핸드 오브 페이트 2 > 인카운터 카드 공략 > 깊은 강가

 

 

돌다리를 건너던 당신은 별안간 사악한 무리와 마주쳤다.

 

(딜러가 몬스터 카드 1~3 장을 추가한다)

 

이 악마 같은 놈들과 맞서 싸울수도 있고, 아니면 신의 가호를 바라고 강물에 몸을 던질 수도 있다.

 

1) 맞서 싸운다.

적들이 피를 쏟게 만든 후, 당신은 시체에서 쓸만한 물건을 찾아본다.

 

전투 승리 후

(명성을 4 획득)

(아이템 카드 1, 자원 카드 2 or 아이템 카드 1, 자원 카드 1 획득)

 

2) 강가로 뛰어든다 (주사위 목표 : 10~13)

당신은 때맞춰 다리 옆으로 뛰어들어 차가운 물속으로 잠수했다.

 

성공

당신은 물속에서 길을 잃은 인어 바로 앞의 물속으로 뛰어들었다. 당신이 바다로 가는 길을 알려주는 대가로 그녀는 진주와 도움을 제공해 주었다.

(명성을 4 획득)

(자원 카드 1 획득)

 

실패

완전히 젖고 여기저기 상처가 난 상태로 떠내려가다가 결국 강가의 갈대 속에서 멈출 수 있었다.

(생명력 감소 카드 1장 획득)

(딜러가 무작위 인카운터 카드로 위치를 옮깁니다.)

 

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핸드 오브 페이트 2 > 인카운터 카드 > 노움 사냥

 

 

노움 무리가 갑자기 나무 사이에서 튀어나와 야영지를 짓밟고 먹기 딱 좋은 스튜를 망친다.

작은 생물들이 당신 뒤의 덤불 속으로 기어들어가 큰 기대심을 품고 나뭇잎 뒤에서 관찰한다.

 

뒤를 돌아보자 그들은 겁을 먹는다.

 

한 손에는 투박한 검을, 다른 한 손에는 빈 자루를 든 평균보다 체격이 큰 고블린이 빈 터에 들어온다.

"방금 노움들이 이곳을 지나쳤나?"

 

고블린은 주저하는 당신에 대한 분노 때문에 턱이 씰룩거린다.

"먹으려는게 아니라, 던지려는 것 뿐이다."

 

1) 버틴다.

당신은 무기에 손을 뻗는다. 이 고블린이 노움을 마음대로 하게 두면 좋은 일이 벌어질 리가 없다.

 

(딜러가 몬스터 카드 2장을 추가한다.)

"너도 던져지고 싶냐?" 다른 고블린들이 돕기 위해 숲 속에서 나타나고, 커다란 고블린이 당신을 쳐다본다.

 

(전투 승리)

고블린들이 패배한 후, 노움들이 덤불 속에서 나타난다. "또 도우러 왔구나, 인간. 우리가 너희에 대해 잘못 생각하고 있었나봐."

노움 한명이 어둠속으로 뛰어들었다가 무기 한 개를 끌고 돌아온다 "우리는 끔찍한 적들을 상대로 이 공성 무기를 쓰려 했지만, 네게 더 어울릴 것 같아."

 

(아이템 카드 1장 획득)

 

노움들은 고마워하며 야영지를 얼른 복구한 후 숲속으로 흩어진다.

(인카운트 카드에서 나간다)

 

2) 고블린의 노움 포획을 돕는다.

당신은 순순히 고블린이 덤불 속 노움을 끄집어내고 자루에 담는 일을 돕는다.

 

(주사위 게임 시작 : 목표 13)

 

성공

만족한 고블린은 어깨 위로 꿈틀거리는 자루를 당기고 무게를 가늠한다. "고맙구나, 필멸자야. 나는 이 노움들에 만족한다. 이 정도 무게면 멀리 날아갈 것이야."

(금화 16 획득)

 

그는 자루 속 노움 수만큼의 돈을 건네고 당신이 혼자 야영지를 정돈할 수 있도록 숲으로 돌아간다.

(명성 16 상실)

 

실패

덤불에 다다르자, 작은 이빨 덫이 엄지손가락을 깨문다. 당신은 깜짝 놀라 비명을 지르고, 노움들이 사방으로 흩어진다. 작은 생물들이 얼굴로 뛰어들어 공격하자 고블린이 인상을 찌푸린다!

(습격당했습니다.)

(딜러가 노움 카드 1장 꺼낸다.)

 

(전투 승리 후)

"그래도 노력은 했군." 명백히 실망했지만, 그는 작은 동전을 손에 쥐어주고는 숲속으로 향한다.

(명성 8  상실)

(금화 카드 1장 획득)

 

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핸드 오브 페이트 2 > 인카운터 카드 공략 > 팔씨름

 

 

당신은 축제에서 벌어진 힘겨루기 대회에 참가한다. 승자는 상으로 금화를 받는다.

 

1회전의 상대는 곡예단에서 생활하는 소인인 땅딸막한 롤란이다.

(주사위 목표 : 10)

 

성공

롤란은 힘으로 당신에게 상대가 되지 않았다. 롤란은 실망하여 공중제비로 테이블에 착지한 후, 자신의 변변찮은 상금을 챙겨 옆돌기로 문을 나섰다.

 

(명성 2 상승)

(금화 10 획득)

 

당신은 술집에서 나오며 보상을 받았다. 이 카드를 다시 밟을 땐 더 큰 보상이 걸린 시합에 뛰어들게 될 것이다.

(인카운터 카드에서 나간다)

 

실패


2회전의 상대는 이빨 빠진 헌틀리라는 노인이다. 노인은 한때 도적 길드의 해결사였던 시절 얘기를 자랑스럽게 떠벌렸다.

(주사위 목표 : 12)

 

성공 

헌틀리는 거의 순식간에 머너지자 얼굴을 일그러트렸다. "한 이삼십년만 젊었어도 넌 그냥 끝났어." 그가 투덜거렸다.

(명성을 2 획득)

(금화 20 획득)

 

실패

이 초췌한 모습의 전직 암살자는 근육이 저리도록 만드는 쥐는 법을 아는 것 같다. 당신이 패배했다.

(금화 10 획득)

 


3회전의 상대는 '놋쇠 할망구' 패럴리다. 자신을 무시무시한 해적으로 소개했으나, 배를 사려면 이 대회에서 돈을 벌어야 한다.

(주사위 목표 : 14)

 

성공

'놋쇠 할망구'는 자신의 이름처럼 강한 모습을 보이지 못하고 패했다.

(명성을 2 획득)

(금화 30 획득)

당신은 술집에서 나오며 보상을 받았다. 이 카드를 다시 밟을 땐 더 큰 보상이 걸린 시합에 뛰어들게 될 것이다.

 

실패

 

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핸드 오브 페이트 2 > 인카운터 카드 > 베르타의 도박장

 

 

많은 이들이 다니는 제국의 도로 옆에서 당신은 금방이라도 무너질 듯한 건물 안에 허름한 차림의 사람들이 의자에 앉아 주사위를 굴리는 장면을 목격한다.

 

다가가보니 테이블 뒤에서 어린 소녀가 조율이 잘 안된 바이올린을 연습하고 있다.

 

그 옆에는 꽃무늬 앞치마를 두른 여인이 앉아있다. 

"안녕하세요! 앉으세요. 스파이스 케이크 좀 드셔보실래요. 오늘 아침에 만들었답니다."

 

테이블 아래쪽에 있는 지저분한 가난뱅이가 약간의 돈을 따자 승리의 함성을 지른다.

 

(3번 게임이 가능)

 

1) 카드게임을 한다.

"얼마나 걸겠어요? 오늘 배당은 이렇답니다..."

 

1-1) 금화 4개를 건다.

1-2) 금화 6개를 건다.

1-3) 금화 15개를 건다.

1-4) 다른 게임을 한다.

 

성공

 

실패

"유감이네요. 오늘은 카드 운이 좀 따라주지 않나봐요. 여튼 이 군것질거리 좀 드셔보세요."

 

2) 주사위 게임을 한다.

"얼마나 걸겠어요? 오늘 배당은 이렇답니다..."

 

2-1) 금화 4개를 건다.

2-2) 금화 6개를 건다.

2-3) 금화 15개를 건다.

2-4) 다른 게임을 한다.

 

2-1-1) 주사위를 굴린다.

"명심하세요, 귀여운 양반. 더블 아니면 꽝이에요." 베르타가 닳고 닳은 주사위 3개를 건네준다.

"3번째로 굴려서 가장 높은 숫자가 나오면, 시장에서 애인에게 뭔가 사줄만한 돈을 따시는거에요!"

 

(첫번째로 주사위 던진 후)

 

"자, 이제 두 번째로 굴리세요!"

 

(두번째로 주사위 던진 후)

 

"마지막 기회입니다!"

옆에 있던 꾀죄죄한 행색의 노름꾼들이 눈을 반짝이며 지켜본다.

 

(세번째로 주사위 던진 후)

 

성공

금화 획득

 

실패

금화 획득 못함

 

3) 다른 손님의 물건을 훔친다.

두 도박꾼 사이에 의자를 놓고 앉으면서 미소를 지은 당신은 진행 중인 카드 게임에 관심이 있는 척하면서 주의가 산만할 때 이들에게서 소매치기를 시도한다.

(팬듀럼 시작)

대성공

 

성공

 

실패

무거운 지갑을 꺼내려는 순간 주름이 자글자글한 손이 당신의 팔을 잡는다. 올려다보니 베르타가 매우 실망스러운 표정이다. 그녀는 당신에게 나가달라고 하며 저주를 퍼붓는다.

(저주 카드 1 획득)

(인카운터 카드에서 나간다)

 

4) 떠난다.

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핸드 오브 페이트 2 > 인카운터 카드 > 죽음의 숲

 

 

컴컴하고 불길한 숲이 당신의 눈앞에 펼처져 있다.

 

1) 숲으로 들어간다.

 

2) 숲 외곽에 야영지를 만든다.

 

주사위 게임

주사위 굴림 목표 16

(성공)

숲 외곽의 초지에 야영지를 만들었다.

 

밤은 별 탈 없이 지나갔고, 여명이 떠오르자 활기찬 휘파람 소리가 당신을 깨웠다. 일어나보니 덩치 큰 나무꾼이 정말 아무렇지도 않게 숲으로 들어가고 있었다.

 

2-1) 나무꾼이 돌아오기를 기다린다.

해가 중천에 떠오르기도 전, 나무꾼의 경쾌한 휘파람 소리가 들려왔다. 그는 어깨에 흑단 나무를 큼지막하게 한 짐 지고 있었다.

당신은 나무꾼에게 인사하며 다가갔다.

(카드 토큰 획득)

 

2-2) 떠난다.

 

3) 떠난다.

 

 


토큰 - 쾌활한 나무꾼 획득

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