을 계속하도록 재촉한다.

 

1) 계속 여행한다. (다음 단계로 이동)

여행하는 내내 한 손에 무기를 들고 있었지만, 위협이 될만한 것은 나타나지 않는다.

 

2) 야영지를 세운다.

머리 한 편에 맴도는 끔찍한 위협을 무시하며, 당신은 별빛 아래에서 야영지를 세운다. 잠들지 못했지만 별다른 사건은 일어나지 않은 밤을 보낸다.

 


송장 마차

 

어느 날 밤, 당신은 녹슨 마차 바퀴가 근처 샛길에서 지나가는 소리에 잠에서 깬다.

당신은 무슨 일인지 확인하러 조심스레 슬그머니 다가간다.

 

해골의 무리가 시체가 가득한 마차를 천천히 숲속으로 끌고 가고 있다.

그들은 당신의 존재를 깨닫지 못한 채 계속해서 이동한다.

(딜러가 해골 카드 1장을 꺼낸다.)

 

1) 공격한다.

그들은 하나가 되었다.

(전투 승리 후)

당신은 자신의 노력이 영혼들에게 안식을 줄 수 있기를 바란다. 조금 전 당신이 부숴버린 해골들과 같은 운명이 아닌.

(명성을 2 획득)

 

2) 따라간다.

으스스한 무리를 몇 시간이나 추격한 끝에, 당신은 사람이 사는 곳에서 멀리 떨어진 언덕에 도달한다.

언덕 정상에는 섬뜩한 룬문자로 표시된 돌이 원형을 그리고 놓여있다. 해골들은 마차를 중앙으로 끌고 간다.

 

갑자기 번쩍이는 눈부신 불빛이 당신의 눈길을 돌리게 했다.

시력이 돌아오자 버려진 마차 외에 원 안에 남아잇는 것은 없다.

 

3) 무시한다.

 


불쌍한 아이들

 

 

당신은 어느 날 밤 부스럭거리는 소리에 눈을 뜬다.

 

(플레이어가 식량이 없을 때)

"여긴 아무것도 없어!" 당신은 작은 목소리가 외치는 것을 듣는다.

 

당신은 한 무리의 아이들이 당신의 가방을 뒤지는 것을 보고 깜짝 놀란다.

"분명히 뭔가 먹을 게 있을 거야." 한 아이가 간절함이 묻어나오는 목소리로 답한다.

 

당신이 일어나 맞서려 하자 아이들은 빈손으로 어둠 속으로 도망친다.

 


(플레이어가 식량이 있을 때)

당신의 물건을 훔치려는 도둑의 손이 보여 깜짝 놀란다!

당신은 가장 가까이 있는 도둑에게 달려든다.

(음식 2 상실)

 

(휠 게임 시작)

성공

당신의 물건을 손에 쥐고 있는 도둑의 손을 잡아채 재빨리 도로 빼앗았다.(음식 2개 선택한 경우)

 

실패

 

당신은 가해자를 손쉽게 들어 올린다. 일반적인 도적이 아니다. 당신은 지저분하고 병약해 보이는 아이와 얼굴을 마주한다. "제발요." 아이가 말을 더듬는다. "집에는 먹을 게 없어요. 살려면 뭐라도 먹어야 한다고요!"

 

1) 먹을 것을 건넨다.

아이를 불쌍히 여긴 당신은 식량을 조금 내어준다. "복 받으실 거에요, 마음씨 착한 용병님." 아이는 이렇게 외치고는 받은 선물을 가지고 즐겁게 뛰어간다.

(음식 1 상실)

(명성 2 획득)

(축복 카드 1장 획득)

 

2) 아무것도 주지 않는다.

 


네크로멘서의 은신처

 

하늘은 비정상적으로 어둡다. 당신은 폐허가 된 묘지로 다가간다.

부서져 가는 묘비들 사이로 망토를 두른 형체가 서 있다. 소리 없이 다가갔음에도 불구하고, 형체는 접근하고 있는 당신을 돌아본다.

(딜러가 네크로멘서 카드 1장을 꺼낸다.)

 

"이곳에 산 자를 위한 자리는 없다." 숨결이 몸에서 겨우 빠져나가는 듯한 목소리로 그녀는 거칠게 말한다.

"하지만 너는 하수인을 하나 더 늘리는데 좋은 재료가 될 것 같군."

 

그녀가 지팡이를 치켜들자 언데드가 땅에서 솟아오른다.

(언데드 카드 1장 추가)

(전투 승리 후)

 

지하 묘지의 내용물을 조사하자 네크로맨서의 연기 나는 유해만이 남아있다.

그곳에서 당신은 황제의 인장으로 서명되어있는 편지들을 발견한다. 편지 모두가 당신의 죽음을 요구하고 있다.

 

당신은 대체 무엇을 했길래 황제의 분노를 샀단 말인가? 그에 답이라도 하듯이, 은둔자의 반지에서 흘러나온 목소리가 당신의 귀에 울린다.

 

"자네가 한 일 때문이 아닌, 할 일 때문일세. 강력한 힘이 자네를 짓누르고 있네. 자네가 하는 모든 행동이 자네를 이 게임의 끝으로 인도하지. 이제 자네는 친구가 얼마 남지 않았네."

 


(실버 토큰 획득)

네크로맨서를 죽여 다음을 받았다.

1. 불쌍한 아이들

2. 오우거 토마스

3. 의문의 상자(샤드 토큰)

 

아이템 카드

1. 투네르의 발톱

2. 가시껍질

3. 방어의 반지

 

(골드 토큰 획득)

일체의 불필요한 마을 주민의 희생을 예방하여 다음을 받았다.

1. 콜비요른의 함정 - 아이템 카드

 

(토큰 획득)

오우거 토마스에게 승리하여 다음을 얻었다.

1. 검투사의 안면갑 - 아이템 카드

 


시작전 음식과 관련된 아이템과 인카운터 카드로 준비하고 시작하면 어렵지 않습니다.

 

 

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누군가 당신을 죽이기 위해 도적 길드를 고용하고 최정예 암살자를 보냈는데, 지금 그에 대해 아는 건...."리퍼"라는 이름뿐이다.

 

리퍼의 화살

최대 생명력을 130이상 넘겨 리퍼의 화살을 맞아도 살아남도록 하십시오.

 

무시무시한 도적들

도적이 전투에서 더 많은 피해를 주기 때문에 단단히 준비를 해야합니다.

 

동료 1

인카운터 카드 10

장비 10

물자 3

 


죽음의 표식

 

지저분한 거리의 부랑아가 복잡한 마을 시장에서 당신에게 다가와 묻는다. "마법사를 체포하고 북쪽의 습격대 지도자를 쓰러트린 분 맞죠?"

 

"나쁜 사람들이 당신에 대해 이야기하는 걸 들었어요. 빵 좀 주시면 내가 들은 비밀을 알려줄게요!" 그녀는 얼마 남지 않은 이를 드러내고 웃으며 손을 뻗는다.

 

그녀는 당시이 건넨 빵 조각들을 재빠르게 입속으로 밀어 넣는다. 얼마 후 그녀는 입에 든 걸 꿀꺽 삼키더니 다시 미소를 짓는다.

 

"비밀이 뭐지?" 당신은 그녀를 재촉한다.

"아, 누군가 당신을 죽이는데 엄청나게 많은 금화를 내걸었대요." 그녀가 이를 쑤시며 말한다. "온 도적 길드가 이 일에 끼고 싶어해요. 여기서 제국 변두리까지 모든 도적이 당신을 쫓을걸요."

 

"심지어 무슨 암살자까지 보냈죠. 다들 리퍼라고 부르는 바로 그 암살자요. 솜씨가 꽤 좋은가 보더라고요."

"안됐네요. 이렇게 사람 좋아 보이는 양반인데." 여자 아이가 당신의 손을 어루만지며 말한다.

 

"어쩌면 살아날 길이 보일지도 모르겠지만... 글쎄요."

여자아이는 당신이 자신의 운명과 고민하도록 내버려 두고 떠난다.

 


도적 무리

 

그림자 속에서 수상한 인물들이 나와 가는 길을 막는다.

(딜러가 도적 카드 1~2장을 꺼낸다.)

 

"제국이 네몸 목에 꽤 후한 상금을 걸었다, 모험가여." 남자 중 한명이 그의 칼을 무심한 듯 살펴보며 말한다.

"개인적인 감정은 없어." 다른 이들이 당신에게 다가오는 그에게 합류한다.

 

(전투 승리 후)

전투의 소음이 가라앉자 말소리가 들린다. "놈이 오고 있다..."

(명성을 4 획득)

 

당신은 떠나기 전 잠시 시간을 내어 쓰러진 자들을 조사한다.

(랜덤 카드 2장 획득)


한 도적 무리가 칼을 빼 들고 당신을 에워쌌다!

(딜러가 도적 카드 1~2장을 꺼낸다.)

 

★ 반복


반짝이는 칼날이 채 뽑히기도 전에, 당신은 위험한 상황이 다가오고 있음을 감지한다.

(딜러가 도적 카드 1~2장을 꺼낸다.)

 

"운명을... 영원히 피하지는.... 못할 거다." 한 남자가 숨을 거두며 내뱉었다.

★ 반복

 


여관에서의 밤

 

암살의 위협이 먹구름처럼 다가오는 와중에, 당신은 '요동치는 용'이라는 외진 여관에서 위안을 구한다.

오늘 밤은 손님이 얼마 없다. 당신은 여관 주인과 대화를 나누느라 시간 가는 줄 모른다.

 

에일을 몇 잔 마신 당신은 주인에게 지금 처한 곤경에 대해 털어 놓는다. 여관주인은 한숨을 쉰다. "나로선 방도가 얼마 없을 것 같네. 여길 찾아줄 때마다 치료해주는 것 빼고는 말이야."

 

여관 주인은 잠시 말을 멈추고 여급에게 에일을 더 가져오라 한다.

 

1) 자러 간다. (다음 단계로 이동)

당신은 여관 주인에게 인사하고, 당신은 완전히 상쾌한 기분으로 깨어나 길을 떠난다.

 

2) 리퍼에 관해 묻는다.

"그 암살자라면 들어본 적이 있네. 왕들마저 두려워하던 사내였지. 비록 고용할 여유가 되는 이는 별로 없다만. 그에게 쫓기는게 맞다면 자넨 정말 끔찍한 위험에 처해있는 걸세."

 

"과연 리퍼에게 명령을 내릴 만큼의 금화를 가지고 있는 자가 누구겠나? 황제 말고는 없을걸. 하하!"

 

3) 여관 주인의 과거에 관해 묻는다.

"한때 위대한 마법사였다네. 국왕을 위해 일했었지!" 여관 주인은 기세 좋게 소리친 후, 새각에 잠긴 채 난로를 바라본다.

"물론 제국이 생기기 이전에 말일세. 요즘에는 간단한 치료 주문외에 다른 것을 외는데 매달리게 된다네. 그것도 안 좋은 곳에 말이야."

 

4) 선술집을 떠난다.

당신은 조심스레 선술집을 나선다. 나오며 혹시 모를 위협을 대비해 모든 나무와 그림자를 살핀다.

 


(두번째 들어갈때)

당신은 '요동치는 용'으로 돌아와 난롯가에 의자를 놓고 앉는다.

사람들은 숨을 죽이며 말하고 주변을 계속해서 힐끗거리며 쳐다보는 등 불안한 기색을 감추지 못한다.

 

1) 자러 간다.

당신은 여관 주인에게 잘 자라 인사한다. 날이 밝자, 여관주인은 떠나는 당신에게 치료 주문을 왼다.

"황제가 마법을 금지했을지는 몰라도 친절까지는 금지하지는 못했어!"

 

2) 소문을 듣는다.

"리퍼를 본 사람이 있대!" 한 남자의 외침에 다른 손님들의 시선이 그쪽을 향한다. "치명적인 화살을 쏜다더군. 절대로 빗나가지 않고 갑옷과 방패를 뚫는다지 뭐야!"

 

"리퍼에게 쫓기는 자가 불쌍하구먼! 이제 얼마 못 살 테니까!"

 

"리퍼는 신들에게 저주를 받아 영원히 영혼을 가두는 일을 하게 됐다더구먼." 머리가 벗겨진 남자가 불길한 어조로 말한다.

 

3) 선술집을 떠난다.

 


거미의 함정

 

당신은 근처를 어슬렁거리는 도적들과의 충돌을 피하고자 버려진 창고로 들어갔다.

부서진 상자와 박살난 가구 사이로 소리 죽여 걷던 당신은 갑자기 머리 위로 뭔가 움직이는 것을 느낀다!

 

거대한 거미가 건물 안의 먼지 가득한 서까래 사이에 매달려서 거미줄에 돌돌 말린 불쌍한 모험가를 포식하고 있다.

당신이 지켜보는 동안, 그 끔찍한 생물은 소름 끼치는 식사를 마치고 배가 찼는지 깊은 그림자 속으로 물러간다.

(아이템 및 물자 카드 3장 보여줌)

 

당신은 튼튼한 지붕 보 위로 올라간 뒤, 움직이지 않는 고치를 향해 조용히 다가갔다.

(딜러가 세력 특성을 지닌 장비 카드를 2장 뽑습니다.)

 

(휠 게임 시작)

 

성공

(금화 선택시)

불쌍한 희생자의 유해를 거미줄에서 잘라냈지만, 남은 건 낡은 신발과 금화 몇 개 뿐이었다. 신발은 거미의 부식성 타액에 눈앞에서 녹아 없어진 반면, 금화에서는 쇳 소리가 나며 연기가 피어올랐다. 당신은 물로 금화를 씻었다.

 

(금화 카드 1장 획득)

금화는 거미 담즙에 변색됐지만 여전히 쓸만했다. 당신은 벌레가 들끓는 창고에서 허둥지둥 도망친다.

 

실패 

 

 


죽음의 사자

 

또다시 '요동치는 용'으로 돌아오는 동안 불안감이 더해진다. 사냥꾼이 모든 그림자와 덤불에서 당신을 노리는 것처럼 느껴진다.

 

당신이 돌아오자 여관 주인이 고개를 든다. "아, 제일 좋아하는 모험가가 왔군. 여전히 살아 있구먼 그래."

여관 주인은 이어서 자신의 선술집이 리퍼의 주의를 끌었다는 불길한 소식을 전달한다.

 

"내 정보원들에 따르면 놈이 내일쯤 이곳에 도착할 예정이라더군. 자네의 운명이 경각에 달린 것 같네, 전사여!"

 

1) 자러 간다.

아침이 밝자 여관 주인은 당신에게 작별 인사를 건넨다.

"행운을 비네, 전사여."

 

공격당할 때까지 아무런 소리도 듣지 못했다. 리퍼가 당신 뒤에 나타났음을 알려줄 어떠한 소리도, 경고도, 심지어 실마리도 없었다.

 

당신은 비틀거리며 무릎을 꿇는다. 옆구리에는 리퍼의 그 유명한 마법 화살의 마력이 담긴 화살대가 튀어나와 있다.

(체력 상실 130)

 

당신은 화살의 힘과 마법으로부터 기운을 차린다. 그 사이에 암살자가 나타나 조심스레 다가온다.

(딜러가 암살자 카드를 꺼낸다.)

 

"내 화살을 오우거나 골렘처럼 아무렇지도 않게 받아넘기다니, 강한 마력을 지니고 있는 것 같군." 당신이 화살대를 빼내 살펴보는 동안 그가 말한다.

 

여관 주인의 익숙한 주문이 들린다. 마법이 순식간에 당신의 혈관을 채우고 체력을 회복시켜 준다.

"좋아, 원한다면 칼로 베어주지!" 리퍼가 당신을 끝장내기 위해 칼을 꺼낸다.

 

(전투 승리 후)

리퍼가 당신의 발치에 죽어 있다. 그의 시체를 조사해봤지만 누가 보낸 건지 알아볼 단서를 발견하지 못했다.

당신은 여관으로 돌아와 몸을 회복하고 다음 계획을 짠다.

 

2) 선술집을 떠난다.

 

 


실버 토큰

리퍼의 화살에서 살아남아 다음을 받았다.

1. 거미의 함정 (토큰)

2. 전설 속의 짐승 (샤드 토큰)

3. 가로채기 (샤드 토큰)

4. 잡화점

 

아이템 카드

1. 수확용 칼

2. 넓은 방패 (토큰)

3. 범의 눈

 

골드 토큰

생명력을 높게 올린 채 리퍼의 화살에서 살아남아 다음을 받았다.

1. 리퍼의 화살 (플레티넘 카드) - 아이템 카드

2. 희생적 유대 - 아이템 카드

 


생명력을 올리는 아이템과 인카운터 카드로 준비해서 시작하면 130은 넘길 수 있습니다.

 

근대 골드 토큰 조건을 만족시킬려면 인카운터 카드 보상이 랜덤이라 운이 조금 따라줘야 합니다.

 

마지막 리퍼는 사라져서 점프 찍기를 쓰는데 한번 피했다고 끝이 아니고 반복합니다. 당할때까지...

 

계속 구르세요. 그리고 동료에게 공격 시키면 됩니다.

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북부가 제국을 공격하고 있으며 제국군은 어느 곳에서도 보이지 않는다! 수도로 향하는 북부의 무리를 앞질러 가서 최대한 많은 마을을 대피시켜라.

 

지도 밝히기

지도 공개를 사용해 구해줄 평화로운 마을 사람들을 찾으십시오.

 

갬빗

농부들의 마음을 돌리는 데에는 많은 방법이 있습니다. 하나 혹은 모든 방법에 익숙해지도록 하십시오.

 

동료 : 1

인카운터 카드 : 10

장비 : 10

물자 : 3

 

 


전쟁의 소문

 

(동료 에스트렐라일 경우)

"북부의 부족들이 모여 제국을 침공할 준비를 하고 있어!" 에스트렐라가 선술집으로 들이닥치며 외쳤다.

제국의 주요 병력이 제국의 발 아래에 둘 새로운 나라를 찾기 위해 남동쪽으로 진군하였다는 것은 널리 알려져 있다.

 

"이 지역에는 수십 개의 작은 마을들이 있어. 주요 무역 길목에 있는 제국 요새가 마을들을 방어하고 있지만, 지원군 없이는 오래 버티지 못할 거야."

 

"우리는 제국이 제때 지원군을 보내지 못할 거라고 가정해야 해. 수백 명의 사람들이 큰 위험에 처해있다고!"

"제국은 부패하고 피에 굶주린 미치광이가 지배하고 있어." 에스트렐라가 주장한다. 

 

"하지만 사람들에게는 죄가 없지. 이들에게 경고해야 해!"

"이 지역 마을을 몇 개 알고 있지만 한 번도 방문하지 않은 곳이 더 많네."

 


평화로운 마을

 

가도에서 벗어난 평화로운 마을이 눈에 띈다.

 

1) 마을을 방문한다.

마을 안에 축제가 열렸다. 사람들의 사기가 높다. 그들은 노래하고 춤을 추며 노름을 하고 있다.

 

1-1) 마을 사람들에게 광기 어린 북부인들에 대해 경고한다.

당신은 작은 선술집으로 들어가 손님들에게 다가오고 있는 북부인 전사들의 손에 맡겨질 그들의 운명을 생생하게 묘사한 일장 연설을 한다.

 

농부들이 공포에 질려 서로를 바라보자 크고 건장한 남자가 걸어서 다가온다.

"나는 사무엘이다. 이 마을을 관리하지." 그는 말한다.

(다른마을에서 다른이름으로 나온다)

 

"우리는 이 근처에서 몇 달 동안 북부인을 한 명도 못 봤어! 내 생각엔 네놈은 거짓말쟁이다. 우리는 네가 말하는 대로 우리의 고향을 버리지는 않을 거다."

 

농부 몇 명이 의심스러워 하지만, 아무도 사무엘의 말에 반박하려 들지 않는다.

"주문할 게 아니라면 나가는 것이 좋을 것이다."

 

1) 사무엘을 공격한다.

"그 날붙이 치워라, 용병." 사무엘이 당신의 무기를 손으로 치우며 말한다. "만약 내 말에 반박하고 싶다면 더 문명인다운 방법이 있지."

 

사무엘은 당신과 마을 사람들을 바깥의 목재 표적이 못 박혀있는 나무로 데려간다. 그는 당신에게 작은 도끼를 건넨다.

"만약 너의 말이 맞다면 저 표적에도 맞겠지." 사무엘이 설명 한다. 그리고는 자신의 도끼를 던진다.

 

도끼는 붉게 칠해진 중심을 살짝 벗어나 적중했다.

(정확성 게임 시작)

 

성공

당신의 도끼가 목표물을 정확히 맞힌다. "나쁘지 않군." 사무엘이 말한다. "알겠네, 낯선이여. 자네 말을 잘 고려해보도록하지."

(이 마을은 구출이 완료되었다.)

(명성을 2 획득)

 

사무엘이 돌아서서 몇 명을 불러, 즉시 북쪽을 정찰할 것을 명령한다. 그는 남은 마을 사람들에게 피난을 준비하라고 지시한다.

 

실패

 

 

2) 주문한다.

 

3) 떠난다.

 

(처음방문시 바로 경고하지 않았을 경우)

마을 주민들은 당신의 주장을 의심한다. "당신은 여기에 왔을 때 야만인에 대해 그렇게 걱정하지 않았어!"라고 군중 속에서 노인이 말한다.

 

1-2) 도끼 던지기 대회에서 참가한다.

당신은 작은 도끼를 건네 받아 나무로 된 원형 표적에 던지도록 지시 받는다.

(정확성 게임 시작)

 

대성공

 

성공

당신의 도끼가 과녁의 중앙 근처에 박힌다.

당신이 상을 받자 한 작은 아이가 환호하고 여기저기에서 박수 소리가 들린다.

(금화 카드 1장 획득)

(명성을 2 획득)

 

실패

 

1-3) 당신의 모험담을 이야기한다.

당신은 그늘진 곳을 골라 사람들의 주의를 끌려고 노력한다.

(카드 게임 시작)

 

대성공

 

성공

 

실패

사람들은 점점 불안해하며 곧 하나둘씩 떠나기 시작한다.

 

대실패

 

1-4) 마을을 떠난다.

축제 분위기를 뒤로하고 당신은 길을 떠난다.

 

2) 계속 움직인다. (북부인들은 진격하지 않는다.)


(다른 마을 방문시)

마을은 조용하다. 당신이 길을 따라 걷자, 여자들이 자신의 아이들을 조용히 시키며 집안으로 끌고 들어간다. 지켜보던 농부 두 명이 당신이 다가와 짧게 인사하자 하던 이야기를 멈춘다.

 

"우리 마을에는 낯선 이가 자주 방문하지 않소." 두 명 중 한 명이 무미건조하게 말한다. "하지만 원한다면 은둔자와 이야기해 보시오."

 

당신은 마을 변두리에 있는 작은 오두막으로 안내 받는다. 안에는 부스스한 모습의 제멋대로 흔들리고 있는 외눈의 늙은이가 바닥에 가부좌하고 앉아 기이한 콧노래를 부르고 있다.

 

1) 북부인들이 다가오고 있음을 설명한다.

신비주의자는 미소 지으며, 사람들에게 닥칠 공포를 설명하고 있는 당신을 제멋대로 흔들리고 있는 하나뿐인 눈으로 응시한다. "신들께서 그들의 뜻을 보여주실 걸세!" 노인은 뛰어오르며 가까운 나무 위의 새를 가리켰다.

 

"만약 저 까마귀가 남쪽이나 북쪽으로 날아간다면 떠나야 하네. 동쪽이나 서쪽이면 우리는 남아야 하네."

큰 소리로 외치며 노인은 새에게 돌을 던진다.

(주사위 게임 시작)=목표 14

 

성공

까마귀가 남쪽으로 날아간다.

"떠날 때가 되었네." 신비주의자가 선언한다. "신들께서 말씀하셨네!"

(이 마을은 구출이 완료되었다.)

(명성을 2 획득)

 

실패

 

 

2) 다른 질문을 한다.

 


(약탈자가 도착한 마을을 구한 경우)

마을 사람들은 환호하며 당신을 맞이하러 뛰쳐나온다. 그들은 끔찍한 북부의 위험으로부터 자신들의 마을을 구해준 답례로 당신에게 자신들이 줄 수 있는 것을 제공한다.

 

(다른 마을)

근처 마을의 주민들이 환호하며 서둘러 뛰쳐나간다. 농부들과 그 가족들이 당신에게 마을을 지켜준 것을 감사한다.

"북쪽 야만인들에게 죽음을!" 한 여자아이가 시체를 발로 파며 소리 지른다.

 

(명성을 2 획득)

(랜덤 카드 2장 획득)

 

사람들은 마을을 떠나기 전에 챙길 수 있는 것을 모으러 흩어진다.

(이 마을은 구출이 완료되었다.)

(명성을 2 획득)


(다른 마을 방문)

당신은 작은 마을로 들어서자 농부 몇 명이 당신을 호기심 어린 눈으로 지켜본다.

 

1) 마을 사람들에게 광기 어린 북부인들에 대해 경고한다.

당신은 마을 우물가에서 곡식을 빻고 있는 지역 소작농들에게 모이라고 말한다. 그들의 농작물을 버리는 것은 미친 짓처럼 보이지만, 당신은 사람들을 떠나도록 설득한다.

(카드 게임 시작)

 

성공

사람들은 마을을 떠나기 전에 챙길 수 있는 것을 모으러 흩어진다.

(이 마을은 구출이 완료되었다.)

(명성을 2 획득)

 

실패

당신의 경고에도 불구하고, 사람들은 그들의 땅을 떠나는 것을 거부한다. "여기서 멀지 않은 곳에 제국 요새가 있습니다. 그들이 우리를 지켜줄 겁니다!"

 

2) 마을 가게를 방문한다.

 

3) 떠난다.

 

 


국경 지대

 

당신은 북부 구릉지를 빠져나와 마제스틱 평원에 도착한다.

 

(다른 지역 국경지대)

당신은 멋 옛날 제국의 북쪽 국경이었던 곳에 금방이라도 무너질 듯한 돌무더기가 되어버린 촐토스 장벽에 도달한다.

이곳과 수도의 성벽 사이에는 방어 시설이 얼마 없다.

 

1) 계속한다. (다음 단계로 이동)

당신은 밤이 깊도록 여행을 계속한다. 점차 다가오고 있는 군대를 앞지르기 위해 새벽이 밝음과 동시에 다시 길을 재촉한다.

 

2) 북부 구릉지로 돌아간다.

 


약탈자들

 

당신에게 북부인 약탈자 무리가 접근한다.

 

1) 약탈자들과 싸운다.

(딜러가 북부인 카드 2~4장을 꺼낸다.)

(전투 승리 후)

 

이곳에서의 당신의 활약이 무고한 제국 시민들의 생명을 구했을 지도 모른다.

(명성을 4 획득)

 

2) 피한다.

 


억지 동맹

 

당신은 문명에서 멀리 떨어진 삼림지대에서 엘프 전사의 무리에게 습격당한다.

"무슨 이유로 감히 우리 왕국을 침범하는가?" 사방에서 화살이 당신을 가리키는 와중에 한 엘프가 외친다.

 

당신은 북부인들이 침략했음을 엘프에게 경고하고 안전한 곳으로 도망칠 것을 제안한다.

"아, 인간이란." 엘프 전사는 비웃음과 함께 말한다. "광란 가득한 너희 동족에 대해 이미 알고 있다. 우리의 고향보다 안전한 곳은 없다."

 

"두려워할 것 없다. 너희가 북부인이라 부르는 자들은 우리 숲에 들어올 만큼 어리석지 않다. 발을 들인다면 파멸할 뿐이다." 엘프는 무미건조하게 말한다.

 

"만약 다른 볼 일이 없다면 이제 떠날 시간이다."

 

1) 북부인들을 상대로 도움을 요청한다.

(휠 게임 시작)

 

성공

엘프 전사는 망설이는 것처럼 보인다. "우리는 너희의 전쟁에 말려들고 싶지 않다. 하지만 너의 의도는 고귀해 보인다."

"우리는 인간을 공격하지 않을 것이다. 하지만 우리의 힘을 사용해 북부인들을 조금 늦출 수는 있다."

 

"여왕께 이를 전하도록 하지. 우리를 다시 찾으려 하지 마라." 엘프가 떠나며 말한다.

(명성을 2 획득)

 

실패

 

2) 음식을 요청한다.

 

3) 금화를 요청한다.

 

4) 떠난다.

 

 


제국 요새

 

길을 따라가니 낡은 도로를 내려다보는 외진 제국 요새에 당도한다.

당신이 접근하자, 요새에서 병사의 무리가 나와 당신을 향한다.

 

하지만 의외로 병사들은 물자를 실은 마차가 지나갈 길목에서 당신을 쫓아내는 것 외에는 별다른 주의를 기울이지 않는다. 사령관은 말할 분위기가 아닌 것으로 보인다. 그는 북부의 산맥에서 떨어진 남쪽 수도를 향해 병사들을 재촉한다.

 

요새는 육중한 목재 성문이 열린 채로 완전한 침묵에 잠겼다.

 

1) 요새를 조사한다.

(주사위 게임 시작)=목표 14

성공

 

실패

요새 전체가 버려져 있다.

당신은 가치 있는 것을 발견하지 못했다.

 

(두번째 지도에 제국요새)

육중한 목재 성문이 열린다. 안에서는 어떠한 소리도 들리지 않는다. 버려진 것으로 보인다.

요새를 조사하면 (주사위 게임 시작)= 목표 13

 

성공

요새 전체가 버려져 있지만, 당신은 얼마간의 돈이 들어있는 버려진 신발을 발견했다.

(금화 카드 1장 획득)

(카드에 있는 토큰 획득)

 

실패

 

 

2) 계속 길을 떠난다. (북부인들은 진격하지 않는다.)

 


약탈자들이 약탈한 지역

 

들어가도 아무런 이벤트가 없다.

 


 

 

 


위태로운 다리

 

산을 걸어 올라가는 도중 위태로운 다리에 당도했다. 다리는 산들바람에도 심하게 흔들린다.

 

1) 건넌다.

한 걸음 내디딜 때마다 다리가 요란하게 흔들리며 소리를 낸다.

(갑옷의 무게에 따라 성공 여부가 결정됩니다.)

 

성공

운 좋게도 다리 맞은편에 무사기 도착했다.

 

실패

 

2) 다른 길을 찾아본다. (뒤로 1걸음 이동합니다.)

 

 


수도

 

멀리서 수도의 높은 성벽이 보인다.

 

1) 도시에 다가간다.

당신은 북부인 침략자들보다 한발 앞서 수도의 성벽에 도달했다. 도시 밖에는 수많은 사람이 오도 가도 못하고 있다.

당신은 수 시간 동안 사람들을 밀쳐내며 가까스로 성문에 도달해 경비병들에게 신분을 밝힌다.

 

마침내 알푸스 대장이 병사들을 대리고 와 당신을 도시 안으로 안내한다.

당신은 흉벽 위로 끌려간다. 트레니코 장군이 그곳에 서서 성벽 아래에 있는 피난민의 무리를 지켜보고 있다. 피난민들 뒤의 숲에서 북부인의 무리가 파도처럼 밀려 나온다.

 

"아, 드디어 문제아들을 잡아 왔군." 당신이 다가가자 장군이 말한다. "그래 용병들. 자네들이 북부의 마을들을 비우려고 노력했지만, 보다시피 야만인들은 미끼를 물었네."

 

먼 곳에서 울리는 뿔피리 소리가 당신의 주의를 끈다. 멀리서 제국의 깃발을 들고 있는 길고 긴 줄의 부대가 부부인들의 반대편으로 이동하여 위치한다.

 

"이제야 이놈들을 포위했군!" 장군은 주먹을 치켜세우며 화놓한다. "놈들을 우리 군과 도시 성벽 사이에 끼워서 박살 내버릴 걸세."

 

그는 병사들에게 명령을 외쳐대며 흥분한 상태로 서둘러 간다. "투석기를 배치하라! 궁수 사격 준비!"

알푸스 대장은 병사들에게 당신을 끌고 가라는 신호를 보낸다.

 

"우리가 야만인들을 몰살한 뒤에 장군님이 자네의 처분을 내릴 걸세."

(딜러가 제국군 카드 3장을 꺼낸다.)

 

(전투 승리 후)

당신은 북부인들과의 전투가 고조되면서 제국군의 관심이 잠시 당신에게 멀어졌다는 것을 깨닫는다. 당신과 에스트렐라는(에스트렐라가 동료일 경우) 따로 흩어져 거리로 살그머니 들어가 군중들 사이에 숨는다.

 

북부인과의 전투가 하루 낮과 밤 동안 계속 된다. 마침내 성문이 열리고 새벽빛이 야만인들의 무리가 더는 없음을 밝혀준다.

(토큰 획득)

 

2) 지금은 그냥 지나간다.

 


실버 토큰

북부인들의 분노에 저항하여 다음을 받았다.

1. 떠도는 추적자 (샤드 토큰) - 인카운터 카드

2. 제국 요새 - 인카운터 카드

3. 머나먼 북쪽 (토큰) - 유황 인카운터 카드

4. 바닷가 여관 - 인카운터 카드

 

아이템 카드

1. 신성한 철퇴 (토큰)

2. 약탈자의 부심

3. 챔피언의 판금 갑옷 (토큰)

 

골드 토큰

북부인의 침공으로부터 모든 마을을 구하여 다음을 받았다.

1. 성 탈라의 날 - 플레티넘 인카운터 카드

 

일반 토큰

버려진 요새를 조사하여 다음을 받았다.

1. 도박꾼의 두건 (샤드 토큰) - 아이템

 


모든 마을을 구하는 골드 토큰은 그렇게 어렵지가 않습니다.

 

아이템 준비할때 북부인 잡기 쉬운쪽으로 챙기시고 인카운터 카드는 대충 준비해도 됩니다.

 

포인트는 평화로운 마을에서의 미니 게임 성공률입니다.

 

미니게임만 잘 성공 한다면 쉽게 클리어 가능합니다.

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