핸드 오브 페이트 2 > 인카운터 카드 공략 > 대장장이

 

 

당신은 타린 마을 입구에서 대장간을 찾는다. 연기 한줄기와 금속이 부딪히는 익숙한 소리가 들린다.

앤더스가 당신을 맞이한다.

 

"요즘에는 보통 편자와 농기구만 주로 다루기 때문에 시간이 조금 걸릴거야. 하지만 시간을 들일 가치는 분명 있을 걸."

 

1) 투구를 개량한다. (금화 10닢 지불)

 

2) 갑옷을 개량한다. (금화 15닢 지불)

 

3) 방패를 개량한다. (금화 10닢 지불)

당신은 대장장이에게 낡은 방패를 건넨다. "방패보다는 주전자 뚜껑이나 어울리겠구만. 고칠 필요도 없어." 그는 얼굴을 찡그리며 말한다. "집에나 두는 게 나을 정도야."

 

(방패 카드 선택)

"알고 있겠지만, 방패라는 건 조금만 다듬으면 좋게 바꿀 수 있다네."

 

3-1) 방패를 개량한다. (금화 10닢 지불)

"좋아, 이거... 더 좋게 만들 수 있겠지만 시간이 좀 걸릴 거야."

(딜러가 용광로에서 인카운터 카드를 바닥에 추가한다.)

 

"난 브래돈으로 갈 거야. 돈 조금 받고 나와 함께 가거나 시간이 날 때 나를 찾아오거나, 맘대로."

(금화 10 상실)

 

3-1-1) 금화 5닢을 주고 함께 간다.

(금화 5 상실)

 

이동 대장간에서 며칠밤을 보내는 것은 편안하지 않았지만 곧 마을에 도착한다. "오는 길이 당신에게 너무 불편하지 않았을 거라 믿네." 앤더스가 말한다. "자네 장비를 준비해두었어."

 

그는 웃으며 방패를 카운터에 놓는다. "마음에 들 걸세."

대장장이의 솜씨는 모범이 도리 만했다. 방패는 이전보다 강해진 듯하면서도 더 무거운 느낌은 들지 않는다.

 

(플레이어의 방패 방어력이 5 증가 하였습니다.)

당신은 다시 한번 대장장이에게 감사 인사를 하고 길을 떠난다.

 

3-1-2) 혼자 알아서 간다.

 

3-2) 다른 것을 고르십시오.

 

4) 떠난다.

 

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핸드 오브 페이트 2 > 인카운터 카드 공략 > 도움이 필요한 괴물

 

 

어느 화창한 날, 산을 오르고 있다가 부상을 당한 여행자와 마주친다. 그는 깊이 상처 입고 거의 못 움직이는 상황이지만, 망토를 뒤집어 쓴 모습이 불길해 당신은 조심스럽게 다가간다.

 

"인간....이리 와라." 야수는 갈라진 목소리로 명령한다. "회복하려면 음식이 필요해. 네가 갖고 있지."

 

당신이 무기를 꺼내자, 야수는 두 손을 힘없이 들어 방어하려 한다.

"날 살려다오. 반드시 보답하겠다...."

 

1) 제안을 수락한다.

 

2) 어떻게 하는지 묻는다.

"3일전, 너희 종족 중 하나를 먹으려고 챙겨두었다. 뭔가 성직자 같은 녀석이었지. 네 상처를 낫게 해줄 수 있는 사람일 거다."

"네 피를 약간만 주면 힘을 회복하고 그 녀석을 네게로 데려다 주겠다."

"...우리 리스의 존재들은 절대 약속을 어기지 않지."

 

2-1) 제안을 수락한다.

당신이 검을 내리는 순간, 야수가 덤벼든다!

(30% 체력 감소 카드 1장 획득)

 

2-1-1) 기다린다.

(체력이 바닥날때 까지 계속 반복 가능)

(30% 체력 감소 카드 1장 획득)

야수는 당신의 팔에서 계속 피를 빨아먹는다.

 

2-1-2) 야수를 밀어낸다.

그가 잠시 기력을 모은다.

"후회하지 않을 거다."

 

그림자가 그의 주변에 모여들더니, 마지막엔 아무것도 남지 않았다.

(딜러가 되갚은 빚 카드를 덱에 추가합니다.)

 

2-2) 죽인다.

 

3) 죽인다.

 


되갚은 빚

 

 

(도움이 필요한 괴물에게 도움을 준 후 만나게 되는 인카운터 카드)

 

성직자가 당신에게 다가와 따뜻한 인사를 건넨다.

"안녕하세요! 주인님께서 말씀하신대로 정말 오셨군요."

제가 얼마든지 도와드리지요. 치료가 필요하신가요?"

 

1) 받아들인다.

(체력 회복 카드 획득)

 

"주인님의 명령을 받들 수 있어 정말 다행입니다."

남자가 작별 인사를 고한다.

 

2) 거절한다.

 

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핸드 오브 페이트 2 > 인카운터 카드 공략 > 농부의 아들

 

 

흡혈귀와 반인반수에 대한 열띤 소문을 따라가다가, 저지대 깊숙한 곳에서 버려진 농가를 발견한다.

말라빠진 농부가 돌밭을 갈다가 당신이 다가오는 것을 보고 기다대하듯 기다린다.

 

"도와주세요. 우리 아들 티모스가.....빛나는 눈과 피묻은 손톱을 가진 괴물에게 잡혀갔습니다! 놈들은 벽을 통해서 나타났어요!"

 

그가 떨리는 손가락으로 언덕을 가리킨다.

당연하게도, 당신은 불길한 동굴의 안쪽에서 소년을 찾아낸다. 다가가자, 망토를 걸친 모습들이 그림자에서 튀어나와 당신을 둘러싼다.

 

(딜러가 몬스터 카드 1~2장을 꺼낸다.)

 

"영웅이로군..." 야수 중 하나가 속삭인다. "네놈이라면 간단한 미끼라도 물 줄 알았지. 이제 힘을 내놓아라."

당신은 무기를 꺼낸다.

 

(전투 승리 후)

 

농부는 울면서 아들에게 손을 뻗는다. "감사합니다. 티모스, 신이여 감사합니다!"

 

(명성을 4 획득)

 

작은 농부 가족은 답례를 위해 있는 것 없는 것 모두 긁어 모아온다.

 

(랜덤 카드 2장 획득)

 

 

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핸드 오브 페이트 2 > 인카운터 카드 공략 > 술 취한 어느 밤

 

볼에 차가운 돌의 감각이 느껴진다. 당신은 머리가 지끈거리는 걸 느끼며 간신히 눈을 뜬다.

머리 근처에서 들려오는 금속성 소음으로 잠에서 완전히 깨어버리고 말았다. 당신은 천천히 주위를 살펴보았다.

 

(함정이 있는 던전으로 이동)

 

(탈출 후)

 

<함정에 피해를 입을 경우>

숲속에 나올 때까지 계단을 따라 위로 올라가니 아침 햇살이따갑게 비추고 있다.

 

(던전 내부에서 먹은 음식, 금화 획득 표시)

(명성을 2 획득)

 

배낭에 먹을 것이 없는지 찾아보던 당신은 다행히 반 정도 남은 파이를 발견하고 숲을 빠져나올 길을 찾아본다.

 

<함정에 피해를 입지 않을 경우>

(이 카드의 샤드 토큰 획득)

(명성을 4 획득)

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핸드 오브 페이트 2 > 인카운터 카드 공략 > 땅속 마을

 

 

멜라클립스의 수수께끼 같은 안내 (많은 농장들로부터 가축을 빌려야 했다)를 받아 거대하고 황량한 호수의 끝자락에 도착했다. 당신은 바위 문으로 막힌 동굴 입구를 찾아낸다.

 

땅속 마을의 문을 지키는 안경을 쓴 오우거는 당신이 다가와도 책에서 고개를 들지 않았다. "입장시 15 식량을 내야 한다." 하고 오우거가 으르렁대며 말했다.

 

1) 식량을 15 건넨다.

오우거가 한숨을 내쉬며 책을 내려놓고 일어나 땅속 마을로 가는 바위 문을 밀자 문이 열린다.

(15 식량 상실)

 

좁은 터널을 따라 지하로 내려가자 넓은 석회 동굴이 모습을 드러낸다. 지하 호수의 끝자락에 자그마한 판잣집 마을이 반짝거린다. 붉은 등이 텅 빈 거리를 비추고 있다.

 

몇몇 마법사들의 수상쩍은 시선이 느껴진다.

 

1-1) 가게들을 찬찬히 살핀다.

버려진 좌판들 사이에 매우 낡은 가게가 보인다. 붉은 등에 비춰진 간판에는 다음과 같은 문구가 새겨져 있다. "리롯의 잡동사니 - 중고 돌맹이, 방향 안내." "저주, 축복"으로 가는 길을 알려주는 간판도 있다.

 

1-1-1) "리롯의 잡동사니"에 입장한다.

당신이 먼지 가득한 가게로 들어서자 종이 울린다. 찬장, 바구니, 유리 진열함 등 너나 할 것 없이 전부 다양한 크기와 형태의 돌로 가득하다.

 

계산대에서는 주름이 가득한 가게 주인 리롯이 당신을 바라보고 있다.

 

1-1-1-1) 중고 돌맹이에 관해 묻는다.

제안을 들은 리롯의 얼굴이 밝아진다..

가게 주인이 주변의 돌들을 사랑스럽다는 듯 둘러본다. "어느 걸 구매하시겠소? 개당 15금화요."

 

1-1-1-1-1) 리롯이 추천한 돌을 20 금화에 구입한다.

 

1-1-1-1-2) 다른 것에 관해 묻는다.

 

1-1-1-2) 방향에 관해 묻는다.

얼굴에 주름이 진 가게 주인이 먼지가 잔뜩 낀 지도를 펼친다.

 

1-1-1-2-1) 가장 가까운 상인의 위치를 묻는다.

"아.. 여기 하나 있군." 그가 늙은 손가락으로 느릿하게 지도의 한 곳으 가리킨다.

(상점 인카운터 추가)

 

1-1-1-2-2) 가장 가까운 전장의 위치를 묻는다.

"아.... 피를 원한다면, 여기서 피를 볼 수 있을 거요."

(전투 인카운터 보여줌)

 

1-1-1-2-3) 다른 것에 관해 묻는다.

 

1-1-1-3) 마을 번화가로 돌아간다.

 

1-1-2) "저주, 축복"이 적힌 표지판을 따라간다.

당신은 표지판을 보며 아무도 없는 거리를 따라 걷다가 예전에는 아마 시장이었을 듯한 알록달록한 천이 잔뜩 쌓인 꽤 큰 언덕을 발견했다.

 

한 늙은 여자가 천 더미를 기어오르고 있다.

"축복? 저주? 둘 다 필요 없다! 이 반짝이는 돌 하나와 전부 바꿔 주지!" 여자가 다듬어진 조약돌 같은 것을 내민다.

 

1-1-2-1) 모든 저주와 축복을 제거한다.

여자가 손에서 불꽃을 일으키며 손가락을 튕겨 저주와 축복을 끌어내자, 당신의 영혼까지 살짝 끌려가는 듯한 느낌이 든다.

(축복, 저주 제거)

 

약속대로, 그녀는 당신에게 조약돌을 던진다. 상대를 화나게 하지 않기 위해 조약돌을 주머니에 넣지만, 오래 갖고 있을 생각은 없다.

 

1-1-2-2) 그냥 떠난다.

 

1-1-3) 마을 번화가로 돌아간다.

 

1-2) 악마의 귀 여관으로 들어간다.

썰렁한 바깥과 달리, 악마의 귀는 다양한 손님들로 가득하다.

거대한 오우거 몇 명이 지나치게 작은 테이블에 옹기종기 모여있는 것과 창문 옆으로 사람 크기의 살덩이 눈알이 홀로 떠 있는 것이 보인다.

 

1-2-1) 오우거에게 다가간다.

오우거들이 누가 이겼는지에 대해 쾌활하게 토론하고 있다. 이들은 주사위 도박을 하고 잇는 듯하다.

 

1-2-1-1) 같아 하자고 한다.

가장 큰 오우거가 당신에게 주사위를 던지고 축복이 담긴 빛나는 두루마리를 꺼낸다.

 

오우거들은 빈 잔을 쳐다보며 시선을 교환한다. "쳇! 이 술은 우리의 썩은 마음조차 부드럽게 해주는군. 좋아 그럼. 16 숫자보다 큰 숫자를 굴리면 축복을 주지!"

 

1) 축복 1개를 걸고 내기를 한다 (주사위 목표 18, 술을 사주면 16)

 

2) 이 게임은 별로 공정한 게임은 아닌 것 같다.

 

1-2-1-2) 규칙에 관해 묻는다.

"규칙이 뭐냐, 이 말이렸다?" 오우거가 다른 오우거의 어깨를 두드리며 크게 웃는다. "규칙은 없어. 주사위를 굴려서 그 숫자가 내가 선택한 숫자보다 크면 이기는 거야."

 

나이 든 오우거가 목을 가다듬는다. "용병 양반, 우리는 축복을 걸고 게임을 하고 있어.

 

1-2-1-3) 8 금화를 지불하고 술을 돌린다.

오우거들이 술을 한잔씩 얻어 마시고 당신에게 마음을 연다.

(딜러가 주사위 갬빗의 목표를 2 줄입니다.)

 

1-2-1-4) 자리를 떠난다.

 

1-2-2) 둥둥 떠 있는 눈에게 다가간다.

공중에 둥둥 떠 있는 살덩이에는 당신의 팔 길이만 한 축축하고 거대한 눈알이 박혀있고, 당신이 다가오자 쭉 찢어진 입으로 미소를 짓는다.

 

"나랑 춤출래?" 그가 진자한 얼굴로 묻는다.

 

1) 거래를 제안한다.

"이건 내가 마지막으로 먹어 치운 전사가 갖고 있던 물건이야."

살덩이가 뭔가를 토해내자, 끈적끈적한 것이 찰그랑 소리를 내며 여관 바닥에 떨어진다.

(아이템 카드 1장 보여줌)

 

"대신 나에게 뭘 줄거지?"

(아이템 카드 1장 선택해서 건네줌)

살덩이는 장비를 살펴본다. "그래... 내 수집품 목록에 추가하면 딱 좋겠군."

(보여줬던 아이템 카드 1장 획득)

 

2) 정체를 묻는다.

생물이 웃자, 살덩이에 매달린 덩굴 같은 것들이 출렁거린다.

살덩이의 눈은 하도 커서 그 눈이 당신을 보고 있는지, 당신 뒤쪽 어딘가를 보고 있는지 알 수 없다.

 

3) 춤을 추겠다고 한다.

느리게 빙글빙글 도는 춤을 추며, 생물은 내내 오래된 수확철 노래를 흥얼거린다.

알 수 없는 정도의 시간이 흐른 뒤, 춤이 끝난다. "아, 젊을 때 생각이 나는군." 살덩이가 한숨을 쉬며 말한다.

 

4)

 

 

1-2-3) 여관을 떠난다.

 

1-3) 땅속 마을을 떠난다.

 

2) 떠난다.

 

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