핸드 오브 페이트 2 > 인카운터 카드 공략 > 망자의 마차

 

 

헐의 마을은 부패로 인해 큰 타격을 입었다. 

 

"거리에 시체들이 쌓여가고 있소." 제국의 대장이 지친 듯이 눈을 비비며 말했다. "오늘 가져오는 시체들은 후하게 대가를 주겠소."

 

흰 천으로 덮인 마차와 사별을 나타내는 종이 달린 말이 당신을 기다린다. 당신은 마차를 타고 헐의 북부로 가서 종을 울려 망자를 부른다.

(주사위 게임 시작)=목표 16

 

성공

 

실패

누군가 친척을 마차에 싣는 당신을 도와준다. 일부 시체는 계속 거리에 내버려 둔다.

(당신은 (주사위 숫자)만큼의 시체를 가져왔습니다.)

 

당신은 마차를 타고 헐의 남부로 가서 망자를 부른다.

(주사위 게임 시작)= 목표 16

 

성공

한 가난한 사람이 사랑하는 사람을 마차에 싣고 당신의 손에 빵을 쥐여주려 한다.

"그녀의 저승길을 친절하게 보살펴 주세요."

(음식 카드 1장 획득)

 

실패

마을 사람들은 대부분 종소리가 다가오면 외면한다.

(당신은 (첫번째 주사위와 두번째 주사위 합산)만큼의 시체를 가져왔습니다.)


시체를 모으고 나서 대장에게 돌아가 보상을 받는다...

대장이 당신의 도움에 감사해 한다. "1구당 금화 동전 1개요. 그정도면 괜찮을 거요."

 

(가져간 시체 만큼의 금화 획득)

 


(시체 32구 획득 시)

파란 망토를 걸친 사람이 돌아가는 당신을 막아선다. "오! 숲에까지 시체 냄새가 풍기더군요! 대장이 나더러 당신에게서 시체들을 받아오라고 했어요."

 

"자! 여기 보상입니다!"

(아이템 카드 1장 획득)

 

남자는 신이 나서 말고삐를 잡고 마을을 벗어난다.

"잠깐만! 무슨 짓을 한 거예요?" 한 여자가 급하게 뛰어오고 있다. "저 남자예요! 네크로맨서라고요! 불쌍한 헐로우! 명예롭게 묻힐 줄 알았는데 이게 무슨!"

 

당신은 마차가 지평선 너머로 사라지는 모습을 충격에 빠져서 바라보았다.

"뭘 기다리는 거예요?" 여자가 소리 지른다. "쫓아가요!"

(토큰 획득)

 

 

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핸드 오브 페이트 2 > 인카운터 카드 공략 > 라나의 놀라운 낚시

 

 

수도의 부둣가를 걷는데, 라나가 자신의 낚시배에 낚시용 작살을 싣는 것이 보인다.

 

"지금 당장 바다로 나갈 수도 있고, 추가 골드만 준다면 특별한 작살을 구해다줄 수도 있어요. 겨냥할 때 빗나가지 않게 해주죠." 그녀의 뒤에서 바다가 부른다.

 

1) 지금 낚시를 하러 간다.

라나 선장이 배를 몰고 항구를 떠나 탁 트인 바다로 나온다.

해안가가 사라지자, 라나가 닻을 내린다. "어떻게 하는지 알려줄까요, 아니면 작살을 던져볼래요?"

 

1-1) 작살 낚시를 시작한다.

● 반복

 

1-2) 안내해달라고 한다.

그녀는 당신의 어깨에 손을 얹더니 바닷속을 가리킨다.

"바다, 라고 하죠. 물고기가 있는 곳이요. 당신이 작살을 던져 뭔가 명중하면 제가 잡아당겨 건질게요."

 

"산호를 조심하세요. 작살이 거기 얽히면 영원히 잃는 거에요."

"깊이 갈수록 물고기는 커져요. 하지만 뭘 잡을지는 아무도 모르죠."

 

"마지막으로 저 아래에는 난파선이 있어요. 오래된 상선이죠. 저기 반짝이는 금이 보여요? 조준할 대상이 필요하다면 저걸 조준하는 게 좋을 거에요."

 

당신은 작살을 꽉 쥐고 아래쪽의 산호초를 겨눈다.

(정확성 게임 시작)

 

대성공

작살이 산호초 아래로 깊이 들어간다.

 


 

작살이 산호초 가장 아래쪽으로 들어간다. 상선의 보물이 바다 밑바닥에서 유혹하듯이 반짝거린다.

 


작살이 뭔가 단단한 것에 박혔다!

라나가 당신이 잡은 것을 갑판에 올려놓는다.

(아이템 카드 1장 획득)

 

동전과 뒤섞인 성게 사이에서, 신기하게 생긴 장비가 눈에 들어온다. 소금과 물로 뒤덮였지만, 아직은 작동은 가능한 것 같다. 해가 수평선에 낮게 걸려있다. 라나가 닻을 올리며 말한다. "이제 항구로 돌아가서 오늘 잡은 걸 나누죠."

 

라나가 물에 젖은 보물 상자에서 금 한 줌을 꺼낸다. "이런 걸 건질 줄 몰랐지만, 그래도 나쁘지 않죠."

(금화 카드 1장 획득)

 

라나가 가볍게 인사를 한다. 손에는 미끼가 잔뜩 들려있다.

"물로 나가고 싶다면 언제든 찾아와요."

 

성공

라나가 당신이 잡은 것을 갑판에 올려놓는다.

(뿔 글룸그루퍼)

"대단해요!" 라나가 거대하고 넓적한 머리의 물고기를 레알 너머로 가져온다. "뿔 글룸그루퍼네요! 이 크기 좀 봐요!"

 

해가 수평선에 낮게 걸려있다. 라나가 닻을 올리며 말한다. "이제 항구로 돌아가서 오늘 잡은 걸 나누죠."

라나가 당신의 물고기를 닦는다. "엄청나게 성공적인 낚시였어요!"

(음식 카드 2장 획득)

라나가 가볍게 인사를 한다. 손에는 미끼가 잔뜩 들려있다. "물로 나가고 싶다면 언제든 찾아와요."

 

실패

당신의 작살이 물을 가르며 슬픈 궤적을 남기고 사라진다. 라나가 고개를 가로저으며 한숨을 쉰다.

"다시 해보세요. 아까보다 잘할 수 있어요."

당신은 작살을 꽉 쥐고 아래쪽의 산호초를 겨눈다.

 

 

2) 특별한 작살을 구매한다.

라나가 항구에서 노를 저어 떠났다가 얼른 돌아온다. 그녀의 근육질 팔에는 육중한 새 작살이 들려있다. "이걸로 더 잘 겨냥할 수 있어요. 갑판에서 들 수 있다면요."

 

2-1) 작살 구매(금화 10 상실)

소지품을 안전하게 넣어둔 뒤, 라나 선장은 부둣가를 떠나 탁 트인 바다로 향한다.

(금화 10 상실)

(펜듀럼이 더욱 느리게 움직이게 된다)

 

해안가가 사라지자, 라나가 닻을 내린다. "어떻게 하는지 알려줄까요, 아니면 작살을 던져볼래요?"

 

2-1-1) 작살 낚시를 시작한다.

● 반복

 

(성공하여 아이템 획득 후)

무장한 북부인들이 부둣가에서 당신을 기다린다. 비린내와 소금 냄새가 풍기는 덩치 큰 전사가 라나를 지목하듯 가리킨다.

 

(딜러가 북부인 카드 2장을 꺼낸다.)

"저기 있다! 우리 아버지의 고래 작살을 훔쳐간 도둑! 이 동네에서 해적을 어떻게 하는지 보여주자고."

당신은 무기를 꺼내 적과 맞설 준비를 한다.

 

(전투 승리 후)

"멋지게 화물을 지켰네요!" 라나가 북부인 하나를 바다로 굴려 떨어뜨리며 말한다. 라나가 물에 젖은 보물 상자에서 금 한 줌을 꺼낸다. "이런 걸 건질 줄 몰랐지만, 그래도 나쁘지 않죠."

(금화 카드 1장 획득)

 

라나가 가볍게 인사를 한다. 손에는 미끼가 잔뜩 들려있다. "물론 나가고 싶다면 언제든 찾아와요."

 

2-1-2) 안내해달라고 한다.

 

2-2) 거절한다.

 

3) 거절하고 부둣가를 떠난다.

 

 

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마법사들이 제국의 어두운 구석에서 저승의 차원문을 열고 있다. 늦기 전에 이 차원문을 닫아라.

 

고대마술

유물이 원하는 건 소유주의 죽음뿐입니다. 가능한 곳에서 생명력을 끌어모을 수 있도록 준비하십시오.

 

갬빗

마술과 마법사를 상대하기 위해 기지를 발휘하십시오.

 

저주받은 자

차원문에서 기어나오는 게 뭘까요? 부패한 자와의 전투를 준비하십시오.

 

동료 : 1

인카운터 카드 : 15

장비 : 15

물자 : 3

 


주민 집회

 

 

포스트포드 마을의 주민들이 마법사들의 재출현에 대해 토론하기 위해 마을 회관으로 모였다.

한 늙은 농부가 나서서 말했다. "내 남은 한쪽 눈으로 확실하게 봤어요. 강력한 회오리가 검게 빛나면서 내 농작물을 다 가겾가 버렸다오."

 

"...우리 목숨도 가져가겠죠!" 뒤쪽에서 누군가가 흥분해서 외친다.

회의는 혼란으로 치닫는다.

 

1) 여행을 시작한다.

 

2) 촌장에게 질문을 한다.

촌장이 사람들을 진정시키려 하지만 효과는 없다. 한 여자가 공포에 질린 채로 창문에 의자를 집어던진다.

 

2-1) 차원문에 관해 묻는다.

촌장이 한숨을 쉰다. "의도치 않게 거짓말하는 걸 수도 있소. 프랭크 영감은 사실 장님이거든요."

 

2-2) 마법사에 관해 묻는다.

"제국에서는 단순한 이야기로 치부하지만, 여기 있는 우리 모두 마법사들이 돌아다니는 걸 알고 있소. 한데 들은 바에 따르면 놈들이 갈수록 위험해진다더군요. 멸망의 징후가 나타나는 게지요."

 

3) 여행을 시작한다.

촌장은 비명을 질러대는 농부를 떨쳐내며 당신 앞을 막아선다. "제국은 온통 북부에 병력을 쏟느라 우릴 도와줄 사람이 없다오. 이렇게 간청합니다. 주변에 있는 수상쩍은 것들을 전부 처리해 주십시오. 답례는 해드릴 테니!"

(축복 카드 1장 획득)

 

어디서부터 시작해야 할지는 모르겠지만, 어떻게든 차원문을 닫아야 한다.

 


허물어가는 여관 - 유황 카드

 

 

외딴 제국 도로변에 검은 가마솥이라는 이름의 허물어가는 여관이 있다.

안을 엿보니 여관 내부의 컴컴한 구석에 마법사들 한 무리가 모여있다.

 

이들은 테이블 한가운데 놓인 빛바랜 구리 잔을 홀린 듯 바라보고 있다.

 

1) 잔을 가져간다.

 

2) 그들 중 아무나 흔들어 깨운다.

가장 가까이 있는 마법사를 마구 흔들었다.

눈이 빨갛게 충혈된 마법사는 보이지 않는 저항을 떨쳐내며 당신을 바라본다. 마법사는 울고 있다. "도와주세요. 죽을 것 같아요..."

 

2-1) 그의 자리를 대신한다.

 

2-2) 잔을 가져간다.

잔은 의뢰로 무거워서 테이블에서 들어 올리려면 힘이 꽤 든다. 그저 들고 있기만 해도 등골이 서늘해진다. 유물을 내려놓고 싶지만, 뭔가가 그러지도 못하도록 막고 있다.

(저주 카드 1장 획득)

 

잔을 주머니에 넣자, 갑자기 마법사 중 한 명이 벌떡 일어나더니 당신을 향해 소리 지른다. 그 소리는 너무나 위험하여 케케묵은 서까래가 덜커덕거릴 정도다.

 

비명이 점점 높아지자 당신은 괴로움에 귀를 막지만, 그 소리는 머릿속과 가슴속에 남아 계속 울린다. 당신은 무릎에 힘이 빠지면서 바닥에 털썩 쓰러진다.

 

당신은 비명이 멈추시를 간절히 빈다.

(최대 생명력 5 감소)

 

(주사위 게임 시작)=목표 18

 

성공

비명은 시작된 만큼이나 갑작스럽게 멎는다. 눈이 컴컴한 어둠에 적응한 뒤 여관을 살펴보니, 마법사들이 있던 곳에는 재만 한가득 남아있다.

(명성을 2 획득)

 

당신은 주변을 둘러보지만 건물은 버려진 것 같다. 원래 이렇게 빈 곳이었나?

 

실패

(실패 할때마다 영구 생명력 5씩 감소, 다시 주사위 굴림)

 


제국 심문관

 

 

당신은 제국군 병사들과 마주쳤다. 대장으로 보이는 자가 당신을 검문하겠다며 멈춰 세운다. "이봐! 이 차원문에 대해 뭘 알고 있지?"

대장은 당신의 얼굴을 꼼꼼히 뜯어본다.

 

그가 졸린 얼굴로 당신의 얘기를 듣는다. "좋아.... 좋아.... 그렇구먼. 고맙네." 풍년이 들기를 바라겠네."


"물론 모르겠지. 보나 마나 평범한 농부겠군." 대장의 눈이 당신의 갑옷으로 향한다. "이런 위험한 걸 들고 뭐 하는 거야? 당장 내놔!"

(명성 15점 필요)

 

1) 거절한다.

요구를 거절하자 대장이 분노한다.

(딜러가 제국군 카드 2장을 꺼낸다.)

(전투 승리 후)

 

멀리서 전령이 헐레벌떡 도망치는 모습이 보인다.

곧 제국에서도 여기서 있었던 사건을 알게 될 것이다.

(딜러가 제국 몬스터 카드를 덱에 더 추가합니다.)

 

당신은 시체를 뒤져 값나가는 게 있는지 찾아본다.

(아이템 카드 1장 획득)

(생명력 카드 1장 획득)

 

2) 장비를 내놓는다.


(명성 30~45점때)

"아니, 웨스트웬드를 구한 영웅이시군요!" 병사들이 매우 감격한 표정을 짓는다.

대장은 당신에게 고개를 숙인 뒤 계속 여정을 떠날 수 있도록 해준다.

 


휘몰아치는 차원문

 

 

거대한 포스트포드 호수 맞은편에서 불길한 붉은빛이 뿜어져 나오고 있다.

 

1) 동굴을 조사한다.

슬쩍 다가가 동굴 안을 들여다보니, 프랭크 영감의 말대로 칠흑같이 새까만 소용돌이를 품은 거대한 차원문이 붉은빛을 바라고 있다.

 

부패에 휩싸인 괴물들이 차원문에서 기어 나온다.

(딜러가 몬스터 카드 1장을 꺼낸다.)

 

가방에 든 저주받은 잔이 마치 차원문의 부름이라도 받은 듯 격렬히 진동한다.

 

1-1) 잔을 차원문에 던진다. (다음 단계로 이동)

차원문이 엄청난 에너지로 뒤틀리더니 폭발하면서 에너지를 방출한다.

(전투 승리 후)

 

1-2) 계속 탐험한다.

 

2) 계속 탐험한다.


작은 어촌 마을 주변의 깊은 숲속에서, 또 다른 차원문이 무시무시한 괴물들을 토해내고 있다.

(딜러가 몬스터 카드 2장을 꺼낸다.)

 

1) 차원문을 닫는다. (다음 단계로 이동)

차원문은 당신이 단검을 던지는 그 순간에도 끊임없이 부패한 괴물들을 풀어놓는다.

차원문이 무너지더니 에테르로 변하며 힘을 분출한다.

(전투 승리 후)

 

2) 계속 탐험한다.

 


당신은 버려진 채 덩굴에 뒤덮인 저택의 울타리를 뛰어넘는다.

지하 저장고 창문에서 붉은 빛이 새어 나온다.

 

1) 차원문을 닫는다. (다음 단계로 이동)

정문은 쉽게 열린다. 한때 아름다웠던 저택은 자연의 힘에 휩쓸려버렸다. 바닥은 나무뿌리로 가득하고, 벽은 이끼로 덮여있다.

 

바닥에 발을 디딜 때마다 삐그덕대는 소리가 난다.

열 걸음 떨어진 곳에 지하 저장고 문이 있다. 당신은 바닥이 무너지지 않기를 빈다.

(주사위 게임 시작)=목표 13

 

승리

당신은 조심스럽게 지하 저장고 문으로 다가간 뒤 지하로 내려간다.

기분 나쁜 소용돌이가 저택 지하를 가득 채우고 있다.

 

가방에 넣어둔 마법사의 원반이 뜨거워진다.

끓어오르는 차원문에서 괴물들이 기어 나온다.

(딜러가 몬스터 카드 3장을 꺼낸다.)

 

소란 중 원반이 바닥에 떨어지자 차원문이 빨아들여 먹어치운다.

차원문이 덜썩거리더니 당신에게 불가사의한 에너지를 내뿜는다.

 

차원문이 눈이 멀 정도의 폭발을 일으키며 완전히 파괴된다.

(전투 승리 후)

 

 

실패

문을 향해 (주사위 숫자) 걸음을 내딛는다. 바닥이 무게를 이기지 못하고 무너져서 바닥으로 떨어진다.

(장비 2개 상실 카드 획득)

(식량 상실 카드 1장 획득)

 

기분 나쁜 소용돌이가 저택 지하를 가득 채우고 있다.

 

가방에 넣어둔 마법사의 원반이 뜨거워진다.

끓어오르는 차원문에서 괴물들이 기어 나온다.

(딜러가 몬스터 카드 3장을 꺼낸다.)

 

소란 중 원반이 바닥에 떨어지자 차원문이 빨아들여 먹어치운다.

차원문이 덜썩거리더니 당신에게 불가사의한 에너지를 내뿜는다.

 

차원문이 눈이 멀 정도의 폭발을 일으키며 완전히 파괴된다.

(전투 승리 후)

 

2) 계속 탐험한다.


붉은빛이 마지막 차원문의 위치를 알려준다. 오래도록 버려진 농장의 다 허물어져 가는 외양간이다.

 

1) 차원문을 닫는다. (다음 단계로 이동)

이 차원문도 다른 차원문들처럼 소용돌이치지만, 부패한 괴물들을 뱉어내지는 않는다.

마법사의 홀이 뭔가를 기대하듯 부르르 떨다가 당신의 손을 벗어나 차원문으로 날아 들어간다.

 

엄청난 진동과 함께 차원문이 닫히고 모든 힘이 사라진다.

외양간이 흔들리는 바람에 빠져나와야 했다. 산꼭대기에서 에너지가 솟아오르더니, 이윽고 하늘을 붉은빛으로 물들인다. 당신은 방금 일이 우연히 일어난 게 맞는지 의심이 든다.

 

(소환 카드 보여줌)

 

2) 계속 탐험한다.

 


부식된 동굴 - 유황 카드

 

 

이상한 빛을 따라가다 촛불로 뒤덮인 동굴에 이르렀다. 종유석이 깜박이는 빛 속에서 짐승의 이빨처럼 보인다.

동굴 깊숙한 곳에 젊은 여인이 밧줄로 묶여 있었다. 마법사가 단검을 그녀의 심장 위로 들어 올린다.

 

마법사를 제지하려는 당신의 고함소리가 동굴에 울려 퍼진다.

마법사는 전혀 놀란 기색 없이 당신을 바라본다. "아, 영웅이 납시었군. 과연 어떻게 나오려나? 어떤 식으로든 희생은 치러야겠는데..."

 

여자의 심장 위에 단검이 들이밀어진 상황이라 별 도리가 없다.

"신들에게 무엇을 바치겠나?" 마법사가 기대감에 입술을 핥는다.

 

1) 당신의 피를 희생한다. (생명력 고통 카드 3장 뽑습니다.)

 

2) 당신의 금화를 희생한다. (금화 고통 카드를 3장 뽑습니다.)

마법사가 당신에게 깊은 땅의 갈라진 틈에 금화를 던지라고 외친다.

(금화 상실 카드 3장 획득)

 

마법사가 신에게 기도를 올린다. 그는 만족한 듯 여자를 풀어주고 단검을 당신에게 건넨다. "이걸로 차원문을 닫을 수도 있을 거다. 그런 일을 굳이 하겠다면 말이지." 말을 마친 그는 순식간에 사라져버린다.

(명성을 2 획득)

(저주 카드 1장 획득)

 

단검의 온기는 꺼림직하지만, 당신은 이걸 내려놓을 마음이 들지 않는다.

여인이 감사를 표하며 고개를 숙인다.

 

2-1) 떠난다.

 

2-2) 차원문을 닫는 방법에 관해 묻는다.

"마법의 문은 지난번 둥지 이후 모든 곳으로 이어지게 되었어요." 여자가 어린 소녀처럼 치마를 잡고 흔들며 웃는다. "그 단검으로 닫을 수 있을 거에요. 강력하고 위험한 물건이랍니다."

 

2-3) 단검에 관해 묻는다.

"저주받은 물건이에요." 여자의 갈색 눈동자는 어두운 동굴 속에서도 유난히 검다. "...하지만 아름답고 진귀한 것이죠."

 

3) 당신의 영광을 희생한다. (명성을 20점 상실합니다.)

 


도적들

 

 

숲에 임시로 만든 텐트가 세워져 있다. 텐트에서는 거나하게 취해 떠드는 목소리와 음모를 꾸미는 듯한 목소리가 섞여 들려온다.

 

탁! 당신이 나뭇가지를 밟자 떠들썩하던 텐트가 일순간 잠잠해진다.

(카드 게임 시작)

 

성공

인상이 험악한 사람들이 위협적인 모습을 한 채 텐트를 빠져나온다. 뒤에는 해골들이 한 무리 뒤따른다.

"여기서 뭘 염탐하는 거냐? 우리 해골 친구들을 죽이려는 건가?"

(딜러가 몬스터 카드 2장을 꺼낸다.)

 

다른 도적이 미친 듯이 무기를 휘두른다. "안 돼! 녀석들을 그냥 내버려 둬. 해골이라고 해서 나쁜 짓을 하지 않았다는 건 아니지만 말이야!"

(전투 승리 후)

 

마법사 하나가 텐트 밖으로 머리를 내밀더니 시체를 발견한다. "이봐, 우린 바쁜 사람들이야. 자, 받아."

마법사가 자루 하나를 당신에게 던진다.

 

(랜덤 카드 2장 획득)

 

"쫓아오지마." 마법사가 팔을 휘두르자 그와 잡동사니, 텐트가 사라져버린다.

(명성을 4 획득)

 

실패

거대한 오우거가 텐트에서 나온다.

(전투 승리 후)

 

마법사 하나가 텐트 밖으로 머리를 내밀더니 시체를 발견한다. "이봐, 우린 바쁜 사람들이야. 자, 받아."

마법사가 자루 하나를 당신에게 던진다.

 

(랜덤 카드 2장 획득)

 

"쫓아오지마." 마법사가 팔을 휘두르자 그와 잡동사니, 텐트가 사라져버린다.

(명성을 4 획득)

 

대실패

마법사 몇 명이 화가 나서 텐트를 빠져나오고, 거대한 오우거가 그들을 뒤따른다.

(딜러가 마법사 카드를 1장 꺼낸다.)

(딜러가 오우거 카드를 1장 꺼낸다.)

오우거가 마법사의 발치에 침을 뱉는다. "거래일에 이게 무슨 헛짓거리냐? 쓸모없는 사기꾼놈들아, 떠돌이들이 못들어오게 숲에 마법을 걸어놓은 거 아니였어?"

 

마법사 하나가 어깨를 으쓱한다. "저 자식, 그래도 건강하고 피도 많아 보이니 시장에 가져갈 게 많겠어."

(전투 승리 후)

 

수상쩍은 무리의 나머지가 충격받은 얼굴로 텐트를 빠져나온다. "대장이 죽었다! 마법사도 당했어."

(명성을 4 획득)

 

그 즉시 모두가 텐트 안으로 달려 들어가더니 챙길 수 있는 만큼 최대한 챙긴다. 고함소리와 걷어차는 소리가 들린다.

당신은 살짝 섞여 들어가 물건을 몇 개 슬쩍하고 나온다.

(랜덤 카드 2장 획득)

 


묘지 - 유황 카드

 

 

밤이 깊어지자 묘지에서 뭔가 파내는 소리가 들린다. 한 무리의 마법사들이 삽을 들어 바닥을 파고 있다. 그들은 규칙적으로 금속 부딪히는 소리를 내며 따을 파간다.

 

그렇게 파내던 그들은 작은 원반을 발굴한다. 달빛이 비치자, 당신도 그 표면에 새겨진 패턴을 알아볼 수 있을 것만 같다.

(딜러가 몬스터 카드 2장을 꺼낸다.)

 

1) 계속 구경한다.

당신은 뒤틀린 떡갈나무 뒤에 숨어 무슨 일이 일어나는지 살펴본다.

(주사위 게임 시작)=목표 15

 

성공

그때 한 견습생이 파이와 치즈를 잔뜩 들고 나타난다.

마법사들은 무덤에서 간식을 즐기며 편히 휴식을 취한다.

 

당신은 지금 상황에서 가능한 행동을 생각해본다.

 

1-1) 계속 구경한다.

당신은 뒤틀린 떡갈나무 뒤에 숨어 무슨 일이 일어나는지 살펴본다.

(주사위 게임 시작)=목표 15

 

성공

어린 소녀가 폴짝폴짝 뛰며 묘지로 들어온다. 마법사들은 묘비뒤에 숨어 얼어붙은 듯 꼼짝도 하지 않는다.

이들은 어린 소녀가 한 무덤 앞에서 기도하는 사이 서로 시선을 교환한다.

 

1. 계속 구경한다.

 

2. 몰래 다가간다.

(정확성 게임 시작)

 

성공

 

실패

기도하던 어린 소녀는 묘비 뒤에 있는 당신을 보고 깜짝 놀라 비명을 지른다.

마법사들이 당신에게 주문을 펼친다.

(생명력 감소 카드 1장 획득)

(전투 승리 후)

 

전투가 끝난 뒤, 당신은 땅에 반쯤 묻힌 금속 원반을 발견한다.

당신은 무릎을 꿇고 원반을 파내기 시작한다.

(명성을 4 획득)

(저주 카드 1장 획득)

 

묘지를 조금 더 탐사한다 선택

(휠 게임 시작)

(생명력 상승 카드 선택)

당신은 우연히 반들거리는 산딸기를 발견한다. 달콤한 냄새를 이길 수 없어 즉시 한 주먹을 삼킨다.

당신은 여행을 계속한다.

 

실패

 

1-2) 몰래 다가간다.

 

실패

오우거가 몽둥이를 대롱대롱 매달고 언덕을 넘어온다. 그가 무시무시한 미소를 지으며 마법사들에게 인사한다. 그들이 뭔가 거래를 하는 모양이다.

(딜러가 오우거 카드 1장을 꺼낸다.)

 

당신은 지금 상황에서 가능한 행동을 생각해본다.

 

1) 계속 구경한다.

 

2) 몰래 다가간다.

(정확성 게임 시작)

 

성공

당신은 부서진 묘비를 머리 위로 높게 들어 도굴꾼들에게 던진다.

당신은 마법사들이 미처 대응하기도 전에 몇 명을 해치웠다.

(몬스터 카드 1장 제거)

(전투 승리 후)

 

실패

 


폭풍우 치는 해안 - 유황 카드

 

 

어느 폭풍우 치는 밤, 해변을 걷던 도중

머리 위로 갈매기 한 마리가 울면서 날아가는 게 보인다.

 

부서지는 파도와 천둥소리 속에서, 집회에 참석한 마법사들이 뭔가 불길한 주문을 외고 있다.

마법사가 지팡이를 머리 위로 들어 올리자, 먹구름이 몰려든다. 엄청난 소리와 함께 번개가 지팡이에 떨어진다.

마법사가 생명을 잃고 쓰러진다.

 

다른 마법사가 일어나 홀을 높이 치켜드는 동안, 연호하는 소리가 점점 열기를 더해간다.

당신이 다가가자 마법사들이 자리를 마련해준다.

 

"아." 홀을 치켜든 마법사가 인사를 건넨다. "홀의 빛을 쫓는 믿음을 가진 분이..."

그때 갑자기 홀에 번개가 내려치고, 그는 미처 말을 마치지 못한채 죽는다.

(저주 카드 1장 획득)

 

다른 마법사가 홀을 들지만, 하늘을 향해 들어 올리는 대신 그 차가운 금속을 당신의 손에 쥐여준다.

모인 사람들은 뭔가를 기대하듯 당신을 바라본다.

 

1) 홀을 밤하늘 높이 들어 올린다.

당신은 눈을 꼭 감고 홀을 머리 위로 들어 올린다.

번개가 홀을 때리자 눈앞이 새하얘진다. 에너지가 팔을 따라 흐르고, 뱃속은 불이 붙은 것 같다.

(생명력 감소 카드 3장 획득)

그리고 끝났다. 빛이 사라지고, 남은 마법사들이 해변 여기저기 흩어져 있다.

 

처음에는 죽은 것 같았지만, 그중 하나가 해변으로 밀려 올라와 힘없이 팔을 들어 올린다.

(명성을 8획득)

 

마법사가 쌕쌕거리며 마지막 말을 내뱉는다. "던지지 마시오..." 그가 기침하며 호흡을 고른다. "홀을 차원문 안으로 던지지 마시오... 무슨 일이 있어도..."

 

1) 여행을 계속한다.

 

2) 주변을 좀 더 둘러본다.

당신은 뭔가 쓸 만한 게 없나 하며 해변을 찾아본다.

(카드 게임 시작)

 

성공

당신은 등대에 올라 주변 풍경을 감상한다.

(인카운터 카드 모두 보기)

 

실패

 

2) 달아난다.

분노한 마법사들이 당신을 향해 주문을 내던진다.

(주사위 게임 시작)=목표 18

 

성공

 

실패

(생명력 감소 카드 3장 획득)

마법의 불덩어리가 피처럼 붉은색을 띠고 당신의 등을 덮친다.

당신은 고통에 몸을 움츠리면서도 계속 달린다.

 

모든 마법사가 포기할 때까지 당신은 달리고 또 달린다.

(명성을 2 획득)


소환

 

 

당신은 불길한 빛줄기를 따라 동네가 내려다보이는 언덕으로 올라간다.

마법사, 네크로맨서, 마녀들이 또 다른 차원문을 둘러싸고 있다.

 

이번 차원문은 다른 차원문보다 훨씬 크며, 차원문 속 회오리의 가장자리에 불꽃이 춤추고 있다.

(딜러가 몬스터 카드 3장을 꺼낸다.)

 

공중에 뜬 마법사들이 주문을 왼다. 차원문의 불협화음이 윙윙 거리는 소리와 함께 폭풍을 일으키며 커지고, 시간이 지나자 깊고 강력한 심장 고동소리만이 남는다.

 

이들이 알아들을 수 없는 주문을 외자, 불꽃이 휘몰아치는 회오리에서 노쇠한 파링 튀어나온다.

로브를 머리까지 뒤집어쓴 한 인영이 불꽃 이는 차원문에서 나와 모여든 마법사들 앞에 선다.

 

오랫동안 쓰지 않은 듯 거친 목소리가 새어 나온다. "테이블의 내 자리를 되찾으러 왔다. 새로운 시대가 도래하리라."

마법사와 네크로맨서들은 경외감에 무릎을 꿇고 절을 한다.

 

그가 다시 말을 꺼내자, 모인 이들은 독실한 신자처럼 침묵에 빠져든다. "내 힘의 원천을 돌려주면 상을 주마."

그가 지팡이에 몸을 기대며 한쪽 팔을 휘두르자, 바로 앞에 금과 장신구가 잔뜩 나타난다.

 

인영은 자신의 부하들에게 고개를 끄덕이고는 타오르는 불꽃 속으로 사라진다.

마침내 마법사들이 다른 이의 존재를 눈치챘다.

(전투 승리 후)

 

시체들을 뒤지며 값나가는 물건을 찾는 와중에도 한가지 질문이 머릿속을 떠나지 않는다. 오늘 당신은 이곳에서 누구를, 혹은 무엇을 풀어놓은 걸까?


골드 토큰

차원문을 닫아 다음을 받았다.

1. 검은 가마솥 - 샤드 토큰

2. 신들의 와인 - 샤드 토큰

3. 철의 시련 - 토큰

 

아이템 카드

1. 신비로운 칼날

2. 유성 낙하

3. 보호자의 직물 - 토큰

 


저주를 추가하는 저주 때문에 짜증이 좀 납니다. 그래서 저주 제거하는 인카운터 카드를 좀 사용했습니다.

 

1. 악마 아레

2. 치유사

3. 꼬마 악마씨

4. 교활한 남자

이렇게 하고 잊혀진 꿈 통해서 악마 아레 한번 더 반복하면 좋습니다.

 

교활한 남자는 인카운터 다 뒤집으면 음식 10개주는 축복 주고 저주 제거인데 별로다 싶으시면 빼세요.

 

아니면 통행료가 좀 비싸서 그렇지 땅속 마을 들어가면 저주 한방에 다 제거 해줍니다.

 

그 외엔 전투는 쉽고 운빨 조금 작용합니다.

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마녀가 제국 병사들에게 포위되었다. 소문에 따르면 그녀는 황제에 대한 중요한 정보를 알고 있다고 한다. 여러 함정과 이상한 마법으로 보호된 마녀의 탑에 올라가 원하는 답을 찾아야 한다.

 

식량

탐에 오르기 위해 돌문지기에게 식량을 주어 달래주십시오.

 

제국

제국군과의 전투를 준비하십시오.

 

확률

확률 카드 갬빗을 준비하십시오.

 

동료 : 1

인카운터 카드 : 8

장비 : 12

물자 : 3

 


 

 

제국 군인들의 야영지가 거대한 탑의 초대를 에워싸고 있다. 이들은 곡괭이와 망치로 흑색 바위를 천천히 부수고 있다.

당신이 접근하자 나이 든 병사가 인사가 건넨다. "6군단의 하드윅 대장이오. 무슨일이요?"

 

1) 탑으로 들어가겠다고 부탁한다.

"이 저주받은 탑에 지금까지 부하들을 몇이나 보냈는데, 아무도 돌아오지 않았소. 정 들어가겠다면 마음대로 하시오."

"수도에 이건 말도 안되는 임무라고 보고는 해놨소. 물론 아무답도 없었지. 그래서 저기 머빈이 힘으로 탑을 넘어뜨리게 어떻냐고 제안했소."

 

하드윅 뒤에서 한 병사가 얼굴에 정신 나간 듯한 썩은 미소를 지은 채 바위를 망치로 미친듯이 때리고 있다.

"머빈은 무수는 것을 좋아하오."

 

탑에 도착했다.

 

1-1) 탑에 들어선다.

하드윅 대장이 신호를 보낸다. "안전한 층계참에 도착하면 돌아와서 뭘 봤는지 나한테 말해주시오."

"...신께서 당신을 지켜주시기를." 그가 거친 목소리로 덧붙인다.

 

1-2) 새로운 땅을 탐험한다. (다음 단계로 이동)

 

1-3) 탑 주변을 탐험한다.

 

2) 왜 여기 있는지 묻는다.

하드윅 대장은 잠깐 놀라더니 크게 웃는다. "우린 여기서 제국을 무너뜨리려는 남자를 찾고 있소. 당신도 남자니까, 어쩌면 당신일 수도 있겠군!"

 

그가 말을 계속하기 전에 놀랍다는 듯 웃는다. "그들은 반역자가 이 탑 안에 숨어있다고 하였소. 내부의 여마법사와 약혼한 사이이고. 물론 그들은 탑이 죽음의 덫이라는 것을 우리에게 알려주지 않았지만. 난 저 안에서 훌륭한 병사들을 수 없이 잃었소."

 

그 뒤에서는 하드윅의 병사들이 탑의 벽 덩어리를 던지며 놀고 있다.

 

3) 탑에 무엇이 있는지 묻는다.

"모르겠소. 첫 번째 층계참에 있는 문은 가고일 석상에 사과를 두지 않으면 열리지 않을 거요. 게다가 그 문은 딱 한명만 지나갈 수 있소."

 

"내가 저 문 너머로 보낸 사람들은 아무도 돌아오지 않았소."


첫 번째 층계참, 첫 번째 문에 도착했다.

 

하드윅의 말대로, 나무문엔 손잡이도 없다. 문을 걷어차보지만 소용이 없다.

옆에는 스톤 가고일이 입을 쩍 벌리고 웃으며 손을 내밀고 서 있다.

 

(식량이 20 이상 있을 때 선택문 나타남)

 

1) 가고일을 달랜다. (식량 20 상실)

벽에 있는 오래된 장치가 삐그덕 소리를 내며 문이 열린다. 당신이 들어가고, 아리아드네가 따라 들어가려는 순간 가고일의 눈이 붉은색으로 빛나더니 문이 닫혀버린다.

(식량 20 상실)

 

아무리 밀어도 움직이지 않는다. 올라가는 길뿐이다.

당신은 무엇이 나타날지 몰라 대비하며 계단을 오른다.

(던전 탈출 후)

 

당신은 안심하며 함정 층의 출구를 나왔다. 출구 옆에 돌 레버가 은빛으로 빛나고 있다. 당신은 위험을 감수하고 레버를 당겼다.

은빛이 당신의 몸을 관통한다.

무릎에 이상한 감각이 든다.

 

(1)

당신은 몸이 굳은 상태로 동전이... 다른 동전으로 변하는 것을 지켜본다.

 

(2)

당신은 몸이 굳은 상태로 식량이 갓구운 야채 파이로 변하는 것을 지켜본다.

-----

놀랍게도 당신은 악명이 변하는 것이 느껴진다.

 

당신은 이 은빛 마법에 뭔가 패턴이 있는 것인지 궁금해졌다.

(플레이어의 금화와 명성을 교환)

 

레버를 당기자 함정이 해제된 것 같다. 이제 여기부터는 안전하게 갈 수 있다.

나선형 계단이 어둠 속으로 이어진다.

 

계단을 오르자, 희미하게 불을 밝힌 층게참이 보인다. 텅 비어 있는 층계참 한가운데에 소박하게 만든 바위 곰이 있다.

 

1) 곰을 무시하고 탑을 오른다.

당신은 탑 위로 계속 이동하다가 또 손잡이가 없는 문을 만났다. 멀리서 칼날 소리가 들리는 걸로 보아 함정이 더 있는 것 같다. 그 옆에는 또 스톤 가고일이 있다.

 

약속을 기억하며, 당신은 하드윅 대장에게 보고하기 위해 탑을 내려갔다.

당신은 하드윅 대장에게 탑에서 본 것을 설명한다. 그는 당신의 말을 적은 뒤 보내주었다.

 

2) 석상에 다가간다.

가까이 다가가서 보니 석상의 눈은 마치 검은 구덩이 같다. 주동이 부분에 뭔가가 적혀 있다.

"내가 웃으니까 그녀가 나한테 저주를 걸었어. 메리암을 보려고 울면서 영원히 걸어 다녔어. 메리암이 애인에게 키스하는 걸 보고 화가 났어. 내 마지막 순간의 얼굴을 보여줘."

 

1) 행복한 얼굴을 보여준다.

 

2) 슬픈 얼굴을 보여준다.

 

3) 화난 얼굴을 보여준다.

회색 가스가 석상의 눈에서 흘러나와 방을 가득 채운다. 약간 늦어버린 당신은 가스를 약간 마셨다. 기침하는데 축축한 느낌이 들어 살펴보니 피가 보인다.

(생명력 감소 카드 획득)

 

4) 곰을 무시하고 탑을 오른다.

 

----------

 

2) 탑을 떠난다.

 


(던전 탈출 끝난후)

갑자기 벤시의 비명 같은 소리가 들리더니 시커먼 형체가 당신을 향해 계단을 달려 내려온다!

 

1) 때린다!

당신은 무기를 꺼내 형체의 머리를 내려쳤다!

형체가 비틀거리더니 밝은 계단으로 넘어졌다. 제국의 문장이라는 것을 확인한 당신의 가슴이 철렁한다.

 

그 병사는 하드윅의 부하일지도 모른다. 야영장에 있는 병사들은 물고기를 먹어 살찌고 햇볕에 검게 탐 피부를 하고 있었지만, 이 병사의 얼굴은 야위고 창백하다.

 

이 병사가 얼마나 오래 여기 있었는지, 왜 여길 떠날 수 없었는지 궁금해졌다.

가까이서 보니 병사는 기절한 상태이다.

 

당신은 계단을 뛰어오르다가 또 구걸하는 가고일이 있는 문을 발견한다.

당신은 병사를 어깨에 짊어지고 하드윅 대장을 만나기 위해 탑을 내려간다.

 

당신이 죽은 병사를 데리고 오자, 하드윅의 부하들이 부산하게 움직인다.

(명성을 2 획득)

 

하드윅이 짧게 감사 인사를 건네고, 다른 병사들이 당신의 등을 두드린다.

 

2) 피한다!


(던전 탈출 후)

당신은 안심하며 함정 층의 출구를 나왔다. 그리곤 출구 옆 돌 레버를 당겼다.

은빛이 당신의 몸을 관통한다.

 

무릎에 이상한 감각이 든다. 당신은 몸이 굳은 상태로 들고 있는 동전이 구운 감자로, 그리고 식량은 은으로 변하는 것을 지켜본다.

 

당신은 이 은빛 마법에 뭔가 패턴이 있는 것인지 궁금해졌다.

(식량과 금화 교환)

 

레버를 당기자 함정이 해제된 것 같다. 이제 여기부터는 안전하게 갈 수 있다.

나선형 계단이 어둠 속으로 이어진다.

 

탑을 오르는데 점점 더 많은 담쟁이가 탑 벽을 뚫고 기어들어 온것이 보인다. 다음 층계참에 도착한 당신은 입이 떡 벌어졌다.

 

어떤 이유로, 돌에서 거대한 나무가 자라났다. 오래된 나무 같다. 고개를 들자 나뭇가지가 탑 위쪽 컴컴한 곳까지 뻗어있는 것이 보인다.

 

나무는 바람도 없는데 부드럽게 흔들리고 있다.

 

1) 이상한 나무를 무시한다.

당신은 탑 높은 곳으로 올라갔다. 나선 계단이 거대한 나무 주변을 빙빙 돌며 영원히 이어지고 있다.

마침내 또 닫힌 문과 가고일 경비가 있다.

당신은 하드윅 대장에게 돌아간다.

당신은 하드윅 대장에게 탑에서 본 것을 설명한다. 그는 당신의 말을 적은 뒤 보내주었다.

 

2) 기어오른다.


 

탑으로 돌아오니 제국군 야영지가 비어있었다. 입에서 절로 욕이 튀어나온다. 하드윅 대장이 부하들과 탑을 오르기로 한 것이다. 저들이 마녀를 찾으면 분명 죽이고 말 것이다!

 

배고픈 가고일이 막아서지는 않았지만, 함정들이 다시 작동하기 시작했다!

당신은 이를 악물고 첫 번째 함정이 있는 층으로 다시 들어간다.

 

(던전 3 곳 탈출 하는 시간제한 있음 최대한 빨리 탈출 필요)

너무 늦기 전에 탑 꼭대기에 도착해야 한다!

(던전 탈출 후)

 

당신은 시간을 낭비하지 않고 서둘러 다음 함정 층으로 가는 계단을 오른다.

(던전 탈출 후)

 

당신은 헐떡이면서 세 번 째 함정 층으로 향한다.

이걸로 끝인가? 당신은 준비를 하고 문으로 뛰어들었다.

(던전 탈출 후)

 

문을 지나 위로 올라가는데 가고일이 나타난다. 문이 열려 있고, 아무것도 길을 막지 않고 있다.

문을 지났는데 다음 함정 층으로 이어지지는 않았다.

 

차가운 바람이 당신에게 불어닥친다. 밖으로 나온 당신은 바람에 이리저리 흔들린다. 이대로 떨어지면 죽는다.

탑 바깥쪽을 따라 계단이 설치되어 있다. 꼭대기로 가는 계단이 틀림없다.

 

꼭대기에 도착하자, 로브를 입은 늙은 여자가 밧줄에 묶여 있고, 하드윅 대장이 그녀의 목에 칼을 겨누고 있는 모습이 보인다.

 

당신을 쳐다보는 그의 눈에 연민은 없고 오로지 공포뿐이다.

"물러나! 이 마법사가 널 오염시켰어. 이상한 것들! 위험한 것들! 더러운 것들!" 그가 목을 베기 위해 검을 들어 올리는 동안 목소리도 점점 높아진다.

(딜러가 장군 카드를 꺼낸다.)

 

당신은 앞으로 튀어나가 그의 검을 튕겨낸다.

(딜러가 제국군 카드 2장을 꺼낸다.)

(전투 승리 후)

 

당신은 늙은 마법사를 풀어준다. 그녀의 눈이 당신을 보며 빛난다. "당신은 그를 죽일 자로군."

 

1) 그녀가 누구인지 묻는다.

"난 탑 꼭대기에 사는 마녀다." 그 외에 별다른 말은 하지 않는다.

 

2) 황제에 관해 묻는다.

"황제?" 마법사가 주름진 입술을 핥는다. "요새는 자신을 그렇게 부르나 보지?"

마녀가 당신이 혼란스러워 하는 걸 보고 짜증을 낸다.

 

"생명과 죽음을 건 게임! 그가 그 게임을 관장하고 있지. 덕분에 모든 대지가 울고 있어."

"북부는 불타고 있어. 농부들은 집을 떠나 굶어 죽을 때까지 떠돌아야 해."

 

"남쪽으로 가는 노예선을 보지 못했나? 자기 아이들로 가득 찬 그 배 말이다. 그는 필요하다면 온 세계를 자신의 발밑에 무릎 꿇릴 거다."

 

마법사가 당신을 향해 몸을 돌리더니 목소리를 낮춘다. "....그리고 널 죽이려 하는 자가 있어. 리퍼, 하드윅이란 이 남자..."

"그래, 그래." 마녀가 당신의 손을 잡는다. "그는 네 머리를 어깨에서 잘라내고 싶어 해. 산 채로 껍질을 벗겨 불태우고 싶어 하지. 하지만 넌 매번 그를 피하는 데 성공했어."

 

"느껴지지 않나! 온 대지가 그의 철권통치에 반기를 들었다." 하늘에서 우를릉하는 소리가 들리자, 마녀가 팔을 높이 든다.

 

"곧 여제사장이 그녀의 백성들의 마지막 희망을 짊어진 채 거대한 짐승을 타고 산에서 내려올 것이다... 마법사들은 반역을 꾸미고 있다.... 질병은 나날이 강해지고 있다. 그리고 곧 바다가 붉게 변할 것이다."

 

"이것이 끝이 아니다. 그가 죽을 때까지는."

마법사가 갑자기 당신 족으로 고개를 홱 돌리며 미심쩍은 시선을 던진다. "그를 만나면 어떻게 할 것인가?"

 

1) 생명과 죽음의 게임에서 이길 것이라고 말한다.

그녀의 먹물처럼 검은 눈이 당신을 훑는다. "좋은 결과는 없을 것이다. 누구도 게임을 조종할 수는 없어."

"내 말을 들어라. 칼라스 전에 다른 자가 있었고, 그 자 전에 또 다른자가, 그리고 그 전에 또 다른 자가 있었다."

 

그녀의 말라붙은 주름진 손이 당신의 손을 덥석 잡는다. "맹세해라. 만일 그런 일이 벌어지면...." 마법사의 눈은 밤보다도 어둡다. "....부셔버려라. 왕좌를 불태우고, 게임을 반으로 갈라버려 누구도 테이블에 다시 앉을 수 없게 해라."

 

2) 무슨 말인지 묻는다.

 


은빛 사슴

 

 

숲을 돌아다니던 도중 은빛으로 빛나는 사슴을 발견했다.

 

1) 사슴에게 다가간다.

(정확성 게임 시작)

 

성공

당신은 매우 조심스럽게 다가갔다. 사슴은 금빛 눈으로 당신을 바라보지만, 도망치지는 않는다.

 

1) 쓰다듬는다.

 

2) 케이크를 준다. (식량 1 상실)

(정확성 게임 시작)

 

성공

향신료 케이크를 건넸다. 코를 킁킁대던 사슴은 한 입 먹어보더니, 당신이 자신의 따뜻한 점박이 털을 쓰다듬도록 해준다.

(식량 1 상실)

은빛이 사슴을 감싸더니 곧 당신까지 감싸 안는다.

 

무릎에 이상한 감각이 든다. 당신은 몸이 굳은 상태로 식량이 갓구운 야채 파이로 변하는 것을 지켜본다.

놀랍게도 당신의 악명이 변하는 것이 느껴진다.

 

당신은 이 은빛 마법에 뭔가 패턴이 있는 것인지 궁금해졌다.

(플레이어의 식량과 명성을 교환)

 

몽상에 빠져 있는 사이, 사슴은 숲속으로 사라졌다.

 

실패

 

3) 자리를 떠난다.

 

실패

 

2) 자리를 떠난다.

 


정신없는 도적

 

 

한 그물이 당신과 아리아드네를 생포해 팔꿈치와 무릎이 어색해진 각도로 뒤엉킨 채로 끌어 올린다. 함정이다! 당혹스러울 정도로 꼭 달라붙은 녹색 바지를 입은 한 남자가 당신에게 걸어온다.

 

"이봐, 돈 자루!" 그는 콧수염을 멋지게 꼬다 제 발에 걸려 넘어진다. "당신의 부를 불우한 이들과 좀 나눠도 괜찮겠지?"

(카드 게임 시작)

 

성공 (금화 획득)

"잠깐!" 당신이 금화에 손을 뻗자 그가 막는다.

그는 잠시 손가락으로 세어보더니, 마침내 당신에게 금화가 든 무거운 자루를 건넨다.

(명성을 8 획득)

(금화 40 획득)

그는 당신을 그물에서 풀어 주려고 갔다가, 스스로를 조용히 나무라며 멈춘다. 잠시 후 그는 불안하게 인사를 하며 당신 스스로 빠져나오도록 내버려 두고 떠난다.

 

실패 (상실 카드)

그가 당신의 목에 검을 겨눈 상태에서, 당신은 동전들을 그물을 통해 그에게 넘겨줄 수밖에 없다. 그가 당신의 무기들을 불안한듯 지켜 보며 당신에게 한 손으로 그렇게 하도록 강요해서 시간이 더 걸린다.

(상실 카드 획득)

 

그는 당신을 그물에서 풀어 주려고 갔다가, 스스로를 조용히 나무라며 멈춘다. 잠시 후 그는 불안하게 인사를 하며 당신 스스로 빠져나오도록 내버려 두고 떠난다.

 


숲에서는 당혹스러울 정도로 꼭 달라붙은 녹색 복장의 한 남자가 대놓고 사람 크기의 그물 함정을 설치하고 있다. 그는 당신이 지나가자 반갑게 손을 흔든다.

 

(음식과 금화가 부족합니다.)

 


악명

 

 

당신은 마을을 그냥 지나간다. 마을 사람들은 또 다른 모험가가 왔다며 당신에게 친절하게 고개를 끄덕여 보인다.

 


(명성 17-21일 때)

특징 없는 마을을 지나가는데,

 

(1)

얼굴이 빨간 주정뱅이가 당신을 가리킨다. "브래돈 마을이 탈 때 있었던 그 용병이야!"

마을 사람들은 당신의 결백을 믿어주지 않았다. 쇠스랑에 둘러싸인 당신의 귀에 날카로운 목소리가 들린다. "불의 심판을 받겠느냐, 살인자야?"

 

(2)

한 노파가 당신을 가리킨다. "저자는 폐하를 유혹해 브래돈 마을을 공격하라고 시킨 좀비다! 비극 적이고 저주받은 사랑 얘기지!"

여자, 아이 그리고 개들이 혼란스러운 소리를 내며 당신을 완전히 포위한다. 쇠스랑이 위협적으로 흔들린다.

 

당신은 미처 깨닫기도 전에 막대에 묶여버렸다. 마을 사람들이 당신의 발치에 어서 불을 붙이려고 안달이다.

(정확성 게임 시작)

 

성공

하늘에서 우르릉하는 소리가 들리더니, 갑자기 사람들 머리 위로 얼음과 비가 쏟아진다. 마을 사람들이 놀라서 서로를 쳐다본다. 하늘의 계시라고 생각한 사람들은 당신을 풀어준다. 일부 사람들은 아무도 타죽지 않았다는 사실에 실망한 눈치다.

 

싸울 수밖에 없는 상황이 되면, 마을 사람들을 죽인 것은 당신에게 더 큰 악명을 안길 것이다.

 

1) 불의 심판을 받는다.

 

2) 탈출을 시도한다.

마을 사람들이 먼 곳을 바라보는 당신을 보고 궁금해져 뒤를 돌아본다. 당신은 사람들의 시선이 분산된 틈을 타 도망친다.

---

당신은 눈썹을 치켜올리며 아리아드네를 쳐다본다. 그리고 마치 약속이라도 한 것처럼 둘이 동시에 몸을 돌려 도망친다.

 

(정확성 게임 시작)

 

대성공

화가 난 마을 사람들은 들판 몇 곳을 지날 때까지 쫓다가 돌아가 버렸다.

마지막 추격자로부터 벗어난 순간, 어린 소녀가 나무에서 뛰어 내려 당신의 손에 케이크를 으깨듯이 밀어 넣는다. "선물이에요, 용감한 모험가님. 앞으로 거대한 운명과 맞설 때 도움이 되길 빌어요."

(음식 카드 1장 획득)

 

성공

화가 난 마을 사람들은 들판 몇 곳을 지날 때까지 쫓다가 돌아가 버렸다.

 

실패

 

대실패

의도였는지 불행한 우연인지, 다친 다리가 접질리며 당신은 바닥에 넘어진다.

(생명력 상실 카드 2장 획득)

 

마을 사람들이 공포에 찬 외침과 함께 쇠스랑을 휘두른다. 당신은 망설이며 무기를 뽑는다.

(딜러가 제국군 카드 2장 꺼낸다.)

(전투 승리 후)

남은 마을 사람들이 죽은 이웃들을 보고 공포에 질려 물러선다.

당신은 도망친다.

 


마차길

 

 

(카드 게임 시작)

 

성공 2장

멀리 탑이 보인다. 하드윅의 병사들이 서서히 벽을 허물며 내는 소리가 이곳까지 메아리친다.

 

실패 1장

계곡을 가로지르는 교량은 이상한 고블린 가족이 통행세를 받으며 관리한다. 그들이 통행세를 요구한다.

(아이템 상실 카드 1장 획득)

 

대실패 1장

기이하고 비밀스러운 땅을 가로지르는 바위투성 길이다. 안개와 그림자를 뒤로하고 마침내 빠져나오자 힘이 빠진 느낌이 든다.

(영구적 생명력 상실 카드 1장 획득)

 


무덤덤한 농부

 

 

한 모험가가 농장에서 커다란 바구니에 신선한 채소와 달콤한 파이를 가득 담아 나가는 것이 보인다. 그는 기분이 좋은 듯 당신을 보며 씨익 웃는다.

 

나이 많은 농부가 자신의 농장으로 다가오는 당신에게 손을 흔든다. "이보시오! 모험가 양반!" 그가 외친다. "댁은 시시한 사람이오, 아니면 칭송받는 영웅이오? 자세히 볼 수 있게 가까이 좀 와보시오!"

 

1) 농부에게 다가간다.

(명성이 30점 미만일 때)

그가 당신을 훑어보더니 별 사람은 아닌 걸로 판단을 내린다. "시시한 사람이었구먼!" 그가 비웃음을 날리자 당신은 어색하게 인사를 건네고 그의 농장을 떠난다.

 

(30점 이상일때)

그가 당신을 훑어보더니 쭈글쭈글한 손을 흔들며 기뻐한다. "오오! 당신이군요! 만나서 영광입니다, 모험가님!" 그는 당신에게 신선한 빵과 과일로 가득한 바구니를 건넨다.

(식량 카드 3 장 획득)

 

2) 여행을 계속한다.

 


도적들

 

 

숲에 임시로 만든 텐트가 세워져 있다. 텐트에서는 거나하게 취해 떠드는 목소리와 음모를 꾸미는 드산 낮은 목소리가 섞여 들려온다.

 

탁! 당신이 나뭇가지를 밟자 떠들썩하던 텐트가 일순간 잠잠해진다.

(카드 게임 시작)

 

성공

(1)

제국 병사 한 쌍이 막사 밖으로 머리를 내밀더니 당신의 존재에 놀라 숨이 들이마신다.

(딜러가 제국군 카드 1장을 꺼낸다.)

한 놈이 입가에 초콜릿이 묻은 채로 "저 남자를 죽여!" 라고 외친다. "우리가 무기를 엿 바꿔먹고 있다는 것을 또 장군에게 들킬순 없어!"

(전투 승리 후)

 

마법사 하나가 텐트 밖으로 머리를 내밀더니 시체들을 발견한다. "이봐, 우린 바쁜 사람들이야. 자, 받아."

마법사가 당신에게 자루 하나를 던진다.

(랜덤 카드 2장 획득)

 

"쫓아오지 마." 마법사가 팔을 휘두르자 그와 잡동사니, 텐트가 사라져버린다.

(명성을 4 획득)

 

(2)

인상이 험악한 사람들이 위협적인 모습을 한 채 텐트를 빠져나온다. 뒤에는 해골들이 한 무리 뒤따른다.

(딜러가 몬스터 카드 2장을 꺼낸다.)

"여기서 뭘 염탐하는 거냐? 우리 해골 친구들을 죽이려는 건가?"

다른 도적이 미친 듯이 무기를 위두른다. "안 돼! 녀석들을 그냥 내버려 둬. 해골이라고 해서 나쁜 짓을 하지 않았다는 건 아니만 말이야!"

(전투 승리 후)

 

마법사 하나가 텐트 밖으로 머리를 내밀더니 시체들을 발견한다. "이봐, 우린 바쁜 사람들이야. 자, 받아."

마법사가 당신에게 자루 하나를 던진다.

(랜덤 카드 2장 획득)

 

"쫓아오지 마." 마법사가 팔을 휘두르자 그와 잡동사니, 텐트가 사라져버린다.

(명성을 4 획득)

 

 

실패

거대한 오우거가 텐트에서 나온다.

(딜러가 오우거 카드 1장을 꺼낸다.)

(전투 승리 후)

 

마법사 하나가 텐트 밖으로 머리를 내밀더니 시체들을 발견한다. "이봐, 우린 바쁜 사람들이야. 자, 받아."

마법사가 당신에게 자루 하나를 던진다.

(랜덤 카드 2장 획득)

 

"쫓아오지 마." 마법사가 팔을 휘두르자 그와 잡동사니, 텐트가 사라져버린다.

(명성을 4 획득)

 

대실패

마법사 몇 명이 화가 나서 텐트를 빠져나오고, 거대한 오우거가 그들을 뒤따른다.

오우거가 마법사의 발치에 침을 뱉는다. "거래일에 이게 무슨 헛짓거리냐? 쓸모없는 사기꾼놈들아, 떠돌이들이 못 들어오게 숲에 마법을 걸어놓는 거 아니였어?"

(딜러가 오우거 카드 1장, 마법사 카드 1장을 꺼낸다.)

 

마법사 하나가 어깨를 으쓱한다. "저 자식, 그래도 건강하고 피도 많아 보이니 시장에 가져갈 게 많겠어."

(전투 승리 후)

 

수상쩍은 무리의 나머지가 충격받은 얼굴로 텐트를 빠져나온다.

"대장이 죽었다! 마법사도 당했어."

(명성을 4 획득)

 

그 즉시 모두가 텐트 안으로 달려 들어가더니 챙길 수 있는 만큼 최대한 챙긴다. 고함소리와 걷어차는 소리가 들린다.

당신은 살짝 섞여 들어가 물건을 몇 개 슬쩍하고 나온다.

(랜덤 카드 2장 획득)

 


실버 토큰

마녀의 이야기에서 마지막에 이르러 다음을 받았다.

1. 은빛 사슴

2. 요정의 원 - 토큰

3. 신비로운 섬 - 샤드 토큰

 

아이템 카드

1. 현상금 사냥꾼의 투구

2. 떠돌이의 포상

3. 주방장의 호신부

4. 암살자의 칼 - 샤드 토큰

 

골드 토큰

마녀의 탑을 끝까지 올라 다음을 받았다.

1. 무덤덤한 농부

2. 정신없는 도적 - 유황 카드

3. 악마 아레 - 플레티넘 카드 - 샤드 토큰

 


식량 좀 모자란거 말고는 크게 어려움이 없습니다.

 

쉽게 클리어 하실겁니다.

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미지의 이방인이 대가를 받고 도움을 제안할 때 네 명의 목숨이 걸려있다.

 

확률

확률 카드 게임을 할 준비를 하십시오.

 

제국

제국군과의 전투를 준비하십시오.

 

동료 : 0

안카운터 카드 : 6 (플레티넘 카드 : 무제한 / 유황카드 0)

장비 : 6 (플레티넘 카드 : 무제한 / 유황카드 0)

물자 : 6

 


불길한 소식

 

 

어느 날 저녁, 당신은 동료들과 함께 타오르는 난롯불 옆 앉길 고대하며 여관에 도착했다.

그런데 건물에 들어섰지만, 친숙한 얼굴은 하나도 보이지 않는 것에 깜짝 놀란다.

 

식사를 마치고 몇 시간 동안 혼자 기다리고 있자니 한 어린 사제가 뛰어들어왔다.

"친구분인 아리아드네가 병에 걸려 우리 사원에 누워있어요!"

 

사원에 도착하니 간소한 침대에 누워 교회 성직자의 간호를 받고 있는 아리아드네의 모습이 보였다. 성직자는 그녀가 흑마법에 걸려 서서히 죽어가고 있다고 설명해주었다.

 

"이상하게도 이 질병은 우리의 치료에 저항하는 것 같습니다." 성직자가 슬프게 말한다.

"영혼이 오염된 것처럼요. 죄송하지만, 이 분의 시간은 얼마 남지 않았습니다."

 

성직자가 머리를 저으며 자리를 떠났다.

"제가 함부로 말 꺼낼 자리는 아닙니다만, 다른 곳에서 도움을 받으셔야 할 것 같아요." 어린 사제가 속삭인다.

 

"피난 온 북부인들을 돕다가 들었는데, 그곳의 여제사장은 인간의 세상과 저 세상을 마음대로 드나드는 힘을 가졌대요. 그 사람이라면 도와줄 수 있을지도 몰라요!"

 

북부인의 여제사장은 축복이 충분하지 않으면 만나주지 않는 걸 알지만 어쩔 도리가 없다.

어린 사제는 당신을 도와 아리아드네가 사원을 떠날 수 있도록 해준다.

(인카운터 카드 보여줌)

 


깜짝소개

 

 

당신이 검고 밋밋한 마차를 지나는데, 갑자기 문이 열리면서 거대한 손 두 개가 나타나 당신을 안으로 끌고 간다.

마차의 문이 닫히자 마차가 쏜살같이 앞으로 달려나간다. 당신이 앉은 바로 맞은편에는 못생기고 거대한 남자가 앉아있다.

 

"아폴리온 경께서 너를 데려오라고 하신다." 하프 오우거가 말한다.

하프 오우거는 훌륭한 저택이 눈에 들어올 때까지 내내 침묵을 유지한다.

 

당신은 마차에서 나와 아폴리온 경이 있는 거대한 홀에 도달한다.

"아, 위대한 모험가가 오셨군!" 아폴리온이 환하게 웃으며 앞으로 한 걸음 나서 인사를 건넨다.

 

그가 살짝 고개를 숙였다.

 

1) 당신을 부른 이유를 알려달라고 요구한다.

 

2) 예의바르게 인사를 건넨다.

"자네의 명성은 들었네! 나도 제국과 그 국민들을 섬기는 사람이지. 도움이 필요하면 언제든 도와드리겠네."

 

"사실 난 자네처럼 칼을 잘 다루거나 클로 트롤의 공격을 피할 능력은 없네. 하지만 바로 자네 같은 영웅에게 좋은 물자를 지원해 주려고 항상 노력하고 있지."

 

아폴리온이 지금까지 겪은 모험담을 들려달라고 부탁한다. 그는 당신의 말 한마디 한마디에 매혹된 듯했고 몇 시간이 후딱 지나간다.

 

"믿을 수 없이 멋진 삶이군! 조만간 더 멋진 얘기로 다시 만나길 바라겠네."

아폴리온이 장식이 잔뜩 달린 벽에서 한 가지 물건을 떼어 건넨다. "작별 선물일세. 이게 자네의 친구를 구할 수 있을지도 모르지."

(아이템 카드 1장 획득)

 

"내 마부가 데려다줄 걸세. 그리고 언제든 시간 나면 또 들러주게."

(아폴리온 경 인카운터 카드 바닥에 추가)

 


아폴리온 경

 

 

아폴리온 경의 대저택으로 돌아간 당신은 곧바로 만나도 좋다는 허락을 받았다.

"아리아드네를 구하는 모험은 어찌 되어 가는가?" 아폴리온 경이 묻는다.

 

1) 여제사장을 만나기에는 축복이 부족하다고 털어놓는다.

"내가 좀 도와줄까? 사실 확률 게임은 잘 못 하는데."

아폴리온이 당신이 다른 방의 테이블로 데려간다. 이미 카드 한세트가 준비되어 있다.

 

"자네가 이기면 축복을 필요한 만큼 주겠네."

아폴리온이 말하며 고개를 끄덕인다. "그래, 가능하다네. 직업상 내가 얼마나 많은 마법장치를 가졌는지 알면 놀랄 게야."

 

"내가 이기면...음...내 다음 초상화의 모델이 되어 주게. '제국의 챔피언'이라는 제목을 달 거야. 우리 동상도 세워볼까."

그는 당신에게 앉으라고 손짓한다.

 

"덱도 자네에게 유리하게 만들어 주지. 긴장감 있는 게임이 재미있잖나. 난 이기는 건 별로 관심이 없다네."

 

1-1) 받아들인다.

"잘할 것이라 믿네." 아폴리온이 미소 지으면서 말한다.

(카드 게임 시작)

 

성공

"잘했네!" 아폴리온이 감탄하며 손뼉을 친다. "전에 이거 해본 적이 있군그래."

그는 검은 망토를 걸친 남자에게 손짓한다. 당신은 그가 그늘진 구석에 서있어서 알아보지 못했다. 당신 앞에 선 남자는 깊은 저음의 목소리로 천천히 외국어를 읊조린다.

 

"이 친구는 자네가 잘 모를 고대 종교를 믿지만 신념 하나는 최고일세."

장시간의 의식을 거치는 동안 당신은 의식을 잃었다가 깨어나지만, 졸음을 부르는 목소리 때문인지 타고 있는 강한 향 때문인지 알 수 없다.

(축복 4개 획득)

 

당신이 깨어나자 아폴리온이 테이블 반대편에서 재미있다는 표정으로 당신을 바라보고 있다.

"곧바로 여제사장에게 가고 싶겠지. 친구가 완전히 회복되길 진심으로 바라네."

 

실패

 

1-2) 거절한다.

 

2) 축복을 충분히 받았다고 말한다.

 


아폴리온 경의 대저택으로 돌아간 당신은 곧바로 만나도 좋다는 허락을 받았다.

"또 다른 친구가 위험에 처했다고?" 아폴리온 경이 말한다. "대단히 흥미롭군."

 

당신은 맬라클립스의 상황에 대해 설명한다. "우린 정말 위험한 시절을 보내고 있지." 아폴리온이 고개를 저으며 말한다.

"맬라클립스를 구하는 모험은 어찌 되어 가는가?" 아폴리온경이 묻는다.

 

1) 럼스톡 마을을 설득해 맬라클립스를 풀어주는데 실패했다고 고백한다.

"그 끔찍한 농부들은 얼마든지 흉폭해질 수 있다네." 아폴리온이 말했다. "그래도 대책이 있어. 카드 게임을 한 판만 더 해보세나."

 

"자네가 이기면 내 영향력으로 자네의 선행을 널리 퍼트려주지. 온 제국의 음유시인들이 자네를 찬양하게 될 걸세."

"대중들은 영웅만을 사랑한다네. 자신들을 진정으로 지켜주는 사람말이야." 아폴리온이 건조하게 설명했다.

 

"도움이 된다면 내 전령까지 같이 보내주지."

"이번에는 좀 특별한 게 필요해. 그러니 판을 좀 키우자고. 내가 이길 경우엔 오늘 밤 머물면서 손님들에게 자네 모험담을 들려주면 된다네."

 

"어떤가? 한 번 더 이길 것 같은 예감이 들지 않는가?"

 

1-1) 받아들인다.

"그래야지!" 아폴리온이 웃으면서 환호성을 지른다.

(카드 게임 시작)

 

성공=2장

"또 이겼군!" 아폴리온이 소리친다. "전투고 잔재주고 못하는 게 없네그려."

"내 동료들과 오늘 밤 자네를 도울 계획을 준비해야겠네." 아폴리온이 힘주어 말했다. "럼스톡에 도착할 때쯤이면 자네의 이름은 전설이 될 걸세."

 

(명성을 40 획득)

이 지역 일대에 당신의 명성이 높아져 간다.

 

실패=2장

 

1-2) 거절한다.

 

2) 상황을 제대로 통제하고 있다고 말한다.

 


아폴리온 경의 대저택으로 돌아간 당신은 곧바로 만나도 좋다는 허락을 받았다.

"또 다른 친구가 위험에 처했다고?" 아폴리온 경이 말한다. "대단히 흥미롭군."

 

당신은 콜비요른의 상황에 대해 설명한다. "우린 정말 위험한 시절을 보내고 있지." 아폴리온이 고개를 저으며 말한다.

"콜비요른을 구하는 모험은 어찌 되어 가는가?" 아폴리온 경이 묻는다.

 

1) 당신에게 몸값으로 줄 금화가 부족하다고 말한다.

"내가 도와줘도 될까?" 아폴리온이 사뭇 진지한 어조로 말한다. "또다시 게임 한판 하면서 고삐 풀린 듯 놀아보지 않겠냐는 말일세."

 

"자네가 이긴다면 친구 몸값으로 줄 금화를 주지. 갚을 필요 없고, 조건도 없네."

"내가 이기면... 하루 동안 날 위해 일해주는 거로 할까?" 아폴리온이 제안한다.

 

"북쪽 언덕에 중요한 물건을 갖다 줘야 해서. 알다시피 아직 그쪽은 황제의 명에도 불구하고 북부인 용사들이 들끓고 있잖나."

 

"어떤가, 모험가여? 콜비요른의 목숨이 카드 한 장에 달려있네."

 

1-1) 받아들인다.

"좋아!" 아폴리온이 소리친다. "시작해볼까."

(카드 게임 시작)

 

성공=1장

"하, 자네가 또 이겼군! 혹시 사기 치는 거 아냐?" 아폴리온이 웃는다.

아폴리온이 손짓하자, 몸집이 작고 인간같이 생긴 생물체가 금화가 든 궤짝을 들고 온다.

(금화 150 획득)

 

"그 금화로 친구를 무사히 되찾길 바라네! 나중에 다시 찾아와서 어떻게 됐는지 알려주는 거 잊지 말고."

 

실패=3장

 

1-2) 거절한다.

 

2) 금화는 충분하다고 말한다.


아폴리온 경의 대저택으로 돌아간 당신은 곧바로 만나도 좋다는 허락을 받았다.

"또 다른 친구가 위험에 처했다고?" 아폴리온 경이 말한다. "대단히 흥미롭군."

 

당신은 에스트렐라의 상황에 대해 설명한다. "우린 정말 위험한 시절을 보내고 있지." 아폴리온이 고개를 저으며 말한다.

"에스트렐라를 구하는 모험은 어찌 되어 가는가?" 아폴리온경이 묻는다.

 

1) 에스트렐라를 구할 수 있게 도와달라고 부탁한다.

"오늘 자네가 하려는 도박은 하찮은 일이 아니라네." 그리 말하는 아폴리온의 표정에 걱정스러움이 묻어난다.

"나조차도 폐하께서 자네 친구에게 내리신 조치를 흔들 순 없을듯하네. 자네가 끼어들도록 도와봤자 반역밖에 더 되겠나."

 

"자네가 이기면 친구를 구할 방법을 알려주겠네." 아폴리온이 허락했다. "하지만 그 정도의 도박을 하려면, 자네도 그에 맞먹는 위험을 감수해야지."

 

아폴리온이 당신을 바라보며 몸을 앞으로 숙인다. "내가 이기면, 자넬 풀어줄 때까지 날 위해 일하도록 하게. 어쩌면 죽을 때까지겠군." 제안하는 아폴리온의 얼굴에 살짝 미소가 떠오른다.

 

"어떤가, 투사여?" 아폴리온이 묻는다. 빨리 한 판 하고 싶어 안달이 난 듯하다. "다른 이를 위해 인생을 건 도박에 뛰어들겠는가?"

 

1-1) 받아들인다.

아폴리온이 사악한 미소를 지으며 카드를 나눠준다.

(카드 게임 시작)

 

실패=4장

"이제 자네는 내 것이 되었네."라고 아폴리온이 일어나면서 말한다. 그가 당신에게 일어나라고 손짓하자 당신은 왠지 그래야 할 것 같은 기분이 든다.

 

"따라오게, '영웅님'. 자네의 재능으로 어떤 장난을 칠지 봐야겠어."

아폴리온이 기묘한 기호가 새겨진 문을 열고 기다란 계단을 걸어 어둠 속으로 당신을 이끈다.

 

당신의 과거와 제국의 운명은 이제 영원히 작별을 고하게 되었다.

 

(영원한 희망 축복이 있으면 대성공 1장 생성)

 

대성공

아폴리온이 잠시 말을 잃은 채 앉아있다. 카드들을 노려보던 그는 당신에게 화를 낸다.

"날 속였어! 어떻게 한 건가? 무슨 마법을 부린 거야!"

(명성을 8 획득)

 

아폴리온은 테이블을 밀어버리고 당신을 향해 다가오자, 방 안에 그림자가 드리운다.

난로에서 화염이 솟구친다. 아폴리온이 당신을 붙잡으며 외친다. "필멸자여, 네가 상을 주어야겠지만, 오늘을 잊지 않을 것이다!"

 

세상이 어둠에 휩싸인다.

 

1-2) 거절한다.

 

2) 대화 주제를 바꾼다.

 


회색의 여행자

 

 

어두운 골목길을 지나던 어느 저녁, 갑자기 검고 기형인 손이 튀어나와 당신을 어둠 속으로 끌어당긴다.

"그대는 멸망의 기로에 서 있다! 어둠의 군주가 그대의 운명에 흥미를 갖고 있지. 지금도 그대의 몰락을 조장하고 있단 말이야!

 

등이 굽은 생물체가 놀랄만한 힘으로 당신을 그림자 속으로 더 깊이 끌어당긴다.

"하지만 내가 도울 수 있지! 그의 게임에서 승리할 수 있는 마법이 있거든. 함께 만들어낼 수 있어. 비록 그대의 영혼이 시련을 겪겠지만, 그래도 영원히 어둠 속에 빠지는 것보다는 낫지 않겠나?"

 

그는 희미하게 빛나는 노란 눈으로 당신을 올려다보며 말한다.

"하지만 절망할 필요 없다. 곧 다시 만날 테니까."

 


(생물을 바로 공격하지 않고 두번째에 공격했을 경우)

달도 뜨지 않는 어느 날 밤, 당신은 길가에서 야영을 준비하던 중 모닥불 뒤에서 갑작스레 나타난 노란색 눈 사내와 맞닥뜨린다.

 

"그대는 자신의 운명을 엿보지 않았는가? 저주가 카드에 걸려있단 걸 알 텐데."

여행자는 그림자 속에서 절뚝거리며 나와 당신 옆에 앉으려 하지만, 모닥불마저도 그의 모습을 선명하게 비추지 못한다.

 

"그대를 구할 마법에는 구하기 힘든 재료가 여럿 필요하다." 망토를 입은 형체가 설명한다.

"먼저 악마 같은 생물의 뿔이 필요해."

 

"그나마 이겨먹기 쉬운 녀석을 하나 알고 있지." 그는 그렇게 말하며 망토에 넣어뒀던 은색 호루라기를 꺼낸다.

"허나 빨리 때려눕혀야 해." 그가 덧붙인다. "머뭇거리다 놓치면 평생 후회하면서 살아가게 될 것이야."

 

날카로운 호각소리와 함께, 두 사람 사이에 불타는 차원문이 열린다. 작고 뿔 달린 생물이 기어나오자 차원문이 다시 닫힌다.

 

"안녕, 테오필리우스. 네가 부른 거야?" 악마가 그를 바라보며 묻는다.

아이만 한 생물은 아직 당신의 존재를 눈치채지 못한 듯하다.

 

1) 뒤에서 생물을 공격한다.

당신은 악마의 머리를 강하게 후려쳐 기절시킨다.

곧 생물의 뿔 하나를 잘라내어 테오필리우스에게 주자, 그는 망토와 같은 어두운 색 재질로 만든 주머니에 뿔을 넣는다.

 

★반복

"다음 단계도 악마의 뿔을 얻기만큼 어렵지만, 이번에도 운이 따라주더군. 그대의 몰락을 알리는 자가 마침 필요한 걸 가져왔지."

그가 손짓하자 당신의 피부가 빛나기 시작한다.

 

"한 필멸자가 그렇게 많은 축복을 받기가 쉽지 않은데. 아무튼 그 힘 좀 빌려야겠군."

테오필리우스가 작은 병을 열고 당신 쪽으로 뚜껑을 향하자, 아프게 잡아당기는 느낌과 함께 몸 일부가 뜯겨나가는 기분이 든다.

(축복 3개 상실, 수호천사를 제외하고 3개 선택)

 

"이거면 되겠군." 테오필리우스가 뚜껑을 닫으며 만족스럽게 말한다.

"희망을 잃지 말라, 필멸자여!" 그가 강물로 돌아가며 외친다. "어쩌면 어둠의 자식이 아직 그의 소중한 것을 찾지 못했을 수도 있으니!"

 


2) 생물에게 뿔을 달라고 한다.

"아! 뭐라고? 내 뿔을 달라고? 작은 악마가 주변을 둘러보며 외친다. "내 뿔을 가져가려고 부른 건가? 네놈이 내 친구라 생각했건만!"

 

2-1) 작은 악마를 공격해본다.

 

2-2) 작은 악마와 얘기를 나눠본다.

작은 악마가 연기와 잿더미 속으로 사라진다. 테오필리우스가 한숨을 쉬며 고개를 젓는다. "덕분에 난 끝장이라네, 필멸자여. 허나 내가 받을 그 어떤 처벌도 그대의 운명에 비하면 아무것도 아니지."

 

그가 손가락으로 딱 소리를 내자, 다음 순간 당신은 길가에서 홀로 깨어난다.


(한번에 생물의 뿔을 넘겨준 상태)

어느 날 오후 강가에서 쉬던 당신은 물속에서 테오필리우스의 어두운 형체가 천천히 일어나는 것을 목격했다.

당신 앞에 선 그의 모습을 보니 전혀 젖지 않은 듯하다.

 

"필멸자들은 자신의 죽음을 지는 해에 빗대곤 하지. 허나 지금 그대가 처한 상황은 훨씬 위험해. 마법 준비에 진적이 좀 있어야 할텐데."

 

1) 다음엔 뭐가 필요한지 묻는다.

 

2) 당신을 돕는 이유를 묻는다.

"허!" 이방인이 외친다. "보상은 말하지도 않고 도와주겠다고 했는데, 역시 내 의도를 의심하는군!"

그는 잠시 허공을 바라보다 말한다. "악의 군주로부터 불쌍하고 오갈 데 없는 영혼이 도망가는 걸 돕는 데는 나만의 이유가 있지."

 

★반복


어느 날 당신은 찢겨진 회색 망토를 걸치고 드문드문 난 나무 사이 길가의 바위에 앉아있는 남자와 마주친다.

"안녕하신가, 필멸자여." 당신이 멈추자 테오필리우스가 중얼거린다.

 

"그대를 위한 마법에 쓸 다음 재료가 다가오는군." 그는 일어나지도 않고 말한다. "숲 외곽에서 여행자를 만나게 될 게야. 그와 거래해서 천사의 깃털을 받아오도록."

 

"어디다 쓸 건지는 밝히지 말고. 행운을 비네."

테오필리우스는 조용히 앉아있다. 당신은 여정을 계속한다.

 

얼마 안 가 당신은 가방과 주머니가 무거워 낑낑대는 드워프를 만난다.

"거래합시다!" 그가 제안한다. "서로에게 좋은 거래를 할 수 있을거요!"

 

1) 천사의 깃털을 거래한다.

"그러고 보니 서쪽 지방에서 코볼드 미스틱으로 부터 얻은 천사의 깃털이 있군. 어디다 쓰려고 그러신가...?" 드워프가 날카롭게 묻는다.

 

당신은 협상에 돌입한다.

(카드 게임 시작)

 

성공=2

당신은 드워프에게 그 깃털이 가짜이며, 기껏해야 그 가방에 들었을 구슬 몇 개, 찢어진 지도 정도의 값어치에 불과하다고 속여 넘기는데 성공했다.

 

드워프가 시야에서 사라지자마자 테오필리우스가 불현듯 옆에 나타난다. "저 드워프는 평생 그런 보물을 가져본 적이 없고 앞으로도 그럴 일 없을 걸세."

 

"하지만 이제 마법이 완성될 시간이로군."

테오필리우스가 깃털을 마법 혼합물에 넣는다. 병이 조용히 밝은 빛을 낸 후 원래대로 돌아온다.

 

"마침내!" 테오필리우스가 흥분에 겨워 소리친다. "이제 자유의 몸이 될 수 있어!"

당신은 몸을 던져 병을 잡으려 하지만, 테오필리우스는 이미 병을 열어젖히고 있다.

(정확성 게임 시작)

 

성공

"안 돼!" 테오필리우스가 당신의 손에 든 병을 빼앗으려 하며 소리친다.

"부탁이네, 필멸자여. 그대는 이해하지 못해. 내가 자유로워질 기회는 이번뿐이라고!"

 

1) 상황을 설명해보라고 한다.

"나도 그대 같은 시절이 있었네. 이루어야 할 일이 가득했고 운명을 고장해서 생각했지." 테오필리우스가 비통한 어조로 털어놓는다. "건방지게 카드 게임에 영혼을 걸었다니."

 

"난 제국이 세워지기도 전에 노예 신세였어. 드래곤 슬레이어들이 전쟁을 일으키기 전부터. 그대라면 미쳐버릴 일들을 겪고 봐왔지!"

 

"그 병이 없으면 앞으로도 헤아릴 수 없는 세월 동안 고통을 겪게 되겠지."

 

2) 병 속에 든 혼합물을 마신다.

(영구축복 영원한 희망 획득)

"안돼!" 테오필리우스가 소리친다. "날 영원한 고통 속에 던져버리다니!"

(딜러가 셰이드 몬스터 카드 1장을 꺼낸다.)

 

(전투 승리 후)

"죽어도 풀려날 수 없어... " 테오필리우스가 사라지면서 중얼거린다. "곧 그대도 마찬가지가 될 것이다!"

 

3) 테오필리우스에게 병을 준다.

"그대는.... 이걸 나한테 주는 건가? 그대의 행동이나 영웅적인 이야기는 잘 모르지만 이건 정말....대단한데."

테오필리우스가 병 속에 들어있는 것을 마신다.

"이제 내 자유를 되찾기 위한 마지막 게임을 해야지." 라고 말하며 멀리 떠나간다.

(명성을 2 획득)

 

실패

 

실패=2

 

 


여제사장

 

 

당신은 북쪽 국경을 지나 프레이디스 산을 오르는 긴 여행을 준비한다.

당신은 북부인들이 당신을 기다리고 있는 것을 보고 깜짝 놀랐다.

"여제사장께서 널 기다리신다." 우두머리가 말한다.

 

(축복이 없는 경우)

"잠깐!" 그가 당신을 멈춰세우며 외친다.

"위대하신 얼음 여왕께서는 불순한 자를 견디지 못하신다. 성스러운 축복이 없으면 의식의 집에 들어갈 수 없다."

축복을 4번 더 받아야 한다.

 

(축복이 있는 경우)

당신은 이들의 안내와 보호를 받으며 또다시 에스마란티아의 의식의 집에 도착한다.

(명성을 4 획득)

 

"왜 찾아왔는지 알고 있다." 거대한 여자가 아리아드네를 들여다보며 말한다.

그녀는 코웃음을 치며 말한다. "당신네 성직자들로는 이 여자를 치료할 수 없나 보군."

 

"이건 마법사나 거는 사소한 저주나 주문이 아니야. 저승의 짐승이 네 친구의 영혼을 오염시켰어. 내 도움 없이는 죽고 말 거다."

 

에스마란티아가 마치 당신의 영혼을 꿰뚫어보듯 지긋이 바라본다.

"언젠가 네 운명은 우리 종족을 파멸로 이끌 자를 처치하도록 너를 이끌 것이야. 그렇다면 적의 적은 친구겠지?"

 

얼음 여왕은 의식을 준비하면서 당신을 다른 방으로 보낸다.

몇 시간 뒤 당신은 다시 불려갔다. 여왕이 아리아드네 옆에 서 있다. 그녀는 굶주린 것만 제외하면 아주 건강해 보인다.

 

"준비가 되면 떠나라." 에스마란티아가 자리를 뜨며 말했다. "그리고 내 경고를 잊지 마라. 네 영혼에 그림자가 드리워있다는 것을. 조금만 길에서 벗어나도 너는 우리 모두를 파멸시킬 것이다."

 

"맬라클립스는 럼스톡 마을에 가서 마법 유물에 대해 알아보겠다고 했어." 아리아드네가 의식의 집을 떠나는 당신에게 말해준다. "원래는 며칠 전에 만날 계획이었지."

 


럼스톡의 그림자

 

 

럼스톡으로 향할수록, 그 마을을 둘러싼 소문이 늘어나는 걸 보고 당신은 불안감을 느낀다.

그쪽에서 오는 여행자들 전부가 근처 숲에서 벌어지는 끔찍한 살인 의식에 대해 들은 것 같다.

 

소문에 의하면 의식을 주도하던 마법사는 체포되었다고 한다.

"음유시인처럼 변장했더군!" 한 사람이 외쳤다. "직접 봤는데 살인자의 눈이 따로 없더라고!"

 

"걱정마." 다른 사람이 말한다. "그 네크로맨서를 나무에 매달아 불태우면 불쌍한 영혼들도 편히 눈 감을 거야."

(인카운터 카드 보여줌)

 


도박꾼 한셀

 

 

어느 날 저녁, 여관에 들어선 당신은 한 무리의 병사들이 잘 차려입은 시민을 남겨두고 화가 나 테이블을 떠나는 모습을 목격한다.

 

"이 사기꾼 하피 같은 녀석이!" 한 병사가 소리친다.

"진정해 주십시오! 행운의 여신이 오늘 밤 내게 이런 행운을 주신 걸 어쩌겠소!"

 

"행운이라고? 그게 말이 되냐!" 다른 병사가 칼을 뽑으며 외친다. 또 다른 병사가 테이블을 돌아서 다가간다.

무기라곤 없는 사내가 갑자기 의자에서 튀어나와 당신 뒤로 숨으며 말한다. "용병이여, 나 좀 구해주시오! 난 보잘것없고 정직하며 도움이 필요한 상인일 뿐이라오!"

 

"게임 몇 판 했다고 기분이 상한 이 악당들로부터 날 구해주시오! 금화를 드리겠소!"

"한셀 이 자식아, 그거 우리 금화잖아!" 병사들이 소리친다.

(딜러가 제국군 카드를 1장 꺼낸다.)

 

1) 병사들로부터 한셀을 지킨다.

"이방인, 우린 경고했어."

전투가 시작되자, 한셀이 달리더니 의자 뒤로 숨는다. 돈이 든 가방에서 짤랑거리는 소리가 난다.

 

복수에 눈이 먼 병사들을 물리친 당신은, '행운아' 한셀이 아직 벤치 뒤에 가만히 누워있는 걸 본다. 한 북부인 전사가 한셀 위로 몸을 숙이고 있다.

(명성을 2 획득)

 

"남을 속이는 자에겐 명예가 없지." 북부인은 무심하게 말하고 칼을 집어넣으며 상인의 돈 가방을 집어 든다.

"놈은 더이상 날 속이지 못할 거야."

북부인이 금화를 들고 여관 문을 나선다.

 

1-1) 한셀의 몸을 뒤진다.

(이 카드의 토큰 획득)

당신은 한셀이 최근 운이 없었던 이유를 설명해주는 물건을 착용하고 있음을 알아챈다.

(딜러가 갬빗 속성을 가진 장비 하나를 뽑습니다.)

(아이템 카드 1장 획득)

제국군 병사들이 더 오는 소리에 당신은 북부인을 따라 조용히 나가기로 한다.

 

1-2) 북부인이 금화를 가지고 도망치지 않도록 막는다.

 

2) 길을 비켜준다.

 


럼스톡 마을

 

맬라클립스가 잡혀 있는 럼스톡 마을 외곽에 도착했다.

 

1) 마을로 다가간다. (다음 단계로 이동)

 

(명성이 모자랄때)

마을 중앙에 큰 말뚝이 서 있고 아래쪽에 나뭇가지가 잔뜩 쌓여있다. 농부 몇 명이 주변에 둘러서서 네크로맨서라 불리는 자의 죽음을 기다리고 있다.

 

당신은 촌장에게 간청했지만, 촌장은 마법사를 죽이겠다는 결정을 바꾸지 않는다.

"저 괴물을 머리부터 발끝까지 축복받은 철로 묶어놨답니다. 보름달 아래에서 태워버릴 때까지 저리 놔둘 겁니다."

 

"마을의 선량한 사람들이 살해당했어요. 놈에게 심판이 내려져야 합니다!"

당신은 맬라클립스의 무죄를 간곡히 주장한다.

 

"당신이 누군데 이래라 저래라요!" 촌장이 외쳤다. "어디서 감히 이름도 없는 용병 따위가 어둠의 자식을 풀어달라고 들어!"

 

(명성 40 얻은 후)

맬라클립스가 잡혀 있는 럼스톡 마을 외각에 도착했다.

 

1) 마을로 다가간다. (다음 단계 이동)

정원을 가꾸던 여인이 마을로 다가오는 당신을 알아본다. 여인은 자기 아이를 촌장에게 보내고, 얼마 후 한 대머리 남자를 필두로 마을 사람들이 들이닥친다.

 

"저기 봐!" 한 주민이 외친다 "제국의 영웅이 우리 마을에 당도 하셨어!"

"저 악마 때문에 오신 거군요." 촌장이 다가오며 말한다. "저희가 직접 잡았다는 소식을 들으신 게지요!"

 

농부들이 환호성을 지른다. "걱정 마십시오. 보름달이 뜰 때 홀라당 태워버릴 계획이니까요."

당신은 촌장에게 맬라클립스가 있는 곳으로 안내하라고 요구했다. 맬라클립스는 작은 방에 룬을 새긴 은 사슬에 묶여있었다.

 

약간의 실랑이 끝에 마법사를 알아서 처리하겠다며 촌장을 설득하고 그를 풀어주도록 설득했다.

"저승의 괴물들에 대해서야 나리가 제일 잘 아시겠지요. 하지만 저희도 화형 준비를 마쳤고, 손님들도 찾아올 겁니다." 촌장이 말한다. "보름달까지 여기서 머물다 가시는 건 어떠신지요?" 맬라클립스를 데려가는 동안, 뒤에서 촌장이 기대하듯 묻는다.

 

(명성을 8 획득)

마을 외곽에 도착하자, 촌장은 망설이며 맬라클립스의 사슬을 풀어주고는 선 채로 당신이 떠나가는 모습을 바라본다.

"고마워." 맬라클립스가 말한다. "저 사람들 진심이었어."

 

맬라클립스가 어쩌다 마을에 들어왔고 마법으로 인한 살인 사건에 연루되었는지 설명해주었다.

"이상하게도 내가 올 걸 미리 아는 것 같았어. 게다가 이런 반마법 사슬은 또 어디서 구한 거야?"

 

맬라클립스에게 아리아드네가 무슨 일을 겪었는지 알려주었다.

"에스트렐라와 콜비요른은 어떻게 됐지?" 맬라클립스가 수도로 복귀하는 여정을 시작하는 당신을 향해 물었다.

 

2) 다른 길로 간다.

 


몸값

 

 

다음 날 당신은 휴식을 위해 작은 여관을 찾는다.

방에 돌아가기 전에 음식을 먹는 동안 다른 손님들이 들어온다.

 

잠시 후 창가에서 이상한 소리가 들려온다. 갑자기 창문이 열리고 두건을 쓴 낯선 사람이 안으로 들어온다.

"용병 나리, 무기는 내려놓으시지요." 여자가 한 손을 휘저으며 외친다. "메시지를 전하러 왔어요. 동료인 콜비요른이 길드에 붙잡혔지요."

 

"보시다시피." 여자가 창가에 기대면서 말한다. "요새 수입이 줄어서 납치나 그런 일로 사업을 확장했거든요. 라이벌 관계인 부족이 당신 친구의 머리에 현상금을 솔찮이 걸었더군요."

 

"그냥 사업이라 생각하세요. 금화 150만 주면 친구를 구할 수 있어요. 금화를 가지고 동쪽 시장에 오면 누가 연락할 거에요."

 

"그렇지 않으면...그 야만인들이 당신 친구를 어떻게 할 지 모르겠네요." 그렇게 말한 망토 쓴 여자는 다시 창문으로 나가 어둠속으로 사라진다.

(인카운터 카드 보여줌)

 


동쪽 시장

 

 

수도의 동쪽 구역으로 다가가자 시장이 가까워진다.

도적 길드는 그곳에서 당신을 발견하고 몸값을 요구할 것이다.

 

1) 시장으로 다각간다. (다음 단계로 이동)

시장에 들어서니 좌판과 사람들로 가득 찬 넓은 공간이 나타난다. 당신은 순식간에 컴컴한 구석으로 끌려간다. 사방이 카펫으로 둘러싸여 사람들의 눈을 막아준다.

 

"또 만나네요." 망토를 입은 여자가 밝은 목소리로 인사를 건넨다. 여자의 일행 두 명이 당신의 양옆으로 소리없이 다가온다. "어떤가요? 오늘 함께 목숨을 구해볼까요?"

 

당신이 돈자루를 내밀자, 남자 한 명이 순식간에 자루를 채간다.

돈을 세는 동안 여자가 말한다. "돈 버느라 힘들었죠?"

(150 금화 상실)

 

마침내 남자가 여자에게 고개를 끄덕이고, 두 사내는 금화를 든채 자리를 뜬다.

"서로 너무 유감 갖지는 말자고요. 그냥 사업이잖아요." 여자가 웃으며 망토를 다시 뒤집어쓰더니, 순식간에 말려있는 카펫 사이로 자취를 감춘다.

 

문득 사기 당한 게 아닐까 하는 생각이 들어 사람들이 있는 곳으로 뛰쳐나오니, 콜비요른이 움직이는 마차에서 굴러떨어지는 것이 보인다.

 

"몸값을 냈구먼." 그가 먼지를 털어내며 말한다. "큰 빚을 졌어."

(명성을 2 획득)

 

콜비요른은 납치당한 얘기와 감옥에 갇혔던 얘길 해주었다.

"에스트렐라는 거기 없었어... 그 양반한테 무슨 일이 일어난 건지 모르겠군."

 

2) 시장을 피한다.

 


반역

 

 

시장에 들어온 포고자가 큰 목소리로 반역자 에스트렐라 피오레 대장의 체포 소식을 알린다.

"폐하께서 직접 사형을 명하셨소." 포고자가 말한다. "혹시나 폐하의 뜻을 거역하려는 자들은 이 처형을 본보기로 삼아야 할 것이오!"

 

"소용없어." 평민이 말한다.

"처형을 계속해도 자유를 원하는 사람들의 저항감만 커질 뿐이지!"

 

"폐하께서는 도시에 만연하는 무법자들을 해결하려고 하신다."

포고자가 말한다. "보아하니 네놈이 그 무법자인 것 같군!"

 

따로 수소문한 당신은 에스트렐라가 멀리 떨어진 황제의 요새에 갇혀있다는 걸 알아냈지만, 정확히 그곳이 어디인지 아는 사람은 없었다.

(인카운터 카드 보여줌)

 

"에스트렐라를 찾지도 못하는데 어떻게 구한다는 거야?" 아리아드네가 초조해하며 묻는다.

(아폴리온 경 인카운터 카드 보여줌)


제국의 정의

 

당신은 제국의 요새가 보일 듯 말 듯 한 곳에서 깨어났다. 주변에 여러 물건과 물약들이 널려있다.

썩은 고기를 먹는 새가 당신에게 흥미를 잃고 날아가 버리자, 당신은 주변에 있는 물건을 주워 챙긴다.

(아이템 카드 1장 획득)

(최대 체력 증가 카드 1장 획득)

 

당신은 무장을 든든히 갖추고 온몸에 힘이 도는 채로 요새에 다가간다.

벽에서 고함이 들리더니 두 대의 발리스타가 당신의 앞길을 막는다.

(생명력 50% 감소 카드 획득)

 

제국군이 앞길을 막고 있다.

(딜러가 제국군 카드를 꺼낸다.)

(전투 승리 후)

 

새들이 이미 요새의 수비대 대부분을 먹어치운 덕분에, 당신은 어렵지 않게 요새로 진입하여 에스트렐라가 갇힌 감방을 찾을 수 있었다.

 

"오래도 걸렸다." 에스트렐라가 입술을 일그러뜨리며 웃는다.

당신은 버려진 요새를 나서면서 다른 동료들이 겪은 일들을 간략히 풀어놓았다.

 

"간수장 말로는 누군가가 정보를 주고 있었다는군. 내가 어디로 가고 있는지 듣고 날 기습했다는 거야." 에스트렐라가 죽은 병사의 손에서 무기를 뺏어 들며 말했다.

 

"이번 일은 엄청난 영향력을 가진 누군가가 엄청난 수고를 들여 계획한 게 틀림없어. 너야 뭐 강력한 적들을 여럿 만들어가는 중이니 말이야."

 

그날 늦은 밤, 테오필리우스가 어둠 속에서 나타난다.

"고맙소, 친구. 당신 덕분에 마친내 내가 자유를 얻었소. 언젠가는 이 은혜를 갚을 수 있겠지..."

 


실버 토큰

동료들을 구하여 다음을 받았다.

1. 꼬마 악마씨- 샤드 토큰

2. 드워프 상인

3. 도박꾼 한셀

4. 럼스톡으로의 귀환

 

아이템 카드

1. 필러 - 플레티넘 카드 - 샤드 토큰

2. 디오니소스의 복수 - 샤드 토큰

3. 숫양 방패 - 샤드 토큰

 

골드 토큰

테오필리우스와 동료들을 구하여 다음을 받았다.

1. 지옥의 표적 - 아이템 카드

 

일반 토큰

도박꾼 한셀을 보호하려 하여 다음을 받았다.

1. 집중의 반지 - 아이템 카드

 


첫번째 게임 진행해서 도박꾼 한셀에서 토큰으로 반지 아이템(집중의 반지)을 얻습니다.

 

필요 아이템 

1. 제국군 갑옷

2. 성스런 행운의 가면

3. 집중의 반지

있어야 하고 아리아드네를 써야 합니다.

 

그래서 테오필리우스의 음료를 마셔서 축복을 얻고 대성공을 추가하여 아리아드네로 복사하고 잘 골라서 이기시면 됩니다.

 

골드 토큰 조건 해결할려고 여러번 해봤는데 사막여행 카드가 가장 간단하더군요.

 

다들 그냥 사막여행 카드 사용하십시오.

 

음료 테오필리우스 주고 사막여행으로 에스트렐라에게 길 뚫리면 바로 가면 됩니다.

 

다른 방법은 골드 토큰 먹고 지옥의 표적 얻은 다음 작은 악마 카드, 드워프 카드 등을 써서 음료를 다시 만드는 방법인데 번거롭습니다. 그냥 사막여행 쓰세요

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