핸드 오브 페이트 2 > 인카운터 카드 공략 > 점쟁이

 

 

작은 마을 촌장의 의뢰를 받아 모험을 떠나려는 순간, 이상한 옷을 입은 젊은 여자가 당신에게 소리쳤다. "조심하세요, 이방인! 당신의 미래를 보니 위험이 도사리고 있군요!"

 

"그저 몇 푼만 주시면 돼요." 여자가 당신의 팔을 잡고 늘어진다. "당신에게 어떤 불행이 닥칠지 얘기해줄 수 있다고요."

 

1) 수락하고 당신의 미래를 알아본다 (금화 4 상실)

당신이 건넨 돈이 여자의 의복 속으로 순식간에 스르륵 사라진다.

(금화 4 상실)

 

여자가 당신에게 집중하며 잠시 생각을 정리하더니 의뢰를 하러 가면 어떻게 될지 결과를 말해주었다.

(결과는 랜덤 = 금획득1, 체력 획득1, 금화상실1, 금화상실1)

 

"이제 어떤 운명이 기다리는지 아시겠죠. 어떻게 하시겠어요?"

(명성을 2 획득)

 

1-1) 계획대로 촌장의 임무를 수행하러 간다.

"마음대로 하세요." 갑작스럽게 흥미를 잃은 여자가 말했다. 여자는 돌아서서 술집으로 들어가더니 항상 마시던 술을 주문했다.

 

다음날 당신은 마을을 괴롭히는 산적들을 잡을 요량으로 숲으로 떠났다. 당신의 모험은 좋게 시작된다...

 

당신은 제국군 탈영병 두 명과 주사위 게임을 시작했다. 그들의 주사위 실력이 얼마나 형편없던지 두 병사는 곧 얼마 없는 금화를 모두 내놓아야 했다.

(금화 카드 1장 획득)

 

지나가던 마차에서 굴러떨어진 치료약이 숲길을 따라 데굴데굴 굴러간다. 마부는 그걸 알아채지 못한 채 채찍을 휘두르며 빠르게 마차를 몰았다.

(체력 회복 카드 1장 획득)

 

발치에서 땡그랑 소리가 나고 나서야 당신은 지갑에 구멍이 났다는 사실을 깨달았다. 너무 늦게 깨달은 나머지 이미 오는 길에 많은 금화를 흘리고 만 상태였다.

(금화 상실 카드 1장 획득)

 

당신은 산적들을 만나자 금화를 좀 쥐여주고 여기서 떠나달라고 했다. 그들은 알겠다며 발길을 옮겼다. 당장은 괜찮다.

(금화 상실 카드 1장 획득)

 

산적들 문제를 해결한 뒤, 당신은 의뢰비를 받으러 마을로 돌아갔지만, 촌장이 "무기한 휴가"를 떠나고 없다는 얘기만 들을 수 있었다. 당신은 의뢰비를 받지 못한 채 마을을 떠났다.

 

1-2) 촌장의 의뢰를 포기한다.

 

2) 제안을 거절하고 의뢰를 수행하러 떠난다.

 

3) 제안을 거절하고 의뢰를 포기한다.

 

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핸드 오브 페이트 2 > 인카운터 카드 공략 > 연금술사

 

 

 

"아, 내 실험실을 찾아냈군." 연금술사가 외친다. "그 어렵다는 생명의 묘약을 찾으러 오신 겐가? 아니면 금을 원하는가? 무엇이든 연금술로 가능하네!"

 

"안타깝게도 실제로 입증한 적은 없지만 말일세." 연금술사는 말한다. "뭐 상관없지!"

"내 실험 좀 도와주겠나?"

 

1) 연금술사를 도와준다.

"좋아, 시작해볼까 항아리에 든 걸 비커에 넣어주게." 연금술사가 깃펫을 잉크에 푹 적시고 적을 준비를 하면서 말한다. "명심하게, 묘약은 순수해야 해."

 

당신은 선반에서 항아리를 꺼내 뚜껑을 연다...

(휠 게임 시작)

 

<빨강, 노랑, 파랑 색깔 선택에 따라 결과가 달라진다.>

 

(노란색 딱정벌레 선택)

항아리에는 노란색 딱정벌레가 들어있다. 한 개를 비커에 넣자마자 순식간에 녹아버리고, 투명한 액이 희미하게 노란색을 띈다.

 

"좋아."라고 연금술사는 장부에 뭔가를 열심히 적으면서 중얼거린다. "다른 항아리를 열어보시게!" 당신은 다음 항아리에 손을 뻗친다...

(두번째 휠 게임 시작)

 

(빨간색 깃털 선택)

항아리에는 말린 빨란색 깃털이 들어있다. 재료 한 줌을 집어 비커에 넣자, 순식간에 녹아버리고 묘약은 흐릿한 주황색을 띈다. 

 

"재밌어지는군." 연금술사가 계속 뭔가를 장부에 적으며 중얼거린다. "다른 걸 넣어보게."

당신은 다음 항아리에 손을 뻗는다...

(세번째 휠 게임 시작)

 

(파란색 버섯 선택)

파란색 버섯을 플라스크에 넣자, 그 즉시 액체에 보이던 주황색이 사라지고 옅은 갈색으로 변했다.

 

묘약이 끓고 거품이 일기 시작하더니 곧 어청난 굉음과 함께 폭발한다. 유리조각과 갈색 덩어리가온 사방에 날린다.

(플레이어가 3턴 동안 동료를 상실합니다.)

(저주 카드 1장 획득)

(식량 상실 카드 1장 획득)

 

"내가 무슨 짓을 한 거지?" 연금술사가 바닥에 주저앉아 머리를 감싸쥐고 울부짖는다. "실험실이 폐허가 됐어!"

당신은 연금술사가 치워달라고 부탁하기 전에 얼른 떠나기로 했다.

 

2) 떠난다.

 

 


노란 딱정벌레 + 빨간 딱정벌레 + 빨간색 버섯 = 아무 변화 없이 인카운터 종료

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핸드 오브 페이트 2 > 인카운터 카드 공략 > 친절한 여관 주인

 

 

"다시 온 걸 환영합니다." 여관 주인이 따뜻하게 인사를 건넨다. 동료와 여행하고 있군요. 음식을 더 가져와야겠어요.

"우리는 이제 친구니까, 가격은 최대한 깎아줄게요."

 

"치료를 받으실래요? 식사를 드릴까요? 아니면 휴식은? 뭐가 필요하시죠?"

 

1) 음식을 주문한다.

"뭘로 드릴까요?"

 

1-1) 1식량을 금화 4개로 구입한다.

 

1-2) 3식량을 금화 10개로 구입한다.

 

1-3) 5식량을 금화 14개로 구입한다.

 

1-4) 지금은 이 정도로 충분하다.

"배고프세요?"

(식량을 5 획득)

(금화를 14 상실)

(1번 질문으로 복귀)

 

2) 떠난다.

당신은 여관을 떠난다.

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핸드 오브 페이트 2 > 인카운터 카드 공략 > 혹독한 겨울

 

 

눈 덮인 들 위에 홀로 서 있는 집 한채가 보인다. 다가가니 그 집에 살고 있는 농부와 가족들이 당신에게 인사를 건넨다.

 

농부는 자신의 자존심을 두고 갈등하는 듯 초조하게 손을 감싸고 있었다.  "혹시 저희 가족을 위해 음식을 좀 나눠주실 수 있으시겠습니까? 겨울을 나기에 충분하지 않아서요. 나눠주신다면 정말 감사하겠습니다."

 

1) 음식 2개를 건넨다.

 

2) 음식 4개를 건넨다.

 

3) 음식 8개를 건넨다.

 

4) 줄 음식이 없다고 설명한다.

"힘든 시기니까요." 그가 말했다. "그러시다면 어쩔 수 없죠." 그가 자신의 가방을 열었다. "저희도 가진건 없지만 이걸 받아주세요. 분명 필요하실 때가 있을 겁니다."

(식량 카드 1장 획득)

 

당신은 너그러운 농부와 가족들에게 감사를 표하고 작별 인사를 건넸다.

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핸드 오브 페이트 2 > 인카운터 카드 공략 > 지도 제작자

 

 

제국 전체의 지도를 만드는 지도 제작자에게 최근 여행하면서 본 장소에 대한 정보를 주고 금화를 받을 수 있다.

 

"여기서 수도까지 존재하는 모든 냇가나 돌맹이까지 속속들이 알 필요는 없소. 다만 어떤 정보를 주든 도움이 될 것이라 생각하오."

 

(현재 맵에 공개된 인카운터 카드 숫자 보여준다.)

 

1) 정보를 알려주고 금화(인카운터 카드 숫자에 따라 다름)를 받는다.

지도 제작자는 당신이 회상할 수 있는 인근 지역에 관한 것을 모두 말해주자 열띤 눈빛으로 경청한다.

(인카운터 카드 숫자에 따른 금화 카드 획득)

 

제작자가 만족할 때까지 몇 시간이고 정보를 알려준 당신은 결국 아는 것이 바닥나게 된다.

 

2) 나중에 돌아온다.

 

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