제국 역사상 최악의 기근이 닥쳤다. 알 수 없는 힘이 죽은 자를 일으켜 땅을 돌아다니게 하는 상황이다.

 

식량부족

기아로 식량이 부족합니다. 굶주림을 피하십시오.

 

언데드

언데드의 근원을 파괴하십시오.

 

동료 : 1

인카운터 : 10

장비 : 10

물자 : 3

 


절망의 시기

 

여관 주인이 당신의 식탁에 와서 당신과 함께한다. "정보가 있네. 리퍼는 개릭 드로우킨이라는 하플링에게 돈을 받았다 하네. 듣자 하니 수레 하나를 가득 채운 금화를 받았다더군. 그는 계약을 맺고 도시를 떠났다고 하네."

 

1) 개릭에 관해 묻는다.

"용병일세. 제국군이 하플링 왕국을 쓸어버릴 때까지 몇 년간 제국군에 고용되어 있었지. 그때부터 가장 돈을 많이 주는 자를 위해 일하고 있네."

 

제국 병사의 무리가 들어오자 여관 주인이 말을 멈춘다. 그는 병사들이 탁자 앞에 앉아 마실 것을 주문하자 긴장을 푼다.

 

2) 어디에서 개릭을 찾을 수 있는지 묻는다.

"브리지모어 마을로 가는 길목에서 마지막으로 목격됐다고 하네. 외곽 지역의 농촌 마을이야. 기근이 계속되면서, 온 지역이 들고 일어날 기세라네."

 

"충고 하나 하자면," 여관 주인이 말한다. "이 도시를 떠나게. 죽음과 영광으로 가득 찬 이런 삶 따윈 잊어버리고. 자네의 적이 자네에게 닿기 전에 될 수 있는 한 멀리 떨어진 곳을 찾아 평온히 살게. 그들이 자네가 살아있다는 것을 알면 또 어떤 재앙이 닥칠지 누가 알겠는가?"

 

3) 브리지모어 마을을 향해 떠난다.

 


오우거 토마스

 

길을 가는 도중 당신에게 한 무리의 농부들이 조심스레 접근한다. "안녕하신가, 친구여." 농부 중 한 명이 운을 뗀다. "혹시 보급이 필요하지 않은가?"

 

무리는 사악한 오우거가 멀지 않은 곳의 굴에 식량을 잔뜩 쌓아놨다고 설명한다. 이들은 이 괴물과 싸워 가족을 위해 식량을 되 찾아오려 한다.

 

"우리와 함께 가서 식량을 나눠 가지는 것은 어떤가?"

 

1) 받아들인다.

당신은 즉시 오우거의 굴로 향한다. 길을 가는 도중 그들은 어떤 짐슴이 당신을 기다리고 있는지 설명한다.

"빵집의 카시우스가 그놈이 지난달에 자기 가게에 쳐들어와서 먹을 것을 찾아다녔다고 했다네. 그놈이 오븐을 뒤지다가 온 가게에 불을 질렀다고 하지 뭔가."

(딜러가 농부 카드를 1장 꺼낸다.)

 

1-1) 남은 여행 동안 농부들의 말을 무시한다.

"괴물의 굴은 바로 저길세." 얼마 후 농부 중 한 명이 말한다. "아 그래? 괴물이 낮은 목소리로 물으며 당신의 시야에 들어온다.

 

오우거가 멈춰 서서 당신을 살펴보는 동안, 놀라서 말문이 막힌 농부들은 황급히 물러선다.

"내 이름은 토마스다. 여기는 내 구역이지. 무슨 일로 왔나?"

 

1-1-1) 훔쳐간 식량을 내놓으라고 한다.

"나는 이 인간들에게 훔쳐간 것이 없다. 내가 가진 음식은 내가 이 숲에서 내 손으로 얻은 것이다. 네가 절박하다고 해서 내가 정당히 얻은 것을 빼앗아 갈 수 있는 건 아니다."

 

간신히 말문이 열린 농부들은 토마스에게 온갖 비난의 말을 던진다. 토마스는 그에 대해 단지 고개를 저을 뿐이다.

"하고 싶은 대로 해라, 전사. 하지만 나는 내 집을 지킬 거라는 것만 알아둬라."

 

그는 과감히 무기를 든다. "내가 내 동족보다 조금은 더 이성적일지도 모르지만, 행동이 없는 생각은 결국 무의미하겠지."

 

1-1-1-1) 오우거와 싸운다.

 

1-1-1-2) 싸우기를 거절한다.

"뭐?!" 농부들은 못 믿겠다는 듯이 외친다. "자네 이 거대한 괴물을 편들 생각인가?"

분노와 불만에도 불구하고, 농부들은 할 수 있는 것이 얼마 없어 포기하고 집으로 돌아간다.

 

"이성적인 인간이군!" 토마스는 당신을 향해 말한다. "너는 참으로 드문 짐승이다." 그는 자신 뒤에 있는 폭포를 가리킨다. "내 집은 폭포 뒤에 있다. 나와 게임 한 판 하지 않겠나? 너와 같은 지능을 가진 방문객은 많지 않다."

 

"네 상대로 내기에 걸만한 마법 장신구가 있다. 그냥 재미로 말이야."

 

1-1-1-1-1) 받아들인다.

당신은 오우거의 뒤를 따라 그의 굴로 들어가 돌로 만든 탁자 반대편에 앉았다. "오늘은 뭐가 끌리는가? 카드? 주사위?"

 

1) 카드놀이를 한다.

(카드 게임 시작)

성공

 

실패

토마스에게 재주와 운이 둘 다 따른다.

"진 것은 신경 쓰지 말아라" 그가 말한다. "한눈에 봐도 네가 처음 해보는 것 같으니까."

"한판 더 어떤가?"

 

2) 주사위 놀이를 한다.

(주사위 게임 시작)=목표 14

성공

 

실패

"오늘은 운이 별로 없는가 보다, 친구. 너에게 맞는 게임을 우리가 아직 찾지 못한 것 같다."

"한판 더 어떤가?"

 

3) 손재주를 시험하는 게임을 한다.

대성공

"꽤 하는군."

"다음 번엔 내가 더 잘할 거다!" 토마스는 자신을 꾸짖는다.

그는 탁자 뒤로 손을 뻗어 물건 하나를 집어 든다. "이게 너에게 쓸모가 있겠나?"

(아이템 카드 1장 획득)

(토큰 획득)

 

성공

★ 반복

 

오우거는 일어서며 말한다. "와줘서 고맙다 인간. 오늘 오후의 오락은 재미있었다. 하지만 이제 다른 일을 해야 한다."

당신은 오우거에게 작별인사를 하고 숲속으로 되돌아간다.

 

실패

 

 

1-1-1-1-2) 거절한다.

 

1-1-2) 즉시 괴물을 공격한다.

 

1-2) 이야기를 더 듣는다.

 

2) 거절한다.

 

 


굶주린 농민들

 

당신은 굶주리고 무장한 마을 사람들에게 둘러싸인다. 몇 명이 당신을 상대하러 앞으로 밀고 나오지만, 더 많은 이들이 다치지 않으려 뒤로 물러선다.

 

"우리는 먹을 게 필요하다!"

 

★ 반복

(당신이 기부한 음식 하나마다 1명의 성난 마을 사람을 먹일 수 있다.)

 

1) 먹을 것이 없다고 답한다.

(플레이어가 음식이 없을 경우)

당신은 주머니를 뒤집어 먹을 것이 없음을 밝힌다. 사람들은 천천히 흩어진다.

 

(플레이어가 음식이 있는 경우)

"거짓말이다!" 한 여자가 군중 뒤에서 외친다.

 

1-1) 사람들과 싸워서 지나간다.

남은 농민들은 얻어맞고 탈진 한 채 물러간다.

"빵 몇 조각으로 이 사람들의 목숨을 구할 수도 있었습니다."

당신은 5구의 시체를 까마귀 먹이로 내버려 둔 채 여행을 계속한다.

(농민을 죽인 탓에 금화 토큰을 얻는 데 실패했습니다.)

 

1-2) 뚫고 나가려 한다.

군중은 당신의 옷과 가방을 잡아 뜯으려 하며 앞으로 나아온다.

(체력 상실 카드 2장 획득)

(동료를 3턴 동안 사용하지 못한다.)

 

당신은 도망간다. 다른 이들을 다치게 하지 않고 자신을 지킬 수 있었다.

당신은 어디선가 어떻게든 그들이 먹을 것을 찾기를 바란다.

 

2) 식량을 1개 준다.

 

3) 2 음식을 건넨다.

 

4) 3 음식을 건넨다.

 

5) 5 음식을 건넨다.

당신은 먹을 것을 건넨다. 마을 사람 몇 명이 집을 수 있는 대로 집고 도망간다.

 

6) 8 음식을 건넨다.

가장 공격적이고 간절한 마을 사람들을 상대하고 나니, 남은 군중은 마지못해 당신을 떠나도록 허락한다.

(음식 8 상실)

 


"제발, 내 아이들이 굶어 죽어가고 있네!"

★ 반복

 


달밤의 여정

 

달이 밝은 밤이 불안한 고요함으로 가득해 당신에게 야영하지 않고 여정을 계속하도록 재촉한다.

 

1) 계속 여행한다. (다음 단계로 이동)

여행하는 내내 한 손에 무기를 들고 있었지만, 위협이 될만한 것은 나타나지 않는다.

 

2) 야영지를 세운다.

머리 한 편에 맴도는 끔찍한 위협을 무시하며, 당신은 별빛 아래에서 야영지를 세운다. 잠들지 못했지만 별다른 사건은 일어나지 않은 밤을 보낸다.

 


송장 마차

 

어느 날 밤, 당신은 녹슨 마차 바퀴가 근처 샛길에서 지나가는 소리에 잠에서 깬다.

당신은 무슨 일인지 확인하러 조심스레 슬그머니 다가간다.

 

해골의 무리가 시체가 가득한 마차를 천천히 숲속으로 끌고 가고 있다.

그들은 당신의 존재를 깨닫지 못한 채 계속해서 이동한다.

(딜러가 해골 카드 1장을 꺼낸다.)

 

1) 공격한다.

그들은 하나가 되었다.

(전투 승리 후)

당신은 자신의 노력이 영혼들에게 안식을 줄 수 있기를 바란다. 조금 전 당신이 부숴버린 해골들과 같은 운명이 아닌.

(명성을 2 획득)

 

2) 따라간다.

으스스한 무리를 몇 시간이나 추격한 끝에, 당신은 사람이 사는 곳에서 멀리 떨어진 언덕에 도달한다.

언덕 정상에는 섬뜩한 룬문자로 표시된 돌이 원형을 그리고 놓여있다. 해골들은 마차를 중앙으로 끌고 간다.

 

갑자기 번쩍이는 눈부신 불빛이 당신의 눈길을 돌리게 했다.

시력이 돌아오자 버려진 마차 외에 원 안에 남아잇는 것은 없다.

 

3) 무시한다.

 


불쌍한 아이들

 

 

당신은 어느 날 밤 부스럭거리는 소리에 눈을 뜬다.

 

(플레이어가 식량이 없을 때)

"여긴 아무것도 없어!" 당신은 작은 목소리가 외치는 것을 듣는다.

 

당신은 한 무리의 아이들이 당신의 가방을 뒤지는 것을 보고 깜짝 놀란다.

"분명히 뭔가 먹을 게 있을 거야." 한 아이가 간절함이 묻어나오는 목소리로 답한다.

 

당신이 일어나 맞서려 하자 아이들은 빈손으로 어둠 속으로 도망친다.

 


(플레이어가 식량이 있을 때)

당신의 물건을 훔치려는 도둑의 손이 보여 깜짝 놀란다!

당신은 가장 가까이 있는 도둑에게 달려든다.

(음식 2 상실)

 

(휠 게임 시작)

성공

당신의 물건을 손에 쥐고 있는 도둑의 손을 잡아채 재빨리 도로 빼앗았다.(음식 2개 선택한 경우)

 

실패

 

당신은 가해자를 손쉽게 들어 올린다. 일반적인 도적이 아니다. 당신은 지저분하고 병약해 보이는 아이와 얼굴을 마주한다. "제발요." 아이가 말을 더듬는다. "집에는 먹을 게 없어요. 살려면 뭐라도 먹어야 한다고요!"

 

1) 먹을 것을 건넨다.

아이를 불쌍히 여긴 당신은 식량을 조금 내어준다. "복 받으실 거에요, 마음씨 착한 용병님." 아이는 이렇게 외치고는 받은 선물을 가지고 즐겁게 뛰어간다.

(음식 1 상실)

(명성 2 획득)

(축복 카드 1장 획득)

 

2) 아무것도 주지 않는다.

 


네크로멘서의 은신처

 

하늘은 비정상적으로 어둡다. 당신은 폐허가 된 묘지로 다가간다.

부서져 가는 묘비들 사이로 망토를 두른 형체가 서 있다. 소리 없이 다가갔음에도 불구하고, 형체는 접근하고 있는 당신을 돌아본다.

(딜러가 네크로멘서 카드 1장을 꺼낸다.)

 

"이곳에 산 자를 위한 자리는 없다." 숨결이 몸에서 겨우 빠져나가는 듯한 목소리로 그녀는 거칠게 말한다.

"하지만 너는 하수인을 하나 더 늘리는데 좋은 재료가 될 것 같군."

 

그녀가 지팡이를 치켜들자 언데드가 땅에서 솟아오른다.

(언데드 카드 1장 추가)

(전투 승리 후)

 

지하 묘지의 내용물을 조사하자 네크로맨서의 연기 나는 유해만이 남아있다.

그곳에서 당신은 황제의 인장으로 서명되어있는 편지들을 발견한다. 편지 모두가 당신의 죽음을 요구하고 있다.

 

당신은 대체 무엇을 했길래 황제의 분노를 샀단 말인가? 그에 답이라도 하듯이, 은둔자의 반지에서 흘러나온 목소리가 당신의 귀에 울린다.

 

"자네가 한 일 때문이 아닌, 할 일 때문일세. 강력한 힘이 자네를 짓누르고 있네. 자네가 하는 모든 행동이 자네를 이 게임의 끝으로 인도하지. 이제 자네는 친구가 얼마 남지 않았네."

 


(실버 토큰 획득)

네크로맨서를 죽여 다음을 받았다.

1. 불쌍한 아이들

2. 오우거 토마스

3. 의문의 상자(샤드 토큰)

 

아이템 카드

1. 투네르의 발톱

2. 가시껍질

3. 방어의 반지

 

(골드 토큰 획득)

일체의 불필요한 마을 주민의 희생을 예방하여 다음을 받았다.

1. 콜비요른의 함정 - 아이템 카드

 

(토큰 획득)

오우거 토마스에게 승리하여 다음을 얻었다.

1. 검투사의 안면갑 - 아이템 카드

 


시작전 음식과 관련된 아이템과 인카운터 카드로 준비하고 시작하면 어렵지 않습니다.

 

 

'hand of fate 2 > 시나리오 공략' 카테고리의 다른 글

17. 탑  (0) 2019.09.15
16. 악마  (0) 2019.09.15
14. 죽음  (0) 2019.09.15
13. 매달린 남자  (0) 2019.09.15
12. 정의  (0) 2019.09.07

누군가 당신을 죽이기 위해 도적 길드를 고용하고 최정예 암살자를 보냈는데, 지금 그에 대해 아는 건...."리퍼"라는 이름뿐이다.

 

리퍼의 화살

최대 생명력을 130이상 넘겨 리퍼의 화살을 맞아도 살아남도록 하십시오.

 

무시무시한 도적들

도적이 전투에서 더 많은 피해를 주기 때문에 단단히 준비를 해야합니다.

 

동료 1

인카운터 카드 10

장비 10

물자 3

 


죽음의 표식

 

지저분한 거리의 부랑아가 복잡한 마을 시장에서 당신에게 다가와 묻는다. "마법사를 체포하고 북쪽의 습격대 지도자를 쓰러트린 분 맞죠?"

 

"나쁜 사람들이 당신에 대해 이야기하는 걸 들었어요. 빵 좀 주시면 내가 들은 비밀을 알려줄게요!" 그녀는 얼마 남지 않은 이를 드러내고 웃으며 손을 뻗는다.

 

그녀는 당시이 건넨 빵 조각들을 재빠르게 입속으로 밀어 넣는다. 얼마 후 그녀는 입에 든 걸 꿀꺽 삼키더니 다시 미소를 짓는다.

 

"비밀이 뭐지?" 당신은 그녀를 재촉한다.

"아, 누군가 당신을 죽이는데 엄청나게 많은 금화를 내걸었대요." 그녀가 이를 쑤시며 말한다. "온 도적 길드가 이 일에 끼고 싶어해요. 여기서 제국 변두리까지 모든 도적이 당신을 쫓을걸요."

 

"심지어 무슨 암살자까지 보냈죠. 다들 리퍼라고 부르는 바로 그 암살자요. 솜씨가 꽤 좋은가 보더라고요."

"안됐네요. 이렇게 사람 좋아 보이는 양반인데." 여자 아이가 당신의 손을 어루만지며 말한다.

 

"어쩌면 살아날 길이 보일지도 모르겠지만... 글쎄요."

여자아이는 당신이 자신의 운명과 고민하도록 내버려 두고 떠난다.

 


도적 무리

 

그림자 속에서 수상한 인물들이 나와 가는 길을 막는다.

(딜러가 도적 카드 1~2장을 꺼낸다.)

 

"제국이 네몸 목에 꽤 후한 상금을 걸었다, 모험가여." 남자 중 한명이 그의 칼을 무심한 듯 살펴보며 말한다.

"개인적인 감정은 없어." 다른 이들이 당신에게 다가오는 그에게 합류한다.

 

(전투 승리 후)

전투의 소음이 가라앉자 말소리가 들린다. "놈이 오고 있다..."

(명성을 4 획득)

 

당신은 떠나기 전 잠시 시간을 내어 쓰러진 자들을 조사한다.

(랜덤 카드 2장 획득)


한 도적 무리가 칼을 빼 들고 당신을 에워쌌다!

(딜러가 도적 카드 1~2장을 꺼낸다.)

 

★ 반복


반짝이는 칼날이 채 뽑히기도 전에, 당신은 위험한 상황이 다가오고 있음을 감지한다.

(딜러가 도적 카드 1~2장을 꺼낸다.)

 

"운명을... 영원히 피하지는.... 못할 거다." 한 남자가 숨을 거두며 내뱉었다.

★ 반복

 


여관에서의 밤

 

암살의 위협이 먹구름처럼 다가오는 와중에, 당신은 '요동치는 용'이라는 외진 여관에서 위안을 구한다.

오늘 밤은 손님이 얼마 없다. 당신은 여관 주인과 대화를 나누느라 시간 가는 줄 모른다.

 

에일을 몇 잔 마신 당신은 주인에게 지금 처한 곤경에 대해 털어 놓는다. 여관주인은 한숨을 쉰다. "나로선 방도가 얼마 없을 것 같네. 여길 찾아줄 때마다 치료해주는 것 빼고는 말이야."

 

여관 주인은 잠시 말을 멈추고 여급에게 에일을 더 가져오라 한다.

 

1) 자러 간다. (다음 단계로 이동)

당신은 여관 주인에게 인사하고, 당신은 완전히 상쾌한 기분으로 깨어나 길을 떠난다.

 

2) 리퍼에 관해 묻는다.

"그 암살자라면 들어본 적이 있네. 왕들마저 두려워하던 사내였지. 비록 고용할 여유가 되는 이는 별로 없다만. 그에게 쫓기는게 맞다면 자넨 정말 끔찍한 위험에 처해있는 걸세."

 

"과연 리퍼에게 명령을 내릴 만큼의 금화를 가지고 있는 자가 누구겠나? 황제 말고는 없을걸. 하하!"

 

3) 여관 주인의 과거에 관해 묻는다.

"한때 위대한 마법사였다네. 국왕을 위해 일했었지!" 여관 주인은 기세 좋게 소리친 후, 새각에 잠긴 채 난로를 바라본다.

"물론 제국이 생기기 이전에 말일세. 요즘에는 간단한 치료 주문외에 다른 것을 외는데 매달리게 된다네. 그것도 안 좋은 곳에 말이야."

 

4) 선술집을 떠난다.

당신은 조심스레 선술집을 나선다. 나오며 혹시 모를 위협을 대비해 모든 나무와 그림자를 살핀다.

 


(두번째 들어갈때)

당신은 '요동치는 용'으로 돌아와 난롯가에 의자를 놓고 앉는다.

사람들은 숨을 죽이며 말하고 주변을 계속해서 힐끗거리며 쳐다보는 등 불안한 기색을 감추지 못한다.

 

1) 자러 간다.

당신은 여관 주인에게 잘 자라 인사한다. 날이 밝자, 여관주인은 떠나는 당신에게 치료 주문을 왼다.

"황제가 마법을 금지했을지는 몰라도 친절까지는 금지하지는 못했어!"

 

2) 소문을 듣는다.

"리퍼를 본 사람이 있대!" 한 남자의 외침에 다른 손님들의 시선이 그쪽을 향한다. "치명적인 화살을 쏜다더군. 절대로 빗나가지 않고 갑옷과 방패를 뚫는다지 뭐야!"

 

"리퍼에게 쫓기는 자가 불쌍하구먼! 이제 얼마 못 살 테니까!"

 

"리퍼는 신들에게 저주를 받아 영원히 영혼을 가두는 일을 하게 됐다더구먼." 머리가 벗겨진 남자가 불길한 어조로 말한다.

 

3) 선술집을 떠난다.

 


거미의 함정

 

당신은 근처를 어슬렁거리는 도적들과의 충돌을 피하고자 버려진 창고로 들어갔다.

부서진 상자와 박살난 가구 사이로 소리 죽여 걷던 당신은 갑자기 머리 위로 뭔가 움직이는 것을 느낀다!

 

거대한 거미가 건물 안의 먼지 가득한 서까래 사이에 매달려서 거미줄에 돌돌 말린 불쌍한 모험가를 포식하고 있다.

당신이 지켜보는 동안, 그 끔찍한 생물은 소름 끼치는 식사를 마치고 배가 찼는지 깊은 그림자 속으로 물러간다.

(아이템 및 물자 카드 3장 보여줌)

 

당신은 튼튼한 지붕 보 위로 올라간 뒤, 움직이지 않는 고치를 향해 조용히 다가갔다.

(딜러가 세력 특성을 지닌 장비 카드를 2장 뽑습니다.)

 

(휠 게임 시작)

 

성공

(금화 선택시)

불쌍한 희생자의 유해를 거미줄에서 잘라냈지만, 남은 건 낡은 신발과 금화 몇 개 뿐이었다. 신발은 거미의 부식성 타액에 눈앞에서 녹아 없어진 반면, 금화에서는 쇳 소리가 나며 연기가 피어올랐다. 당신은 물로 금화를 씻었다.

 

(금화 카드 1장 획득)

금화는 거미 담즙에 변색됐지만 여전히 쓸만했다. 당신은 벌레가 들끓는 창고에서 허둥지둥 도망친다.

 

실패 

 

 


죽음의 사자

 

또다시 '요동치는 용'으로 돌아오는 동안 불안감이 더해진다. 사냥꾼이 모든 그림자와 덤불에서 당신을 노리는 것처럼 느껴진다.

 

당신이 돌아오자 여관 주인이 고개를 든다. "아, 제일 좋아하는 모험가가 왔군. 여전히 살아 있구먼 그래."

여관 주인은 이어서 자신의 선술집이 리퍼의 주의를 끌었다는 불길한 소식을 전달한다.

 

"내 정보원들에 따르면 놈이 내일쯤 이곳에 도착할 예정이라더군. 자네의 운명이 경각에 달린 것 같네, 전사여!"

 

1) 자러 간다.

아침이 밝자 여관 주인은 당신에게 작별 인사를 건넨다.

"행운을 비네, 전사여."

 

공격당할 때까지 아무런 소리도 듣지 못했다. 리퍼가 당신 뒤에 나타났음을 알려줄 어떠한 소리도, 경고도, 심지어 실마리도 없었다.

 

당신은 비틀거리며 무릎을 꿇는다. 옆구리에는 리퍼의 그 유명한 마법 화살의 마력이 담긴 화살대가 튀어나와 있다.

(체력 상실 130)

 

당신은 화살의 힘과 마법으로부터 기운을 차린다. 그 사이에 암살자가 나타나 조심스레 다가온다.

(딜러가 암살자 카드를 꺼낸다.)

 

"내 화살을 오우거나 골렘처럼 아무렇지도 않게 받아넘기다니, 강한 마력을 지니고 있는 것 같군." 당신이 화살대를 빼내 살펴보는 동안 그가 말한다.

 

여관 주인의 익숙한 주문이 들린다. 마법이 순식간에 당신의 혈관을 채우고 체력을 회복시켜 준다.

"좋아, 원한다면 칼로 베어주지!" 리퍼가 당신을 끝장내기 위해 칼을 꺼낸다.

 

(전투 승리 후)

리퍼가 당신의 발치에 죽어 있다. 그의 시체를 조사해봤지만 누가 보낸 건지 알아볼 단서를 발견하지 못했다.

당신은 여관으로 돌아와 몸을 회복하고 다음 계획을 짠다.

 

2) 선술집을 떠난다.

 

 


실버 토큰

리퍼의 화살에서 살아남아 다음을 받았다.

1. 거미의 함정 (토큰)

2. 전설 속의 짐승 (샤드 토큰)

3. 가로채기 (샤드 토큰)

4. 잡화점

 

아이템 카드

1. 수확용 칼

2. 넓은 방패 (토큰)

3. 범의 눈

 

골드 토큰

생명력을 높게 올린 채 리퍼의 화살에서 살아남아 다음을 받았다.

1. 리퍼의 화살 (플레티넘 카드) - 아이템 카드

2. 희생적 유대 - 아이템 카드

 


생명력을 올리는 아이템과 인카운터 카드로 준비해서 시작하면 130은 넘길 수 있습니다.

 

근대 골드 토큰 조건을 만족시킬려면 인카운터 카드 보상이 랜덤이라 운이 조금 따라줘야 합니다.

 

마지막 리퍼는 사라져서 점프 찍기를 쓰는데 한번 피했다고 끝이 아니고 반복합니다. 당할때까지...

 

계속 구르세요. 그리고 동료에게 공격 시키면 됩니다.

'hand of fate 2 > 시나리오 공략' 카테고리의 다른 글

16. 악마  (0) 2019.09.15
15. 절제  (0) 2019.09.15
13. 매달린 남자  (0) 2019.09.15
12. 정의  (0) 2019.09.07
11. 수레바퀴  (0) 2019.09.07

북부가 제국을 공격하고 있으며 제국군은 어느 곳에서도 보이지 않는다! 수도로 향하는 북부의 무리를 앞질러 가서 최대한 많은 마을을 대피시켜라.

 

지도 밝히기

지도 공개를 사용해 구해줄 평화로운 마을 사람들을 찾으십시오.

 

갬빗

농부들의 마음을 돌리는 데에는 많은 방법이 있습니다. 하나 혹은 모든 방법에 익숙해지도록 하십시오.

 

동료 : 1

인카운터 카드 : 10

장비 : 10

물자 : 3

 

 


전쟁의 소문

 

(동료 에스트렐라일 경우)

"북부의 부족들이 모여 제국을 침공할 준비를 하고 있어!" 에스트렐라가 선술집으로 들이닥치며 외쳤다.

제국의 주요 병력이 제국의 발 아래에 둘 새로운 나라를 찾기 위해 남동쪽으로 진군하였다는 것은 널리 알려져 있다.

 

"이 지역에는 수십 개의 작은 마을들이 있어. 주요 무역 길목에 있는 제국 요새가 마을들을 방어하고 있지만, 지원군 없이는 오래 버티지 못할 거야."

 

"우리는 제국이 제때 지원군을 보내지 못할 거라고 가정해야 해. 수백 명의 사람들이 큰 위험에 처해있다고!"

"제국은 부패하고 피에 굶주린 미치광이가 지배하고 있어." 에스트렐라가 주장한다. 

 

"하지만 사람들에게는 죄가 없지. 이들에게 경고해야 해!"

"이 지역 마을을 몇 개 알고 있지만 한 번도 방문하지 않은 곳이 더 많네."

 


평화로운 마을

 

가도에서 벗어난 평화로운 마을이 눈에 띈다.

 

1) 마을을 방문한다.

마을 안에 축제가 열렸다. 사람들의 사기가 높다. 그들은 노래하고 춤을 추며 노름을 하고 있다.

 

1-1) 마을 사람들에게 광기 어린 북부인들에 대해 경고한다.

당신은 작은 선술집으로 들어가 손님들에게 다가오고 있는 북부인 전사들의 손에 맡겨질 그들의 운명을 생생하게 묘사한 일장 연설을 한다.

 

농부들이 공포에 질려 서로를 바라보자 크고 건장한 남자가 걸어서 다가온다.

"나는 사무엘이다. 이 마을을 관리하지." 그는 말한다.

(다른마을에서 다른이름으로 나온다)

 

"우리는 이 근처에서 몇 달 동안 북부인을 한 명도 못 봤어! 내 생각엔 네놈은 거짓말쟁이다. 우리는 네가 말하는 대로 우리의 고향을 버리지는 않을 거다."

 

농부 몇 명이 의심스러워 하지만, 아무도 사무엘의 말에 반박하려 들지 않는다.

"주문할 게 아니라면 나가는 것이 좋을 것이다."

 

1) 사무엘을 공격한다.

"그 날붙이 치워라, 용병." 사무엘이 당신의 무기를 손으로 치우며 말한다. "만약 내 말에 반박하고 싶다면 더 문명인다운 방법이 있지."

 

사무엘은 당신과 마을 사람들을 바깥의 목재 표적이 못 박혀있는 나무로 데려간다. 그는 당신에게 작은 도끼를 건넨다.

"만약 너의 말이 맞다면 저 표적에도 맞겠지." 사무엘이 설명 한다. 그리고는 자신의 도끼를 던진다.

 

도끼는 붉게 칠해진 중심을 살짝 벗어나 적중했다.

(정확성 게임 시작)

 

성공

당신의 도끼가 목표물을 정확히 맞힌다. "나쁘지 않군." 사무엘이 말한다. "알겠네, 낯선이여. 자네 말을 잘 고려해보도록하지."

(이 마을은 구출이 완료되었다.)

(명성을 2 획득)

 

사무엘이 돌아서서 몇 명을 불러, 즉시 북쪽을 정찰할 것을 명령한다. 그는 남은 마을 사람들에게 피난을 준비하라고 지시한다.

 

실패

 

 

2) 주문한다.

 

3) 떠난다.

 

(처음방문시 바로 경고하지 않았을 경우)

마을 주민들은 당신의 주장을 의심한다. "당신은 여기에 왔을 때 야만인에 대해 그렇게 걱정하지 않았어!"라고 군중 속에서 노인이 말한다.

 

1-2) 도끼 던지기 대회에서 참가한다.

당신은 작은 도끼를 건네 받아 나무로 된 원형 표적에 던지도록 지시 받는다.

(정확성 게임 시작)

 

대성공

 

성공

당신의 도끼가 과녁의 중앙 근처에 박힌다.

당신이 상을 받자 한 작은 아이가 환호하고 여기저기에서 박수 소리가 들린다.

(금화 카드 1장 획득)

(명성을 2 획득)

 

실패

 

1-3) 당신의 모험담을 이야기한다.

당신은 그늘진 곳을 골라 사람들의 주의를 끌려고 노력한다.

(카드 게임 시작)

 

대성공

 

성공

 

실패

사람들은 점점 불안해하며 곧 하나둘씩 떠나기 시작한다.

 

대실패

 

1-4) 마을을 떠난다.

축제 분위기를 뒤로하고 당신은 길을 떠난다.

 

2) 계속 움직인다. (북부인들은 진격하지 않는다.)


(다른 마을 방문시)

마을은 조용하다. 당신이 길을 따라 걷자, 여자들이 자신의 아이들을 조용히 시키며 집안으로 끌고 들어간다. 지켜보던 농부 두 명이 당신이 다가와 짧게 인사하자 하던 이야기를 멈춘다.

 

"우리 마을에는 낯선 이가 자주 방문하지 않소." 두 명 중 한 명이 무미건조하게 말한다. "하지만 원한다면 은둔자와 이야기해 보시오."

 

당신은 마을 변두리에 있는 작은 오두막으로 안내 받는다. 안에는 부스스한 모습의 제멋대로 흔들리고 있는 외눈의 늙은이가 바닥에 가부좌하고 앉아 기이한 콧노래를 부르고 있다.

 

1) 북부인들이 다가오고 있음을 설명한다.

신비주의자는 미소 지으며, 사람들에게 닥칠 공포를 설명하고 있는 당신을 제멋대로 흔들리고 있는 하나뿐인 눈으로 응시한다. "신들께서 그들의 뜻을 보여주실 걸세!" 노인은 뛰어오르며 가까운 나무 위의 새를 가리켰다.

 

"만약 저 까마귀가 남쪽이나 북쪽으로 날아간다면 떠나야 하네. 동쪽이나 서쪽이면 우리는 남아야 하네."

큰 소리로 외치며 노인은 새에게 돌을 던진다.

(주사위 게임 시작)=목표 14

 

성공

까마귀가 남쪽으로 날아간다.

"떠날 때가 되었네." 신비주의자가 선언한다. "신들께서 말씀하셨네!"

(이 마을은 구출이 완료되었다.)

(명성을 2 획득)

 

실패

 

 

2) 다른 질문을 한다.

 


(약탈자가 도착한 마을을 구한 경우)

마을 사람들은 환호하며 당신을 맞이하러 뛰쳐나온다. 그들은 끔찍한 북부의 위험으로부터 자신들의 마을을 구해준 답례로 당신에게 자신들이 줄 수 있는 것을 제공한다.

 

(다른 마을)

근처 마을의 주민들이 환호하며 서둘러 뛰쳐나간다. 농부들과 그 가족들이 당신에게 마을을 지켜준 것을 감사한다.

"북쪽 야만인들에게 죽음을!" 한 여자아이가 시체를 발로 파며 소리 지른다.

 

(명성을 2 획득)

(랜덤 카드 2장 획득)

 

사람들은 마을을 떠나기 전에 챙길 수 있는 것을 모으러 흩어진다.

(이 마을은 구출이 완료되었다.)

(명성을 2 획득)


(다른 마을 방문)

당신은 작은 마을로 들어서자 농부 몇 명이 당신을 호기심 어린 눈으로 지켜본다.

 

1) 마을 사람들에게 광기 어린 북부인들에 대해 경고한다.

당신은 마을 우물가에서 곡식을 빻고 있는 지역 소작농들에게 모이라고 말한다. 그들의 농작물을 버리는 것은 미친 짓처럼 보이지만, 당신은 사람들을 떠나도록 설득한다.

(카드 게임 시작)

 

성공

사람들은 마을을 떠나기 전에 챙길 수 있는 것을 모으러 흩어진다.

(이 마을은 구출이 완료되었다.)

(명성을 2 획득)

 

실패

당신의 경고에도 불구하고, 사람들은 그들의 땅을 떠나는 것을 거부한다. "여기서 멀지 않은 곳에 제국 요새가 있습니다. 그들이 우리를 지켜줄 겁니다!"

 

2) 마을 가게를 방문한다.

 

3) 떠난다.

 

 


국경 지대

 

당신은 북부 구릉지를 빠져나와 마제스틱 평원에 도착한다.

 

(다른 지역 국경지대)

당신은 멋 옛날 제국의 북쪽 국경이었던 곳에 금방이라도 무너질 듯한 돌무더기가 되어버린 촐토스 장벽에 도달한다.

이곳과 수도의 성벽 사이에는 방어 시설이 얼마 없다.

 

1) 계속한다. (다음 단계로 이동)

당신은 밤이 깊도록 여행을 계속한다. 점차 다가오고 있는 군대를 앞지르기 위해 새벽이 밝음과 동시에 다시 길을 재촉한다.

 

2) 북부 구릉지로 돌아간다.

 


약탈자들

 

당신에게 북부인 약탈자 무리가 접근한다.

 

1) 약탈자들과 싸운다.

(딜러가 북부인 카드 2~4장을 꺼낸다.)

(전투 승리 후)

 

이곳에서의 당신의 활약이 무고한 제국 시민들의 생명을 구했을 지도 모른다.

(명성을 4 획득)

 

2) 피한다.

 


억지 동맹

 

당신은 문명에서 멀리 떨어진 삼림지대에서 엘프 전사의 무리에게 습격당한다.

"무슨 이유로 감히 우리 왕국을 침범하는가?" 사방에서 화살이 당신을 가리키는 와중에 한 엘프가 외친다.

 

당신은 북부인들이 침략했음을 엘프에게 경고하고 안전한 곳으로 도망칠 것을 제안한다.

"아, 인간이란." 엘프 전사는 비웃음과 함께 말한다. "광란 가득한 너희 동족에 대해 이미 알고 있다. 우리의 고향보다 안전한 곳은 없다."

 

"두려워할 것 없다. 너희가 북부인이라 부르는 자들은 우리 숲에 들어올 만큼 어리석지 않다. 발을 들인다면 파멸할 뿐이다." 엘프는 무미건조하게 말한다.

 

"만약 다른 볼 일이 없다면 이제 떠날 시간이다."

 

1) 북부인들을 상대로 도움을 요청한다.

(휠 게임 시작)

 

성공

엘프 전사는 망설이는 것처럼 보인다. "우리는 너희의 전쟁에 말려들고 싶지 않다. 하지만 너의 의도는 고귀해 보인다."

"우리는 인간을 공격하지 않을 것이다. 하지만 우리의 힘을 사용해 북부인들을 조금 늦출 수는 있다."

 

"여왕께 이를 전하도록 하지. 우리를 다시 찾으려 하지 마라." 엘프가 떠나며 말한다.

(명성을 2 획득)

 

실패

 

2) 음식을 요청한다.

 

3) 금화를 요청한다.

 

4) 떠난다.

 

 


제국 요새

 

길을 따라가니 낡은 도로를 내려다보는 외진 제국 요새에 당도한다.

당신이 접근하자, 요새에서 병사의 무리가 나와 당신을 향한다.

 

하지만 의외로 병사들은 물자를 실은 마차가 지나갈 길목에서 당신을 쫓아내는 것 외에는 별다른 주의를 기울이지 않는다. 사령관은 말할 분위기가 아닌 것으로 보인다. 그는 북부의 산맥에서 떨어진 남쪽 수도를 향해 병사들을 재촉한다.

 

요새는 육중한 목재 성문이 열린 채로 완전한 침묵에 잠겼다.

 

1) 요새를 조사한다.

(주사위 게임 시작)=목표 14

성공

 

실패

요새 전체가 버려져 있다.

당신은 가치 있는 것을 발견하지 못했다.

 

(두번째 지도에 제국요새)

육중한 목재 성문이 열린다. 안에서는 어떠한 소리도 들리지 않는다. 버려진 것으로 보인다.

요새를 조사하면 (주사위 게임 시작)= 목표 13

 

성공

요새 전체가 버려져 있지만, 당신은 얼마간의 돈이 들어있는 버려진 신발을 발견했다.

(금화 카드 1장 획득)

(카드에 있는 토큰 획득)

 

실패

 

 

2) 계속 길을 떠난다. (북부인들은 진격하지 않는다.)

 


약탈자들이 약탈한 지역

 

들어가도 아무런 이벤트가 없다.

 


 

 

 


위태로운 다리

 

산을 걸어 올라가는 도중 위태로운 다리에 당도했다. 다리는 산들바람에도 심하게 흔들린다.

 

1) 건넌다.

한 걸음 내디딜 때마다 다리가 요란하게 흔들리며 소리를 낸다.

(갑옷의 무게에 따라 성공 여부가 결정됩니다.)

 

성공

운 좋게도 다리 맞은편에 무사기 도착했다.

 

실패

 

2) 다른 길을 찾아본다. (뒤로 1걸음 이동합니다.)

 

 


수도

 

멀리서 수도의 높은 성벽이 보인다.

 

1) 도시에 다가간다.

당신은 북부인 침략자들보다 한발 앞서 수도의 성벽에 도달했다. 도시 밖에는 수많은 사람이 오도 가도 못하고 있다.

당신은 수 시간 동안 사람들을 밀쳐내며 가까스로 성문에 도달해 경비병들에게 신분을 밝힌다.

 

마침내 알푸스 대장이 병사들을 대리고 와 당신을 도시 안으로 안내한다.

당신은 흉벽 위로 끌려간다. 트레니코 장군이 그곳에 서서 성벽 아래에 있는 피난민의 무리를 지켜보고 있다. 피난민들 뒤의 숲에서 북부인의 무리가 파도처럼 밀려 나온다.

 

"아, 드디어 문제아들을 잡아 왔군." 당신이 다가가자 장군이 말한다. "그래 용병들. 자네들이 북부의 마을들을 비우려고 노력했지만, 보다시피 야만인들은 미끼를 물었네."

 

먼 곳에서 울리는 뿔피리 소리가 당신의 주의를 끈다. 멀리서 제국의 깃발을 들고 있는 길고 긴 줄의 부대가 부부인들의 반대편으로 이동하여 위치한다.

 

"이제야 이놈들을 포위했군!" 장군은 주먹을 치켜세우며 화놓한다. "놈들을 우리 군과 도시 성벽 사이에 끼워서 박살 내버릴 걸세."

 

그는 병사들에게 명령을 외쳐대며 흥분한 상태로 서둘러 간다. "투석기를 배치하라! 궁수 사격 준비!"

알푸스 대장은 병사들에게 당신을 끌고 가라는 신호를 보낸다.

 

"우리가 야만인들을 몰살한 뒤에 장군님이 자네의 처분을 내릴 걸세."

(딜러가 제국군 카드 3장을 꺼낸다.)

 

(전투 승리 후)

당신은 북부인들과의 전투가 고조되면서 제국군의 관심이 잠시 당신에게 멀어졌다는 것을 깨닫는다. 당신과 에스트렐라는(에스트렐라가 동료일 경우) 따로 흩어져 거리로 살그머니 들어가 군중들 사이에 숨는다.

 

북부인과의 전투가 하루 낮과 밤 동안 계속 된다. 마침내 성문이 열리고 새벽빛이 야만인들의 무리가 더는 없음을 밝혀준다.

(토큰 획득)

 

2) 지금은 그냥 지나간다.

 


실버 토큰

북부인들의 분노에 저항하여 다음을 받았다.

1. 떠도는 추적자 (샤드 토큰) - 인카운터 카드

2. 제국 요새 - 인카운터 카드

3. 머나먼 북쪽 (토큰) - 유황 인카운터 카드

4. 바닷가 여관 - 인카운터 카드

 

아이템 카드

1. 신성한 철퇴 (토큰)

2. 약탈자의 부심

3. 챔피언의 판금 갑옷 (토큰)

 

골드 토큰

북부인의 침공으로부터 모든 마을을 구하여 다음을 받았다.

1. 성 탈라의 날 - 플레티넘 인카운터 카드

 

일반 토큰

버려진 요새를 조사하여 다음을 받았다.

1. 도박꾼의 두건 (샤드 토큰) - 아이템

 


모든 마을을 구하는 골드 토큰은 그렇게 어렵지가 않습니다.

 

아이템 준비할때 북부인 잡기 쉬운쪽으로 챙기시고 인카운터 카드는 대충 준비해도 됩니다.

 

포인트는 평화로운 마을에서의 미니 게임 성공률입니다.

 

미니게임만 잘 성공 한다면 쉽게 클리어 가능합니다.

'hand of fate 2 > 시나리오 공략' 카테고리의 다른 글

15. 절제  (0) 2019.09.15
14. 죽음  (0) 2019.09.15
12. 정의  (0) 2019.09.07
11. 수레바퀴  (0) 2019.09.07
10. 은둔자  (0) 2019.09.07

핸드 오브 페이트 2 > 인카운터 카드 공략 > 결투

 

 

당신은 제국 에일을 즐기는 동시에 조소하며 술집에 매달린 황제의 초상화를 보고 비웃는다.

 

여관 뒤쪽에서 짜증으로 가득 찬 찢어지는 듯한 외침이 들린다. 카시우스 단장이 당신에게 성큼성큼 다가온다. 제복은 색이 바랬고 그의 눈은 잉걸불처럼 불타오르고 있다.

 

(딜러가 몬스터 카드 1장을 꺼낸다.)

 

"제국에는 명예를 모르는 용병에게 허락할 공간이 없다." 당신을 경멸스럽게 쳐다보며 그가 큰 소리로 말한다.

 

"너 같은 돈의 노예는 정신 못 차린 건달에 불과해. 자기가 영웅이라는 말도 안 되는 소리를 해도 누가 신경이나 쓸 줄 아는가!"

 

(클리어한 시나리오 갯수에 따라 출현)

"이 용병을 알고 있소!" 라고 술집에서 한 상인이 목소리를 높인다." 이 자가 북방족의 마법 주술사를 무찔렀다고 하더군!"

 

병사는 당신을 향하며 "상관없다." 라고 말한다.

"휘두르는 법은 알아?" 그가 당신의 무기를 가리키며 말한다.

 

"나는 카시우스다. 우리 부대 최고의 검사지. 진정한 용사에 맞서볼 용기가 있나? 아니면 고블린이나 부패한 자까지가 네 한계인가?"

 

1) 결투 신청을 받아들인다.

(전투 승리 후)

 

"그만!" 상대가 양손을 들고 뒤로 물러난다. "이런 말도 안 되는 짓거리를 할 시간 따윈 없어!"

술집의 손님들이 승리를 축하한다. 이번 싸움에 대한 이야기는 두고두고 회자되며, 말이 전해질 때마다 당신의 실력은 점점 더 부풀려진다.

 

(명성을 8 획득)

 

2) 결투를 피한다.

 

 


당신은 상쾌한 제국 에일 한 파인트를 주문하러 여관으로 돌아간다. 바 위에 자랑스럽게 매달려있던 황제의 초상화가 지금은 천으로 덮혀 있다.

 

"그래!" 선술집 뒤에서 누군가 말한다. "넌 그분의 장엄한 용안조차 볼 자격이 없다!"

 

(카시우스의 이야기를 진행하려면 더 많은 도전을 완료하십시오.)

 

(딜러가 몬스터 카드 1장을 꺼낸다.)

 

● 반복

 

승리까지 위와 같음

'hand of fate 2 > 인카운터 카드' 카테고리의 다른 글

14. 망자의 마차 ★  (0) 2019.09.19
80. 라나의 놀라운 낚시 ★  (0) 2019.09.17
38. 요정의 들판  (0) 2019.09.08
39. 잊혀진 꿈 ★  (0) 2019.09.07
50. 그리말킨  (0) 2019.09.07

핸드 오브 페이트 2 > 인카운터 카드 공략 > 요정의 들판

 

 

어느 따뜻한 여름날, 작은 무언가가 공중을 떠다니고 있었다. 당신은 폴짝 뛰어 그걸 잡아챘다.

(카드 게임 시작)=성공2, 실패1, 대실패1

 

성공

손을 오므려 잡아챈 것이 무엇이었는지 들여다보았다.

"날 보내줘요! 그러면 소원을 들어줄게요." 라고 요정이 말했다.

(휠 게임 시작)

 

성공

(생명력 선택)

당신은 그녀를 풀어줬고, 그녀는 답례로 손인사를 했다. 기분이 좀 나아진 듯했다.

당신은 벌떡 일어나 여행을 계속했다.

 

실패

 

 

실패

당신은 요정을 잡아보려 했지만 그녀는 얼른 들판으로 도망쳐버렸다.

 

대실패

'hand of fate 2 > 인카운터 카드' 카테고리의 다른 글

80. 라나의 놀라운 낚시 ★  (0) 2019.09.17
24. 결투  (0) 2019.09.08
39. 잊혀진 꿈 ★  (0) 2019.09.07
50. 그리말킨  (0) 2019.09.07
77. 연옥  (0) 2019.09.07

+ Recent posts